闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > Autodesk VRED Professional 2022.3 x64 补丁激活教程

Autodesk VRED Professional 2022.3 x64 补丁激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-12-16
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Autodesk VRED Professional 2022.3 x64 补丁激活教程
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Autodesk VRED Professional 2022破解版可用于创建高端的可视化效果和虚拟原型!适用于汽车设计师的3D可视化和虚拟样机软件!可使用交互式GPU射线追踪以及分析和云渲染模式,帮助设计人员和工程师创建产品演示,设计评论和虚拟原型。快速组装和维护各种复杂的控制模型,将您的设计和数据转换为模型,并对大量的数据集进行快速的管理,也可以随时进行访问和查看,以便在此基础上进行审查和做出决策,VRED产品可满足工业,尤其是汽车,设计师和工程师的需求。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击setup.exe运行安装,勾选我同意使用条款
3、选择软件安装路径
4、安装完成,以管理员权限运行 Autodesk License Patcher.exe并等待它完成即可
5、等到提示时启动任何已安装的Autodesk产品,然后选择“使用网络许可证(Use A Network License)”
6、选择“单一许可证服务器(Single License Server),使用127.0.0.1或本地主机(或安装了Flexlm守护程序的位置-语法可能是port @ server-))

软件功能

一、数据准备和导航
1、摄像头和导航
VRED专业
界面功能的改进和渲染视图中的可见性是“相机”功能的众多增强功能之一。
2、数据准备和场景处理
VRED专业
UV编辑器的改进包括缩放比例检查器纹理以进行调整和更好地发现扭曲区域。
3、在场景中导航
VRED设计,VRED专业
您可以在VRED场景中更轻松地导航并控制要选择的对象。
4、增强的几何行为
VRED设计,VRED专业
更轻松地处理几何图形,简单地升级几何图形并更有效地传达设计。
5、文件I/O和互操作性
VRED专业
通过VRED中的Alias Variants和Transform Pivots支持,增强了Alias导线导入功能。
6、导入Alias图层结构
VRED设计,VRED专业
将导入Alias工业设计软件的线路文件以及相应的图层和标记信息。
二、视觉设置
1、光
VRED专业
改进了VRED场景中的照明,并支持OpenGL模式下的更多功能。
2、人机接口
VRED专业
在VRED场景中可视化HTML 5内容,包括以3D形式沉浸式验证用户HMI设计。
3、将阴影预渲染为几何
VRED设计,VRED专业
将光阴影烘焙到几何图形中,以较少的计算即可获得更自然的对象视图。
4、地下散射
VRED专业
准确模拟诸如皮肤,牛奶,蜡和塑料之类的材料的半透明行为。
5、镜头光晕
在光线跟踪和OpenGL模式下为灯光创建镜头眩光效果。
6、VRED中的雾化效果
使用颜色,衰减和密度控件在场景中创建大气雾效果。
7、现实的材料
VRED设计,VRED专业
使用各种逼真的汽车虚拟原型材料,例如玻璃,汽车漆和金属。
8、强大的照明选项
VRED设计,VRED专业
使用HDR照明轻松控制亮度,以高动态范围的图片照亮整个场景。
9、物理相机设置
VRED设计,VRED专业
摄像头模块的物理参数无需进行复杂的后处理。
10、被测材料
VRED专业
使用已测量的材料基于捕获的材料数据可视化现实行为。
11、位移贴图
VRED设计,VRED专业
基于纹理信息实时高效地模拟高度详细的表面结构。
12、夹层玻璃材料
VRED设计,VRED专业
单面对象可以具有模拟的厚度,以实现适当的折射率(IOR)。
三、推介会
1、变换变体
VRED专业
此功能使您可以将多个变换作为变体添加到Scenegraph节点。
2、虚拟现实互动
通过VRED中的手和手势在VR环境中获得更自然的外观和感觉。
3、动画模块
VRED设计,VRED专业
实时创建关键帧动画。模拟运动序列并生成运动图像。
4、变体和变体集
VRED设计,VRED专业
使用Variants和VariantSets展示3D模型的不同配置。
5、支持新的HMD
VRED专业
除了支持VR Oculus Rift和HTC Vive,VRED还提供了对头戴式显示器的扩展支持。
6、虚拟现实增强
VRED专业
改进包括针对移动和Web VR的360度样式图像的全向立体渲染。
7、VRED应用
VRED专业
连接到Internet时,可以通过移动设备远程控制VRED场景。
8、增强材料
VRED设计,VRED专业
改进的金属汽车漆选项可实现更逼真的汽车虚拟原型设计。
四、VRED演示者
1、销售点演示
在没有Internet连接的情况下,即使在立体声显示器上,也可以在本地经销商处显示所有产品配置。
2、内部和外部演示
将您的设计愿景传达给您的团队,管理委员会或外部合作伙伴和客户。
3、外部设备控制
使用平板电脑或手机实时控制您的演示和内容。
4、强大的渲染引擎
VRED Presenter使用与其他VRED产品相同的强大OpenGL和光线跟踪渲染引擎。
五、VRED核心
1、完整的Python API
使用Python进行自动数据转换,准备可视化资产和自动化可视化系统。
2、流媒体功能
流式传输高质量的实时渲染,以进行管理审查以及内部或面向客户的可视化系统。
3、云或本地
易于通过本地服务器或在云中进行部署和集成,以为Linux和Windows上的渲染系统提供动力。
4、可扩展的光线追踪功能
可以根据硬件设置完全灵活地扩展GPU和CPU渲染需求。
5、实时效果图
在笔记本电脑,平板电脑或其他移动设备上流式传输高质量VRED实时渲染。
六、评估工作流程
1、裁剪模块
VRED设计,VRED专业
对数字数据,多边形甚至对本机NURBS数据使用3D裁剪。
2、注解
VRED专业
在交互式审阅期间,将注释直接附加到3D模型。
3、别名曲率着色器
VRED专业
使用Alias工业设计软件中可用的相同曲率着色器评估模式。
4、视觉模拟
VRED专业
视觉模拟功能可帮助您更好地了解场景内的照明分布。
七、渲染图
1、层模块
VRED专业
在“渲染层”模块中设置材质替代。将渲染过程存储在预先组成的分层EXR和PSD文件中。
2、渲染过程和渲染层
VRED设计,VRED专业
对于其他后期处理,请导出渲染过程以在图像处理软件中进行进一步调整。
3、更少的周期带来更好的结果
VRED设计,VRED专业
用于渲染的降噪工具可为内部场景提供更少的整体样本,从而提供更好的视觉质量。
4、多种渲染模式
VRED设计,VRED专业
渲染模式有助于提供各种级别的显示质量和速度。在OpenGL和光线追踪模式之间切换。
5、集群管理器
VRED专业
组织多个用户共享集群的方式,计划集群光线跟踪以及管理作业。
6、音序器
VRED专业
在单台计算机上或在CPU集群环境中组织复杂的批处理过程并按顺序执行它们。
7、TrueNURBS
VRED专业
构建NURBS拓扑或重建现有拓扑。使用TrueNURBS,您可以从CAD模型加载本机NURBS数据。
8、光谱渲染
VRED专业
通过基于波长的光谱渲染实现色彩校正并捕获逼真的色散效果。

新功能

1、渲染改进
新的着色器模型和GPU光线跟踪改进提供了卓越的渲染质量。
2、改善数据处理
包括增强的UV编辑器,对Alias参考部件的支持以及新的基于纹理的光烘焙。
3、扩展的流媒体功能
增强的VRED流功能,包括UI改进和扩展的设备支持。
4、互动景深
现在,您可以在OpenGL和CPU光线跟踪以及动画中使用实时景深。
5、屏幕空间环境光遮挡
屏幕空间的环境光遮蔽功能可以提供更多的选项选择,从而可以以最少的伪影提供更好的质量。

使用说明

创建和编辑灯光
您可以创建以下类型的光源:增量光源和区域光源,IES轮廓和射线文件(仅VRED Professional)
1、三角洲和区域灯
定向光
来自定向光源的光线像阳光一样平行。定向光表示一个遥远的光源,仅在影响场景照明方式的方向上没有位置。定向光始终会产生硬阴影。
点光源
点光线从单个点开始并放射状地发射。在“光线跟踪”模式下,点光源会生成硬阴影。在OpenGL中,点光源不显示阴影。
射灯
聚光灯跟随光束锥。它们从单个点开始,并在对象上的圆圈区域中定位。它通常用于强调对象或表面。
球形灯
球形光线像发光球一样发出光束。球形光会产生散射光和柔和的阴影。它是一种间接照明,比点光源更大气。
圆盘灯或矩形灯
圆盘或矩形光线是由看起来好像是从天花板上掉下来的光源产生的,无论是圆形(圆盘)还是方形(矩形)。
2、IES配置文件和Ray文件(仅VRED Professional)
1)射线光
光线文件包含模拟的空间和角度分布以及从复杂光源发出的光的光度或光谱信息。
由一个物体上的多个光源产生的阴影在重叠的地方累加。与新几何类似,无论是否选择对象,默认情况下,新创建的光源都位于(0,0,0)。位置,大小,角度等可以通过使用“变换操纵器”进行修改。
VRED可以读取以下格式的ray文件:
纯ASCII格式
LucidShape的ASCII和二进制格式
光谱LucidShape射线文件格式
欧司朗的ASCII格式
基本方法是使用光子映射,它易于设置并且可以准确地重新创建存储在ray文件中的照明。但是,由于射线文件只是一束光子,因此无法在镜面反射/折射中看到它们。光滑的反射也是有问题的,因为您需要很多光线才能使其无噪声。
对于第二种方法,您需要射线文件中所有光子所源自的几何形状。如果具有几何图形,则可以将其变成光源(在材料的“白炽通道”中:选择“评估光线”)。每当光线射到灯光几何体上时,都会对光线文件执行与视图相关的查找。使用这种方法,您不需要使用光子映射。您可以“直接观察”光源,并且在镜面反射/折射中也可以看到光。尽管损失了一些精度,但也更容易获得无噪点的图像。
仅VRED Professional,仅光线跟踪,需要光子贴图或具有光线评估功能的表面
2)IES档案:
这些光源类型在光线跟踪和OpenGL模式下支持IES轮廓:点光源和点光源。
这些光源类型在“光线跟踪”模式下支持IES轮廓:圆盘光源,矩形光源和球形光源。
使用IES配置文件的正确方法是将其加载到点光源中。其他类型可用于实现某些效果。
3、Scenegraph中的光节点
在VRED 2016和早期版本中,Scenegraph中的每个光源都有两个节点。一个节点存储其变换,第二个节点存储其属性,例如颜色。场景图层次结构中第二个节点的位置定义了哪些对象可以被光源局部照明。
从VRED 2017开始,场景图中每个光源只有一个节点。
该节点存储光的变换和其他属性,例如颜色。该节点在“场景图形”中的位置与本地照明无关。取而代之的是,“灯光编辑器”(Light Editor)中有“灯光链接集”(Light Link Set),用于定义对象的局部灯光。
4、创建一盏灯
单击场景>创建光。
选择您要创建的灯光类型。
5、编辑灯光
单击场景>灯光编辑器。
在“相机编辑器”对话框的左侧,选择要编辑的光源。
对灯光进行所需的更改。
6、照亮物体
默认情况下,光源照亮场景中的所有对象。
如果光源仅应照亮某些对象,请在“灯光编辑器”中为该灯选择“本地照明”,然后定义应照亮的对象。从VRED 2017开始,这是使用Light Link Sets完成的。在以前的版本中,这是使用Scenegraph结构完成的。如果为灯光启用“本地照明”而未将其添加到灯光链接集中,则它将不会照亮场景中的任何东西。
7、轻链接集
灯光链接集包含场景图中的一组灯光和一组节点。
“灯光”和“灯光链接集”列在“灯光编辑器”的左侧。
如果灯光在灯光链接集中,并且选择了“本地照明”,则它只会照亮灯光链接集中的所有节点(子树中的几何形状),而场景中没有其他内容。
将灯光添加到灯光链接集中时,会自动为该灯光选择“本地灯光”。
灯光可以包含在多个灯光链接集中。它照亮了其中包含的所有灯光链接集的所有节点。
同样,一个节点可以包含在多个轻链接集中。节点子图中的对象由包含该节点的所有集合的所有灯光照亮。
所有非本地光源也会照亮对象。
1)创建一个空的灯光链接集
在“灯光编辑器”的“灯光链接集”视图中右键单击,然后从上下文菜单中选择“创建灯光链接集”。
空的灯光链接集在视图中显示了两个条目:Lights和Scene Nodes。
2)将节点添加到灯光链接集
将灯光节点从“场景图”拖放到“灯光”上,然后将应局部照明的节点拖放到“场景节点”上。
您也可以将灯光从灯光编辑器的“灯光”列表中拖放到“灯光链接集”,只要不克隆灯光(在列表中带下划线的灯光就是克隆的灯光)。
为方便起见,您可以将节点从“场景图”直接拖放到“灯光链接集”项上,然后根据它们的类型将拖放的节点添加到“灯光”或“场景节点”集。
注意:如果希望灯光节点的子图中的对象由“灯光”集中的灯光局部照明,则还可以将灯光节点添加到“场景节点”集中。
选择轻链接集中的节点
如果在“灯光链接集”视图中选择一个灯光,则会在“灯光编辑器”的“灯光”列表中选择相应的灯光。
如果在“光源链接集”视图中双击光源或节点,则会在“场景图形”中选择相应的节点(与右键单击该节点并从上下文菜单中选择“选择节点”的功能相同)。
 

下载地址
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧