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Blender Market Better FBX Importer & Exporter v4.1.7

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-14
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Blender Market Better FBX Importer & Exporter v4.1.7
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Blender Market Better FBX Importer & Exporter是一款Blender引擎导入导出FBX格式插件,功能强大的FBX导入器和导出器!可成功的导入导出文件并且不会失败,弥补了Blender缺乏对本机FBX的支持,导入一些较旧和较新的FBX文件时失败的缺陷。不管是需要将FBX文件导入Blender并将FBX文件导出到游戏引擎。还是需要与使用其他3d软件的其他3d数字艺术家共享您的3d艺术作品,或者您想在各种数字市场上出售3d艺术作品。用它都是非常不错!

功能特色

1、支持Blender v2.79b-v2.91。
2、支持Blender Renderer,Cycles Renderer和Eevee Renderer。
3、支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)。
4、支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件。
5、支持导出FBX,DAE,OBJ和DXF文件。
6、支持导出FBX平滑组。
7、支持自动骨骼定向。
8、支持电枢变形动画。
9、支持导出非线性动画。
10、支持形状关键动画。
11、支持多种材料集。
12、支持多个UV集。
13、支持多种顶点颜色集。
14、支撑网格连接到骨骼。
15、支持网格实例。
16、支持通用节点变换动画。
17、支持虚拟节点。
18、支持摄像头。
19、支持灯。
20、支持自定义属性。
21、支持导入Maya格式(.mc / .mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
22、支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
23、与所有FBX版本兼容。
24、支持从任何通用索具系统中导出。
25、支持从自动装配系统导出可重定向目标的人体骨架。
26、支持导入Blender友好的电枢和3D模型。
27、支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型。
28、支持Unity Engine 2019,虚幻引擎4和Godot Engine v3.2。
29、支持Windows,Linux和macOS。

使用说明

1、进口
要导入FBX文件,请导航至文件->导入->更好的FBX(.fbx)。
然后,您可以选择叶骨骼样式,设置比例值和其他参数,选择FBX文件,单击“更好地导入FBX”按钮以导入FBX文件。
2、出口
要导出到FBX文件,请导航至文件->导出->更好的FBX(.fbx)。
然后,您可以选择FBX版本,设置比例值和其他参数,输入文件名,然后单击“更好地导出FBX”按钮以导出到FBX文件。
3、如何安装
该产品是一个名为“better-fbx-addon-4.1.2.zip”的zip文件,可将其解压缩到任何位置,启动Blender,导航至“文件”->“用户首选项”->“附件”,然后单击“从文件安装附件”。。”按钮,将出现一个弹出对话框,选择“better-fbx-addon/addon/2.7/fbx.zip”或“better-fbx-addon/addon/2.8/fbx.zip”,然后单击“安装添加”。-on from file...”按钮,该插件将安装到Blender的addons目录中。
当弹出对话框关闭时,我们仍位于“加载项”页面上,在搜索框中键入“更好”,两个单独的加载项将被过滤掉,激活这两个加载项,然后单击“保存用户设置”按钮并关闭“Blender用户首选项”窗口。
注意:请不要简单地将解压缩的附件目录复制并粘贴到Blender自己的工作附件目录中,因为操作系统可能会阻止附件将临时数据写入该目录,这将导致附件根本不工作。
4、支持的FBX版本
FBX53_MB55
FBX60_MB60
FBX200508_MB70
FBX200602_MB75
FBX200608
FBX200611
FBX200900
FBX200900v7
FBX201000
FBX201100
FBX201200
FBX201300
FBX201400
FBX201600
FBX201800
FBX201900
FBX202000
5、周期/前夕材料
仅支持静态漫射图像纹理。
在节点编辑器中,如果Cycles/Eevee材质仅具有一个静态图像纹理节点,则该附件将其视为漫反射图像纹理节点,您无需执行任何操作。
在节点编辑器中,如果“循环/前夕”材质具有多个静态图像纹理节点,请执行以下步骤:
1.将新的图像纹理节点添加到节点编辑器。
2.让图像纹理节点也保持静态的漫反射图像纹理。
3.确保图像纹理节点未连接到任何其他节点。
附加组件将孤立图像纹理节点视为漫射图像纹理节点。
如果不添加孤立图像纹理节点来提示哪个图像纹理代表漫反射图像纹理,则该附件会将其找到的第一个静态图像纹理节点视为漫射图像纹理节点。
6、通用索具系统
该插件可以从任何通用索具系统中导出。
导出的骨架是通用的,不可重定目标,因为尚未为游戏引擎配置骨骼层次结构,但是动画在任何游戏引擎中均可正常工作。
我已经验证了“自动装配系统”和“自动装配专业版”。
如果您是Auto-Rig Pro用户,请使用其自己的FBX导出器,因为其导出的电枢是可重定向的,而从此附加组件中无法导出。
可以将导出的FBX文件导入到Unity Engine 2019和Unreal Engine 4中,并且动画可以正常工作。
完成角色设置后,只需使用此插件导出即可,无需进行任何额外设置。

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