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2D动画软件 Cavalry Pro 1.5.6激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-05-12
  • 官方网站:https://cavalry.scenegroup.co/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
2D动画软件 Cavalry Pro 1.5.6激活版
  • 软件说明
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Cavalry破解版是功能强大的2D动画软件,全新的程序性应用,其雄心壮志是在动画,设计,创意编码,电影,生成艺术,数据可视化,体验和广告等领域引起轰动。在更短的时间内创建更多作品。轻松管理您的大型项目,快速进行渲染,快速的完成动画的制作,发挥创意和想法,全新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击Cavalry_1.1.msi运行安装,选择软件安装路径

3、安装完成,将ExtensionLayer.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

软件功能

1、连接的创造力。
由动画师创建,供动画师使用-Cavalry使2d动画更智能,更轻松,更快速地进行制作。实时设计用于广告,移动,数据可视化,Web,广播,UI,生成艺术,体验,游戏等。
2、轻松版本控制 
强大的版本控制功能使大型项目的管理变得轻而易举。留下数据可以为您完成艰苦的工作。
3、实时设计 
闪电般的快速视口渲染意味着您可以集中精力进行创意。
4、创意游乐场 
将过程工作流与传统技术相结合,可以在有趣,好玩的环境中快速迭代和发展概念。
5、端到端工作流程 
从艺术品无缝过渡到动画,并从头开始构建基于矢量的创意。

使用说明

1、文件菜单
新场景-创建一个新的空场景。
打开...-打开以前创建的场景。
打开最近的-打开最后五个打开的场景中的任何一个。
恢复自动保存-
保存-保存场景。
另存为...-将场景保存到新位置或文件名。
导入场景...-导入另一个.cv或.cvc文件。
导入预设...-导入预设(.cvp)文件。
导入资产...-打开Finder/Explorer导入对话框。
导入Google表格...-打开“导入Google表格”窗口。
导出选定的...-将所有选定的(和连接的)元素导出到.cvc文件。
导出Lottie...[Pro]-将场景导出到Lottie(.json)文件。
项目设置-打开“项目设置”窗口。
设置项目-选择最后五个项目中的任何一个。
渲染管理器-打开渲染管理器。
渲染当前帧...-将当前帧渲染为.png文件。
将当前帧渲染到SVG...-将当前帧导出到.svg文件。
Shader通过SVG导出对“填充”和“描边”的支持有限。骑兵只支持在“颜色”属性和单个“线性渐变着色器”上设置的颜色。线性渐变上的所有色标必须设置为255(100%)Alpha,并且“滤色器”属性也必须设置为“无”。
其他任何情况都会导致黑色的填充和/或笔触。
2、编辑菜单
撤消-返回撤消队列。
重做-在撤消队列中前进。
剪切-将选定的元素复制到剪贴板,并将其从合成中删除。
复制-将选定的元素复制到剪贴板。
粘贴-将剪贴板复制到当前合成中。
分组-分组任何选定的元素。
分组和拼合-将所有选定的元素分组并拼合任何现有层次结构。
取消组合-取消组合任何选定的组。
显示/隐藏选定内容-在“项目”窗口中切换任何元素的可见性。
显示/隐藏通道-在“项目”窗口中切换选定元素的任何动画通道的可见性
复制-复制所选元素并保留所有输入连接。
重复(选项)-这将弹出一个节点,要求您选择要让骑兵重复的东西。
所有输入-复制选定的元素和任何输入连接。
保持连接-复制选定的元素并保持所有输入连接(如上所述)。
全选-选择当前合成中的所有元素。
反转选择-取消选择任何选定的形状,然后选择任何取消选定的形状。
清除选择-取消选择所有内容。
按标签颜色选择-选择具有相同标签颜色的所有元素。
按类型选择-选择相同类型的所有元素。
按标签选择-选择分配给标签的所有元素。
在属性编辑器中显示-显示或加载选定的Shape的属性编辑器UI。
在“场景窗口”中显示-在“场景窗口”中显示或加载选定的形状。
Emoji Symbols(表情符号)-一个标准的OS菜单项,它将打开一个窗口,可用于访问表情符号。请注意,大多数表情符号都是位图,但只有基于矢量的表情符号才能在骑兵中使用。不幸的是,由于无法过滤位图和表情符号,因此使用表情符号时会遇到反复试验的问题。
3、查看菜单
显示标尺-在视口中显示/隐藏标尺。
显示参考线-在视口中显示/隐藏参考线。
显示网格-在视口中显示/隐藏网格。
捕捉-启用/禁用视口。抢购。
放大-步进视口。放大。
缩小-步进视口。缩小。
缩放-设置视口的缩放级别。
输入全屏-将应用程序置于全屏模式。
4、组成菜单
新构图-将新构图添加到场景中。
合成设置...-调整与合成相关的属性,包括分辨率,开始/结束帧,FPS和运动模糊。请参阅成分设置。
预合成-创建一个新的合成并向其中添加任何选定的元素。
将“合成”设置为“播放范围”-“合成开始和结束帧”将设置为“播放范围”。
将播放范围设置为[选择/构图]-此菜单项取决于选择:
选择-将“播放范围”设置为任何选定元素的最早和最新帧。
合成-如果未选择任何内容,则将“播放范围”设置为合成的开始和结束帧。
视口/清除视口独奏中的独奏选择-此菜单项取决于选择:
视口中的“独奏选择”-将任何选定的元素添加到“快速列表”中,并将模式设置为“过滤视口”。请参阅标签。
清除视口独奏-不选择任何内容,此命令将取消选择“快速列表”以删除所有视口筛选。请参阅标签。
清除快速列表-从快速列表中删除所有元素。
设置透明背景-将背景Alpha设置为0。
5、创建菜单
快速添加...-打开“快速添加”窗口。
基本体-创建基本体(椭圆,矩形,多边形...)
背景-将背景形状添加到当前的合成中。
形状-选择要添加到当前合成的形状。
行为-选择要添加到当前合成的行为。
效果-选择要添加到当前合成的效果。
实用程序-选择要添加到当前合成的实用程序。
布局-将当前选择添加到布局形状。
预设-选择一个预设以添加到当前合成中。

更新日志

新元素/功能
可见性序列的新的“始终打开”和“始终关闭”属性。
常规增强功能/重要修复
修复了资产窗口中组织资产时组会意外打开/关闭的问题。
使用滤镜时提高了播放速度。
在macOS上使用新的默认使用本机编码器选项时,导出到Quicktime忽略了第一帧。
现在,调整资产大小时的栅格图像质量得到了改善。 请参阅“图像着色器”上新的“滤镜”属性。
直接将视频素材从文件系统拖到视口中失败。
3D矩阵水平模式现在支持衰减。
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