闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > Arnold for Maya v5.2.2 /v4.2.4 支持Maya 2018/2019/2020/2022

Arnold for Maya v5.2.2 /v4.2.4 支持Maya 2018/2019/2020/2022

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-11-19
  • 官方网站:http://www.arnoldrenderer.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Arnold for Maya v5.2.2 /v4.2.4 支持Maya 2018/2019/2020/2022
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Arnold for Maya(2018-2022)破解版是高级的渲染器解决方案!基于物理的光线跟踪开发的非常领先的渲染器软件,提供最先进的算法,最合理有效的利用计算机硬件资源,最完美体系结构。它建立在可插拔节点系统之上。用户可以通过编写新的着色器,相机,滤镜和输出驱动器节点以及程序几何,自定义射线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold体系结构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。是高度优化的,无偏见的,基于物理的'Monte Carlo'射线/路径跟踪引擎。它不使用会引入伪影(例如光子贴图和最终聚集)的缓存算法。它旨在有效地渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道,基础架构要求和用户体验。提供交互式反馈,通常避免了许多渲染过程的需要,并使您可以更高效地匹配现场照明。通过消除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,Arnold更适合您的工作流程,产生美观,可预测且无偏差的结果,并将乐趣带回渲染中!基于物理的优势是艺术家可以在物理上准确,高动态范围的工作流程中工作,并且通过使用合理的值(在设置照明强度和建模比例方面保持一致),最终结果将更加可预测。该过程变得更类似于如何照亮和拍摄真实场景。它还可以确保渲染的其他方面不被破坏。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、选择对应软件版本进行安装,点击i agree3、安装路径
4、安装完成,退出向导,将crack中的补丁文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

软件功能

1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
7、使用Stand-in占位符节点推迟在渲染时创建几何。
8、生产力提高:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
10、XGen集成。
11、可纹理化的几何灯。
12、深层EXR。
13、曲线的渲染。

使用帮助

1、加载插件
一旦安装通过转到插件管理器为Maya,负载阿诺德(窗口>设置/首>插件管理器)。
您可以通过单击“i”(信息)图标来查看有关该插件的各种信息:
从“渲染设置”的下拉菜单中选择“Arnold渲染器”以开始渲染场景。
2、渲染您的第一个场景
1.启动Maya。
2.第一步是告诉Maya使用Arnold作为当前渲染器。在“渲染设置”对话框中(从顶部菜单栏中,依次单击“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置”,或通过单击),从“使用渲染器”下拉菜单中设置Arnold渲染器。
请注意渲染器选项如何按组组织(在Arnold渲染设置主题的子主题中将对此进行进一步讨论)。
接下来,创建一个用作地板的平面。单击Maya Shelf的“多边形”选项卡,然后从下面显示的图标(平面)中选择“多边形平面”图标的图标。单击以放置平面的角并拖动以调整平面的大小。
选择地板,然后检查属性编辑器(如果需要,ctrl-A将显示属性编辑器)。默认情况下,将分配Maya'Lambert'材料。选择lambert1选项卡,然后单击“颜色”属性(在“通用材料属性”下),然后选择比默认灰色更有趣的颜色(在此示例中,我们选择蓝色)。
接下来,再次从Maya架子的“多边形”选项卡中进行选择,创建一个球体,并将其放置在地板上。默认情况下,球体将在y轴上与地板平面相交(在阴影视图中这是显而易见的,您可以在主视图中按“5”键切换到该平面)。现在很好,将其保留在原处。
对于这个对象,让我们分配一个新的材质而不是默认材质。选择球体,然后按住鼠标右键直到出现快捷菜单,然后从快捷菜单中选择“分配新材料”。
这将弹出以下菜单,您可以从中选择所需的材料。请注意,Arnold内置着色器均具有前缀“Ai”。选择一个标准曲面着色器。
现在,如果在选中球体时查看属性编辑器,您将看到Ai标准曲面着色器的属性。现在,只需为基准色选择一种绿色即可。
接下来,我们将创建另一个对象。这次我们选择一个气缸。将其放置在场景中,选择它并像以前一样从右键单击快捷菜单中弹出“分配新材料”菜单。
分配另一个新的“标准曲面”着色器。这次,将基本色设置为红色。您现在应该拥有一个看起来像这样的场景。
现在,我们准备打开“渲染视图”窗口(Windows>“渲染编辑器”>“渲染视图”或单击图标)。
通过转到菜单Arnold->Render,启动交互式渲染。这将打开Arnold RenderView窗口并开始渲染。
…渲染是黑色的。不要惊慌!我们只需要添加一些灯光即可。
我们可以从Maya标准灯组中进行选择。创建一个点光源(在Maya架子上选择“渲染”选项卡,然后从下面显示的灯光中选择“点光源”)。
默认情况下,点光源将位于场景的原点,如果仍然打开Arnold RenderView窗口,并且视放置其他对象的位置而定,您应该立即看到可见的颜色渗色。
您可能需要移动灯光才能更好地看到阴影。
您可能仍然会发现场景有点暗淡,不符合您的口味。值得一提的是,默认情况下,Arnold中的灯光默认使用二次衰减(因为在现实世界中会发生这种情况,并且Arnold设计为使用物理上准确的建模和照明方法来工作)。这与Maya中的默认行为不同,在Maya中,默认情况下将灯光设置为不衰减。实际上,灯光属性编辑器的“点光源属性”部分下的灯光衰减设置将无效,因为这是Maya控件。
您也可以通过更改光的强度或更改“曝光”属性来解决“太暗”的问题。您应该相应地选择强度(和模型的比例),然后使用曝光设置进行微调。
如果增加光源的半径(选择点光源,转到“属性编辑器”,展开“Arnold”选项卡,然后更改“半径”),则将获得柔和的阴影。
让我们增加球体着色器上高光的大小。选择球体,打开“属性编辑器”,打开“标准曲面”着色器的“镜面”组,然后将“镜面粗糙度”属性增加到0.3左右。
所有这些更改的结果都可以在Arnold RenderView窗口中立即获得,因此,您可以交互地更改材质和照明,而无需重新渲染以查看更改的效果(如果稍等片刻,则需要稍等一会,以获得更好的渲染质量)设置正确)。
 
下载地址
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧