闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 图形图像 > 动画制作 > Adobe Animate 2022 v22.0.8.217 (x64) vposy SP版

Adobe Animate 2022 v22.0.8.217 (x64) vposy SP版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-08-23
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Adobe Animate 2022 v22.0.8.217 (x64) vposy SP版
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Adobe Animate 2022破解版是最新的动画制作软件,允许您快速设计交互式矢量和位图动画,轻松制作真实自然的广告等,提供强大的插图和动画工具,支持将动画导出多个凭他,方便用户使用!软件不需要编写代码,允许灵活的控制和组织管理那您的图层,轻松制作各种姿势和至此hi自动扣行同步,通过旨在激发灵感的教程学习基础知识或提高技能。可使用矢量、图案画笔进行绘制,可进行线条的会会长和动画制作,也可以将草图变成精彩的动画,可使用骨骼工具通过自然和动态的运动使您的角色栩栩如生。Animate 2022除了安全和稳定修复,这个版本的Animate还添加了对缩放、旋转和动画家长等关系的增强支持!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,安装setup,进行安装设置

2、安装完成后直接启动软件,不用激活

功能特色

1、将任何内容制成动画
设计适合游戏、电视节目和Web的交互式动画。让卡通和横幅广告栩栩如生。创作动画涂鸦和头像。并向电子学习内容和信息图中添加动作。借助Animate,您能以几乎任何格式将动画快速发布到多个平台并传送到观看者的任何屏幕上。
2、发布您的游戏
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式Web和移动内容。构建游戏环境,设计启动画面,并集成音频。将您的动画作为增强现实体验进行共享。使用Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。
3、创建栩栩如生的人物
使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式Web横幅。
4、可发布到各种平台
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR以及诸如SVG的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

使用帮助

1、有关Animate文件
在Animate中,您可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同:
FLA文件是在Animate中使用的主要文件,其中包含Animate文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成Animate文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉Animate应何时将特定媒体对象显示在舞台上。您可以将ActionScript®代码添加到Animate文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
未压缩的XFL文件与FLA文件类似。XFL文件和同一文件夹中的其他关联文件只是FLA文件的等效格式。通过此格式,多组用户可以更方便地同时处理同一个Animate项目的不同元件。有关详细信息,请参阅使用未压缩的XFL文件。
SWF文件(FLA文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当您发布FLA文件时,Animate将创建一个SWF文件。
Animate SWF文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。有关Animate文件格式的详细信息,请参阅www.adobe.com/go/flashplayer_cn。
AS文件是ActionScript文件,您可以使用这些文件将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发Animate内容不同部分的项目很有帮助。
SWC文件包含可重用的Animate组件。每个SWC文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript代码以及组件所要求的任何其他资源。注意:不能将SWC文件导入Animate。
ASC文件是用于存储ActionScript的文件,ActionScript将在运行Adobe Media Server的计算机上执行。这些文件可以实现与SWF文件中的ActionScript结合使用的服务器端逻辑。注意:Animate不支持ASC文件。
JSFL文件是JavaScript文件,可用来向Animate创作工具添加新功能。
APR文件可以让您将画布发布模板与其发布配置文件设置捆绑在一起。此后,任何链接到发布配置文件的新资源都会绑定而且共享。有关更多信息,请参阅发布设置。
2、动画的类型
Animate提供了多种动画和特效创建方法。各种方法为您创作精彩的动画内容提供了多种可能。
Animate支持以下类型的动画:
补间动画
使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和Alpha透明度。然后Animate在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。
传统补间
传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。
反向运动姿势(Animate中已弃用)
反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移动。在将骨骼添加到形状或一组元件之后,可以在不同的关键帧中更改骨骼或符号的位置。Animate将这些位置内插到中间的帧中。
补间形状
在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,Animate为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。
逐帧动画
使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。
3、关于帧频
帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。24 fps的帧速率是新Animate文档的默认设置,通常在Web上提供最佳效果。标准的动画速率也是24 fps。
动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响播放的流畅程度。若要确定最佳帧速率,请在各种不同的计算机上测试动画。
因为只给整个Animate文档指定一个帧频,因此请在开始创建动画之前先设置帧频。
4、在时间轴中标识动画
Animate通过在包含内容的每个帧中显示不同的指示符来区分时间轴中的逐帧动画和补间动画。
下列帧内容指示符显示在时间轴中:
一段具有蓝色背景的帧表示补间动画。范围的第一帧中的黑点表示补间范围分配有目标对象。黑色菱形表示最后一个帧和任何其他属性关键帧。属性关键帧是包含由您显式定义的属性更改的帧。可以选择显示哪些类型的属性关键帧,方法是右键单击(Windows)或按住Command单击(Macintosh)补间动画范围,然后从上下文菜单中选择“查看关键帧”>“类型”。默认情况下,Animate会显示所有类型的属性关键帧。范围中的所有其他帧都包含目标对象的补间属性的插补值。
第一帧中的空心点表示补间动画的目标对象已删除。补间范围仍包含其属性关键帧,并可应用新的目标对象。
一段具有绿色背景的帧表示反向运动(IK)姿势图层。姿势图层包含IK骨架和姿势。每个姿势在时间轴中显示为黑色菱形。Animate将在姿势之间的帧中内插骨架的位置。
带有黑色箭头和蓝色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示传统补间。
虚线表示传统补间是断开或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。
带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示补间形状。
一个黑色圆点表示一个关键帧。单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容。这些帧带有垂直的黑色线条,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。
如出现一个小a,则表示已使用“动作”面板为该帧分配了一个帧动作。
红色的小旗表示该帧包含一个标签。
绿色的双斜杠表示该帧包含注释。
金色的锚记表明该帧是一个命名锚记。
5、关于补间动画中的图层
Animate文档中的每一个场景都可以包含任意数量的时间轴图层。使用图层和图层文件夹可组织动画序列的内容和分隔动画对象。在图层和文件夹中组织它们可防止它们在重叠时相互擦除、连接或分段。若要创建一次包含多个元件或文本字段的补间移动的动画,请将每个对象放置在不同的图层中。您可以将一个图层用作背景图层来包含静态插图,并使用其他图层包含单独的动画对象。
在创建补间动画时,Animate会将图层(包含有选择要进行补间的对象)转换为补间图层。补间图层有一个补间图标,位于时间轴中的图层名称旁。
如果其他对象与补间对象在相同的图层中,Animate将根据需要在原始图层上方或下方添加新图层。位于原始图层中的补间对象下方的任何对象将移至原始图层下方的新图层。位于原始图层中的补间对象上方的任何对象将移至原始图层上方的新图层。Animate将在时间轴中任何预先存在的图层之间插入这些新图层。这样,Animate可保留舞台上所有图形对象的原始堆叠顺序。
补间图层只能包含补间范围(包含补间的连续的帧组)、静态帧、空白关键帧或空帧。每个补间范围只能包含一个目标对象及其可选运动路径。由于无法在补间图层中进行绘制,所以应在其他图层中创建其他补间或静态帧,然后将它们拖到补间图层。若要将帧脚本放置到补间图层上,请在另一个图层上创建它们,然后将它们拖到补间图层。帧脚本只能驻留在补间动画范围本身外部的帧中。通常,最好将所有帧脚本保留在仅包含ActionScript的单独图层上。
当文档中有多个图层时,跟踪和编辑一个或多个图层上的对象可能很困难。如果一次处理一个图层中的内容,这个任务就容易一点。若要隐藏或锁定当前不使用的图层,请在时间轴中单击图层名称旁边的“眼睛”或“挂锁”图标。使用图层文件夹可帮助您将图层组织成易于管理的组。
6、将对象分层以应用补间动画
将补间动画应用于对象时,Animate会自动将该对象移动到其补间图层。但是,您也可以自己将对象分散到其各自的图层。例如,在组织内容时,您可以选择自己分散对象。对于将动画应用于对象时维持对这些对象从一个图层移动到另一个图层的方式的精确控制,手动分散也是非常有用的。
在使用“分散到图层”命令(“修改”>“时间轴”>“分散到图层”)时,Animate将每个选中的对象分散到另一个新图层。任何没有选中的对象(包括其他帧中的对象)都保留在它们原来的图层中。
对舞台中的任何元素(包括图形对象、实例、位图、视频剪辑和分离文本块)都可以应用“分散到图层”命令。

  • 标签
下载地址
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧