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Boris FX Mocha Pro 2024 v11.0.0.689 Standalone/Plug-ins for AdobeOFX

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-03-14
  • 官方网站:https://borisfx.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Boris FX Mocha Pro 2024 v11.0.0.689 Standalone/Plug-ins for AdobeOFX
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Boris FX Mocha Pro2024破解版是屡获殊荣的平面跟踪解决方案,轻松解决后期的一些问题,以前无法跟踪的镜头现在可以轻松解决,广泛用于易用性和准确性的“平面跟踪”已成为视频后期制作中的标准化术语,Mocha独特的专有算法引领潮流。创新的平面跟踪技术已被专业视觉效果用于匹配移动、旋转观察、场景替换、对象移除、数码化妆、图像稳定等。可使用逼真的运动模糊或扭曲变形来渲染准确的匹配移动和屏幕插入。强大的稳定模块,可根据选择的跟踪层锁定相机运动或稳定。导出稳定的跟踪数据或渲染稳定的剪辑。对于失真的镜头,也可以用一个友好的界面来进行校准,去除不需要的镜头失真或将其匹配到逼真的合成。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装程序, 勾选我接受许可证协议条款

3、选择软件安装路径

4、安装完成,退出向导,将crack中的bsc.dll 和 bfx-license-tool 复制到默认C:\Program Files\BorisFX\Mocha Pro 2024\bin中,点击替换目标中的文件

5、将GenArts 文件夹复制到C:\ProgramData,运行享用即可

MOCHA 2024新功能

1、3D跟踪和相机求解器
Mocha Pro可以以极快的速度自动检测、分析和求解摄像机,这要归功于集成的SynthEyes核心3D跟踪算法的强大功能。准备好在Mocha屡获殊荣的UI和平面跟踪技术中进行无缝的3D合成、动画和动态图形创作。
新的3D模块:具有工作区视图和导航控件。
3D相机求解器:基于SynthEyes核心技术。
基于平面的求解:能够将平面和PowerMesh轨道与特征点相结合,形成强大的解决方案。
Roto-Spline工作流程:平面跟踪样条,用于减去3D相机求解的遮挡。
PowerMesh工作流程:集成到3D求解器中以构建可导出的3D网格。
2、增强的履带和旋转工具
新工具通过“跳过”或“单步”帧选项使跟踪和旋转更容易,同时保持正确的跟踪。在“线性”或“恒定”关键帧之间进行选择,使定格动画和其他传统动画更容易进行步进跟踪。
如果轨道偏离屏幕或位于另一个对象后面,请使用“外推轨道”根据先前的帧进行跟踪。
3、性能升级
重大改进提高了Mocha Pro 2024的速度和准确性。
其中包括插入渲染方面的优化(速度提高15倍)、增强的GPU跟踪精度以及升级的Python脚本性能。
4、新的导出和集成选项
Mocha Pro 2024支持通用场景描述(USD)格式导出,有助于与Foundry Nuke、Autodesk Flame和Maya等主要3D应用程序无缝集成。
它还增强了对Adobe After Effects的支持,允许直接生成3D摄像机和空值,以补充AE的3D功能。
5、衰减选择工具
Mocha Pro的选择工具提供了一个衰减选项,使有机roto和PowerMesh跟踪更易于操作。
使用相同的工具调整PowerMesh顶点的样条边或聚类,并根据需要轻松调整衰减的半径和强度。
6、图层样条工具
Mocha Pro通过方便的新工具扩展了其多样化的样条选项,以帮助您管理图层样条工作流。
分割轮廓:在样条等值线中选择点并将其拆分为新图层,同时保留原始图层关键帧和追踪数据。
快照副本:根据当前帧创建干净的重复样条曲线,以将轨道分解为块。
内宽羽化调整:使用“边偏移”(Edge Offset)属性更改样条曲线的内边点或外边点。
收缩和增长样条:使用“边偏移”(Edge Offset)属性将内点和外点一起移动。
清除关键帧:从当前播放头位置向前或向后清除关键帧,从而更轻松地重新开始工作部分。
7、跟踪工具
合并曲目:通过合并多轨道图层数据,更轻松地处理困难的镜头。
设置跟踪图层范围:单击一下即可将图层范围设置为时间轴上跟踪的键。
网格规模:最初是固定大小,现在您可以调整网格相对于曲面的大小。
预览搜索区域:在遮罩视图选项中可视化搜索区域,帮助调整Mocha与当前帧的距离。
AdjustTrack点锁定:为避免在AdjustTrack中意外设置关键帧点,请锁定所选点以禁用其进一步调整。
Nuke OFX插件跟踪数据选项:在OFX插件节点接口内跟踪数据节点,无需打开Mocha UI。从链接节点或烘焙节点中进行选择。
8、扩展的渲染选项
静态场景移除:在“删除模块”中创建单个图层以删除静态背景上的移动对象。节省跟踪时间。
提高ROI拟合:插入模块可以更轻松地裁剪ROI(感兴趣区域),以更好地操作PowerMesh和Grid变形。

使用帮助

1、Mocha内部的工作流程
Mocha工作流是围绕项目结构设计的。每个项目文件只处理一个镜头是一种很好的做法,以最大限度地减少图层管理并保持工作流线型。
Mocha的基本跟踪工作流程是:
导入您的素材
在要跟踪的形状周围绘制一条松散的样条线
跟踪样条
在您想要插入图像的位置设置“表面”或角销
如有必要,调整您的曲目
导出完成的曲目
基本的rotoscoping工作流程非常相似:
导入您的素材
在要跟踪的形状周围绘制一条松散的样条线。
跟踪样条
如有必要,调整您的曲目
添加新的旋转描记形状并将它们链接到您的轨道
必要时调整形状
导出渲染的遮罩或形状数据
2、在Mocha Standalone应用程序中创建一个新项目
当您启动应用程序时,您会看到一个空的工作区。没有加载素材,因此大多数控件都被禁用。
要开始工作,您必须打开一个现有项目或开始一个新项目。
单击顶行右侧的“选择...”按钮选择要导入的剪辑。这将打开一个文件浏览器,您可以在其中选择几乎所有行业标准文件格式。图像序列将显示为单独的帧。您可以选择任何一帧,应用程序将在导入时自动将帧排序为剪辑。
姓名
项目名称将根据导入素材的文件名自动生成,但您可以通过编辑名称字段来更改它。
地点
默认情况下,您的项目文件和缓存文件将输出到名为“结果”的目录。这是在导入剪辑的同一文件夹中创建的。您可以使用更改...按钮或使用下拉框设置不同的相对或绝对路径来更改此设置。
帧范围
要导入的帧范围。我们建议仅使用您需要的帧,而不是导入非常大的剪辑或一起编辑的多个镜头。
帧偏移
默认设置为起始帧号或时间码。您还可以定义固定框架(您可以在首选项中为固定框架设置默认值)。
您还可以选择以时间码或帧数的形式查看。如果您的剪辑具有嵌入的时间码偏移并且您切换到时间码,则该偏移将在您的项目中使用。
如果以后需要调整这个值,可以从文件菜单中打开项目设置。有关更多详细信息,请参阅下面的“项目帧偏移和剪辑帧偏移”。
帧率
通常这是自动检测到的,但您可以根据需要进行调整。确保在关闭“新建项目”对话框之前检查帧速率。
如果以后需要调整这个值,可以从文件菜单中打开项目设置。
单独的字段
如果您使用隔行素材,请将此处的场分离设置为“上”或“下”。在关闭“新建项目”对话框之前,请确保检查您的字段与您的素材匹配。如果您没有正确设置它们,您将无法修改它们并且必须重新启动项目。
删除下拉
如果您的素材有下拉菜单,请在此处设置。
3、高级选项
缓存
如果您希望将剪辑缓存到内存中,请选中此处的缓存剪辑复选框。如果您正在使用具有快速本地存储的计算机,但您的镜头存储在较慢的网络位置,则建议使用缓存。如果您的镜头已存储在快速存储中,则无需缓存。通常情况下,您可以关闭此设置。
色彩空间
设置为线性、对数和模拟。
转换
设置为无、浮点或8位
抵消
如果使用对数色彩空间,请在此处设置任何偏移。
软夹
如果使用对数色彩空间,请在此处设置软剪辑值。默认为零,使衰减线性而不是曲线。
原木参考黑色
如果使用对数色彩空间,请在此处设置白色参考值。
原木参考黑色
如果使用对数色彩空间,请在此处设置黑色参考值。
伽玛
如果使用对数色彩空间,您可以在此处调整Gamma。
4、为VR 360设置新项目
Mocha Pro支持Equirectangular 360镜头。要将项目设置为360度模式,请在导入剪辑后选中“360 VR素材”复选框。
5、为立体声设置新项目
当您启动新项目时,您还会看到在“视图”选项卡中创建多视图项目的选项。
如果您选中Multiview项目,您将看到视图名称及其缩写名称。
缩写名称用于视图按钮的界面中,但也用作渲染的后缀。
您还可以选择英雄视图。默认情况下,这是左侧。定义英雄眼睛决定了在视图中工作的跟踪和旋转顺序。
如果您在单个帧中使用顶部/底部或左/右素材,请从拆分视图下拉列表中选择一个选项
如果要为立体视图定义单独的素材流,您可以添加额外的素材流,查看初始剪辑选择器下方的“添加”按钮。
新建项目添加流
如果您在开始新项目时忘记设置Multiview,您可以在文件菜单的新项目设置对话框中进行设置。
进入多视图模式后,您将根据您所在的当前视图在查看器周围看到一个彩色边框。
这是为了帮助艺术家识别他们当前所在的视图,而无需参考按钮
您可以通过按视图控件中相应的L|R按钮或使用键盘上默认的1和2键在视图之间切换。
您可以从Clip模块下的View Mapping子选项卡交换视图或更改Split View映射

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