闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > 3D人物角色建模软件 MakeHuman 1.2.0 中文版

3D人物角色建模软件 MakeHuman 1.2.0 中文版

  • 软件大小:332 MB
  • 更新日期:2021-08-27
  • 官方网站:http://www.makehumancommunity.org/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D人物角色建模软件 MakeHuman 1.2.0 中文版
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
MakeHuman 中文汉化版是一款优秀的3D人物建模软件,使用可通过简单的点击就能够创建逼真自然的虚拟人物,并支持快速的进行渲染和导出,然后你可以在其他项目上直接使用,丰富的控件允许对不同的人类属性进行调整,展现不同的状态,包括宏观和细节两个方面,可人类的整体特征,如性别、年龄、身高、体重和种族等进行选择。细节目标允许通过关注诸如眼睛形状或手指长度等事物的低级细节来进一步细化角色。轻松进行姿势、动画周期、管理面部表情、头发和衣服的创建和管理,可以直接通过库来进行预览和添加这些内容!

安装说明

1、下载并解压,开始安装,选择安装路径

2、安装完成,退出向导

3、Settings – Language – Chinese – 重启软件即可

使用帮助

一、性别、随机、测量和自定义
1、性别
性别插件包含用于更改人体模型的性别特定属性的滑块。目前这主要由“乳房”组成。顾名思义,此类别包含用于更改与人类女性乳房相关的属性(例如硬度、大小、尖度等)的滑块。
2、随机修饰符
random修饰符用于自动生成具有随机参数的人类。该界面由3个复选框、2个滑块和2个按钮组成。
宏复选框-此复选框用于切换“宏”属性(例如年龄、语气/肌肉、性别)是否随机化。
高度复选框-此复选框用于切换高度属性是否随机化。
面部复选框-如果启用此选项,模型的面部特征将随机化。
对称滑块-THis用于在模型中引入不对称。
数量-THis滑块用于控制随机插件完成的角色随机化数量。
替换current-usede以用新的随机模型替换当前模型。
调整电流-用于更改当前模型的参数。
3、测量面板
“测量”选项卡有助于最终用户对人体进行更精确的建模。使用度量面板,您可以使用滑块并将单位指定为滑块,以便更准确地调整比例。在这里可以编辑各种比例,例如颈部、腰部、手臂、腿部等的比例。这将是有用的一个例子是建模迈克尔菲尔普斯这样的角色,他的臂展比他的身高长,这使他成为一名更好的游泳运动员。
4、自定义修饰符
自定义面板主要用于“自定义变形”。您可以使用搅拌器工具创建Cusom变形,然后在makehuman中使用。此选项卡将保持为空,除非您使用Blender脚本创建自己的目标并将它们导入到Blender中使用。例如,如果您想在makeuman中为人形角色制作“精灵耳朵”变形,则可以使用此方法。此选项卡与高级makehuman用户更相关。
二、发型和衣服
1、发型
默认的MakeHuman人形模型没有头发。但是,您可能希望您的模特有头发和特定的发型。在MakeHuman™中,您可以通过首先选择选项卡几何>头发从可用的角色发型中进行选择。
这将打开头发库窗口。头发库窗口和往常一样,分为三个部分。有一个左侧面板(当前为空,但将包含一个标签过滤器)、一个显示您当前角色模型的中央预览窗口,以及一个包含可用发型列表的右侧面板,显示为带有标签的缩略图。目前,MakeHuman™中的默认发型只有几种类型。该库将逐个发布扩展。为了能够看到您的角色的可用发型,您必须用鼠标单击缩略图。
您可以通过单击另一个缩略图将指定的发型更改为另一个发型。例如,您可以通过单击缩略图面板中的发型“fhair”来更改模型的“afro”发型。请注意,这样做不会将两种发型结合起来。如果您对所选发型在模型上的外观不满意,并希望返回模型的先前状态,则可以按屏幕左上角的“撤消”按钮。如果您想在应用任何发型之前返回模型的原始状态,只需从发型库中找到名为“无”的缩略图并单击它。您的模型现在将恢复到应用任何发型之前的状态。
2、衣服
默认的MakeHuman模型是赤脚的,没有穿衣服。但是,如果您想在MakeHuman™中为您的模型穿上衣服,只需单击并从自动适合模型的服装几何对象库中加载服装和鞋子即可。要给您的模型穿衣,请按tabsGeometries>Clothes。
衣服界面与头发界面非常相似,有一些区别:
单击右侧面板中的更多项目将组合它们。要删除一个项目,您必须重新单击它。
左侧面板中有一个标签过滤器,可用于浏览大型图书馆。
提供了一个名为“在衣服下隐藏面孔”的选项,以防止身体的某些部分在动画过程中与衣服相交并产生孔洞。
三、身体建模
通过转到“建模”选项卡并选择“主要”子选项卡可以访问主控件。
这些控制定义了人类的主要特征。控件用于定义角色的宏功能。前六个分别对应于性别、年龄、肌肉、体重、身高、比例,后三个(非洲人、亚洲人和白种人)对应于种族。
性别:性别选项卡用于定义人类姿势的性别。雄性或雌性或两种特征的混合,其中任一特征均处于休眠状态。
年龄:年龄滑块用于改变整个人的年龄。上图显示了从年轻到年老的各个年龄段的人类。
肌肉:肌肉侧边用于调整人物所拥有的肌肉量。
Weight:Weight silder用于调整角色的权重。默认设置为具有平均权重的字符。与“肌肉”一起使用,它可用于指定对体重有贡献的肌肉和脂肪的比例。
高度:高度滑块用于调整字符的高度。
比例:比例滑块用于调整比例,从“不常见”到“理想化”。
种族滑块:种族滑块(非洲、亚洲、白种人)用于改变人类的种族特征。这些滑块相互依赖,因此所有三个滑块的总和始终为100%或值为1。这意味着“非洲”滑块值的增加将导致“白种人”滑块值的减少和“亚洲”滑块。这是合理的,因为例如,如果一个人是纯非洲血统,那么他/她应该只具有非洲特征,而如果他/她是混合体面的人,则该角色应该具有种族特征的融合。一个人不可能百分百是非洲人,百分百是亚洲人。
面部修饰符:
makehuman中的makehuman面部修饰符分为几个类别(眼睛、鼻子、脊椎等),包括与各种面部特征有关的变形。右侧可用的变形属于当前活动的类别。例如。When the Head category is selected all morphs pertaining to the head such as head shape(oval,round,triangular etc),angle and age are available.如果类别要切换到嘴巴大小,则与该类别相关的所有滑块都将可见并可操作。
调整躯干形状:
为了改变人类的躯干相关特征,我们必须选择位于主“建模”选项卡下的“躯干”子选项卡。在躯干部分,我们可以更改各种属性,例如胃(大小、怀孕形状)、身高、宽度等。
手臂和腿的形状:
“手臂和腿”子选项卡再次位于主“建模”选项卡下。在这里,我们可以更改与手臂和腿相关的各种属性,例如手、手臂和脚。
  • 标签
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧