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RPManager 7.24 for 3ds max 2013 - 2022

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-08-10
  • 官方网站:http://www.rpmanager.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
RPManager 7.24 for 3ds max 2013 - 2022
  • 软件说明
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  • 投诉建议: 858898909@qq.com
RPManager破解版是Autodesk 3dsmax的扩展,它使从单个场景文件管理多个渲染通道的任务高效且无用户错误。3dsmax 5的两个渲染预设和3dsmax 6/7的渲染预设系统和3dsmax8+的批处理渲染系统才开始触及繁重生产环境中渲染管理系统的解决方案。一个完整的过程通常需要的设置——相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等——需要为每个渲染过程手动组织和重置。在常见的通过渲染制作中,用户通常会设置单个场景文件并手动编辑参数/场景设置以输出所需的通过-这容易出现用户错误-或者将场景分解为多个文件-这使得编辑由于文件需要在每次编辑后同步(通常是手动),因此繁琐且容易出错。这两种方法都占用大量时间,尤其是在经常需要进行许多小的修改的工作结束时,并且设置的困难和麻烦通常意味着用户倾向于将场景分解成比最终控制所需的更少的通道一个后处理包。RPManager通过两种方式克服了这个问题:首先,它允许在您的场景中无限渲染通道,其次,它将所有相关的渲染参数带入一个界面,由RPManager引擎控制和恢复。可以通过BeforePass和AfterPass脚本控制不包含在RPManager界面中的少数较少使用(在每次传递意义上)或用户自定义渲染参数-如果您需要在每次传递中完成某些操作并且它不在RPManager界面中,但它是脚本化,那么RPManager仍然可以在每次传递的基础上控制它。3ds max是一个极其灵活且功能强大的软件包,RPManager旨在增强和补充现有的工作流程,帮助组织和自动化管理多个通道的繁重任务。虽然它取代了标准3dsmax渲染对话框的大部分内容,但RPManager旨在与其单独使用,但对于只能通过默认渲染对话框访问的3rd方渲染器至关重要。RPManager不仅适用于管理复杂的多通道设置的人员。如果您想要的不仅仅是两个渲染设置槽——默认的制作和草稿——那么RPManager可以为您节省时间。从静态插图设置-单独渲染的元素使Photoshop工作更容易-到复杂的真实感场景-将场景分成10多个通道的额外控制-RPManager旨在帮助工作流程。只需单击一下按钮即可将多个摄像机渲染为单个通道,从而为建筑用户节省时间。不再需要为单独的通道设置复制巨大的工作场景文件,从而节省磁盘空间和加载时间。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装RPManagerSetup_7.24.exe
3、安装完成后将RPMLicense.dat复制到RPManager文件夹“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\scripts\RPManager”
4、以管理员身份运行 3dsmax 让 RPManager 应用设置
5、享受

功能特色

1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。
2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道):
每个通道支持单独的
·输出路径、帧范围、分辨率、选项等
·相机分配
·多通道相机效果设置
·渲染器参数(包括3rd方渲染器)
·网络提交优先级
·渲染效果
·大气
·背景颜色、背景图和启用状态、环境光
·网络提交优先级
3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。
4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。
5、渲染参数警告系统-可配置,警告:
丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。
6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。
7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑
8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2(Uberware)。
9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。
10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。
外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。
11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。
12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。
13、附加功能
·每次通过渲染元素。完整的RE设置会被存储和恢复,并且可以保存/恢复以重复使用设置。包括渲染元素输出路径检查器。由渲染器支持。如果您使用的渲染器不支持渲染元素,则RPM无法使其可用。
·简化网络提交所有通行证-可以单击所有通行证。
·自动输出路径生成与可定制的输出路径构造。
·可选择将活动时间范围设置为通过输出帧范围以改善视觉反馈。
·用于同时查看所有输出路径和编辑路径的输出路径检查器。
·RLA/RPF通道和输出参数存储/恢复每次通过(重新编译rla.bmi,R5)
·视口/渲染场景参数恢复独立以简化工作流程。
·用于编辑输出的外部Ascii数据和3dsmax和您的场景外部的一些场景参数,可以在场景打开时自动加载。
·网络管理器控制在每次传递的基础上提交到选定的服务器、自定义本地服务器组以及导入和使用管理器全局组的能力。
·每次通过的扫描线光能传递设置(即光
跟踪器或光能传递状态和设置)·每次通过的默认光线跟踪器设置。
·记录和描述设置的每遍全局注释/注释-自动创建时间戳。
·选项卡系统驱动的界面,允许多选项卡选择、选项卡预设、选项卡预设管理工具以及锁定选项卡选择的能力。
·导出/导入部分设置参数(通用参数、传递名称、渲染效果/氛围、一些渲染器参数)
·从易于访问的RC菜单中随机播放渲染序列或查看渲染帧的当前时间。
·与Iridas FrameCycler的基本集成,用于从RC菜单加载渲染序列。
·将渲染的帧从界面内复制到指定目录,或轻松地从RC菜单“探索”包含帧的目录,从而节省目录导航时间。
·如果在渲染提交时指定了非全帧渲染,则始终发出警告-区域、选定等-避免不正确的渲染图像。
·当手动输入路径而不是使用图像浏览器时,根据需要自动创建目录。
·回调脚本控件,可在每次传递的基础上自动向网络提交添加回调
——即执行仅需要在渲染从属渲染之前执行的操作,例如将高分辨率外部参照场景交换到场景中。
·每次通过的网络管理器,存储管理器列表,供有多个或移动管理器的工作室快速检索。
·根据您的通行证自动构建数字融合/燃烧/后效“种子”流。
·快速合成器,用于预览合成在一起的通行证并节省从应用程序跳转到应用程序的时间。
·与最大层集成-将它们用作可见性或捕获集。
·选项卡式界面,允许一次选择多个选项卡,可以保存选项卡选择预设。
·可停靠。

更新日志

7.24
3dsmax 2022 中的 tabbedDialogs 错误导致使用带有 RPM 的常规 3dsmax 渲染对话框崩溃 - 已解决。 总体上相当有害(直到 adesk 修复)-当 RPM 关闭/重新打开默认渲染对话框时,渲染对话框中的第一个选项卡当前无法恢复,并且在特定情况下设置 RPM 属性时可能会更改。

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