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Topogun 3 Build 27840 x64

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-10-06
  • 官方网站:http://www.topogun.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Topogun 3 Build 27840 x64
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TopoGun 3是一个独立的表面重修和地图烘焙应用程序。TopoGun 中的表面重修功能将帮助您修改和/或重新创建数字 3D 模型的边缘流。贴图烘焙功能将帮助您从高分辨率 3D 模型烘焙各种类型的纹理贴图,然后允许您将它们应用于新创建的优化网格。这些纹理贴图包含的信息将帮助您恢复原始高分辨率网格的外观和特征。在当今的 3D 图形中,高质量的 3D 模型由于其性质,通常具有数百万个多边形。这是因为当今的大多数 3D 模型都是根据现实世界的扫描模型创建的,或者它们是使用基于画笔的 3D 雕刻应用程序创建的数字雕塑。为了更好地满足其目的,3D 模型的多边形数应该低得多,并且必须提供应有的易于处理的功能。更重要的是,他们需要有特定的边缘流,以便更容易地制作动画或进一步详细说明。您可以使用 TopoGun 从原始高分辨率网格中烘焙多个贴图。这些贴图可供纹理艺术家在对模型进行纹理处理时使用。3D 引擎也可以使用它们来保留原始网格的特征(即,由于引擎可以实时渲染的多边形数量有限,重新拓扑后无法恢复的小细节)。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击topogun_3_beta_26813.msi运行安装,勾选我接受协议

3、选择安装路径

4、完成后,将crk中的TopoGun.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

功能特色

1、可移植性
TopoGun是可用于Windows和OS X操作系统的独立应用程序。TopoGun许可证是跨平台的,购买后,TopoGun可以安装在任何这些操作系统上。
2、友好的界面
TopoGun支持多种广泛使用的视口导航模型,您很有可能很快就会习惯它。
界面简单、直接且非常可定制,让您可以自由地修改它以满足您的需求。它是统一的,在Windows和OS X上看起来相同
。TopoGun还具有上下文菜单,可通过空格栏访问,根据当前对象类型和所选工具提供常用命令的快捷方式。
3、专用拓扑工具
与任何其他3D软件包不同,TopoGun是一个专门的独立应用程序,首先针对重新拓扑。每个TopoGun工具都是为拓扑创建和编辑而设计的。
新创建的几何图形实时环绕高分辨率模型。当您四处移动重新拓扑的网格组件时,它们将粘在高分辨率网格的表面上。
4、自动重拓扑
TopoGun有两种方法可以为高分辨率网格创建自动拓扑。它们具有高度可调整性、快速性并提供良好的开始效果。
通过组合重新拓扑和网格提取功能,还有一个独特的功能可以仅重新拓扑您的雕刻部分(例如耳朵)。从那里,您可以使用标准工具继续重新拓扑过程。
5、混合重拓扑方法
代替使用手动或自动重新拓扑,您可以仅对网格的某些部分使用自动重新拓扑,然后继续使用修补工具,该工具可帮助您重新拓扑绘制在具有2到6边的模型上的修补程序。补丁工具将负责其余的工作,为补丁创建拓扑并将其实时包裹在模型上。
6、高分辨率参考网格
TopoGun可以处理极高的3D数据。polycount限制由系统上的可用RAM设置。它使用特殊的渲染技术来实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
7、一通地图烘焙
TopoGun的一项很棒的功能是一次通过地图烘焙。不像大多数烘焙引擎那样一次烘焙一张地图,您选择的地图类型在一次通过中烘焙,从而节省了您宝贵的时间。
TopoGun可以烘焙法线、位移、环境遮挡、颜色、曲率、透射和腔体贴图。
8、硬件环境遮挡
TopoGun使用GPU(图形处理单元)来烘焙硬件环境光遮挡贴图。GPU计算和多线程提供的速度远高于当今现有软件使用的环境光遮挡烘焙方法。
9、32位浮点映射输出
TopoGun的地图烘焙模块可以导出32位浮点.tiff地图。使用32位浮点置换贴图的好处是不用担心“置换量”、“偏移量”等置换贴图参数,因为置换贴图中的置换值是真实世界空间的置换值。
在渲染引擎中按原样使用置换贴图将获得完美的结果,而无需调整任何置换参数。32位浮点图的另一个优点是您可以修改它们而不必担心出现抖动伪影(与常规8位图像的动态范围相比,32位浮点图像的动态范围非常大)。
10、细分曲面支持
TopoGun可以通过使用细分功能帮助您恢复原始网格的所有细节。
创建低多边形重新拓扑后,使用它来创建数字雕刻的高分辨率版本。您可以使用任意的起始拓扑来创建快速的模型雕刻,一旦您对整体形式感到满意,将其带到TopoGun,创建一个低多边形版本并让细分发挥其魔力。
另一个可以使用细分功能的示例是当您需要3D扫描模型的所有细节时。
创建低多边形模型以对其进行动画处理和UV映射很方便,但您可能还需要高多边形细分版本,所有细节都完好无损,以便在数字雕刻应用程序中对其进行清理或添加新功能。
创建高分辨率细分网格(从重新拓扑模型开始),并“包裹”在原始网格的表面上以恢复所有精细细节。
此外,细分网格可用于完全恢复中间细分级别,以便以后在ZBrush或Mudbox等应用程序中使用。
11、变形功能
Morpher是一个扩展,可帮助您将修改后的参考网格反弹回场景几何体。
通过这种方式,您基本上可以在创建低多边形重新拓扑版本后查看高多边形雕刻过程。
当艺术家获得高分辨率雕刻的反馈但已经创建了低多边形重新拓扑时,这对于那些情况非常有用。重新拓扑过程变得更加线性,因为他可以稍后将所做的修改转移回重新拓扑化的低多边形网格上。
另一个用例是从现有模型(例如头部)创建数字雕刻。
如果低多边形版本也已经可用,并且即使为其创建了动画装备,现在也可以使用变形功能调整顶点位置以反映原始雕塑的变化。
Morpher还可以用于创建数字雕刻混合形状的低多边形版本,或用于设置低多边形几何图形,如其相应的高多边形参考。
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