Carbon for Maya是Maya节点的集合,可在Maya中启用Carbon物理引擎。Carbon Cloth 经生产证明可用于模拟服装、绳索、帆、网和可变形皮肤。使用先进的布料模型来提供高质量的布料模拟,当结合强大的碰撞和缓解挤压等技术时,支持最高质量的 Hero 布料模拟。高度优化的数据和代码与从头开始的多线程设计相结合,确保 Carbon Cloth 从您的工作站和服务器中获得最大收益。
使用说明
1、在使用Carbon创建任何模拟之前,请确保已调整以下Maya设置:
激活ToolClips:此复选框可以在Windows->Settings/Preferences->Preferences->Interface->Help->Display ToolClips下找到
激活选择顺序跟踪:此复选框可以在Windows->Settings/Preferences->Preferences->Settings->Selection->Track selection order下找到
成功安装后,我们建议任何不熟悉Carbon的人先阅读Avatar Cloth教程。它概述了为穿着衣服的Avatar设置所有碳模拟参数的正确顺序,并且只需要Maya的基本知识。
2、求解器节点
Carbon Simulation是唯一的Carbon求解器节点,因为所有类型的Carbon对象的模拟都是统一的。
节点列表:
碳模拟
模拟节点。请注意,可以在单个场景中进行多个模拟。这些可以相互独立或相互链接。
3、对象节点
对象节点创建可在连接到Carbon Simulation节点时用于动态模拟的Carbon对象。
节点列表:
碳对撞机
该节点创建一个可设置动画的碰撞器对象。
碳演员
这个节点创建了一个可动画的actor对象。
碳布
该节点创建一个动态布料对象。
碳变形
该节点创建了一个部分可变形的碰撞对象。
刚性碳
该节点创建一个刚性对象
更新日志
2.14.2
修复损坏的Carbon Simulation的Simulation Space下拉列表。
添加“交换布料参考网格”宏。
在Carbon Cloth Material UI中将Flat Angle重命名为Angle Threshold以与Carbon Cloth UI保持一致。