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Imaginando FRMS Granular Synthesizer 1.10.0+mac 1.9.0

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-03-23
  • 官方网站:https://www.imaginando.pt/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Imaginando FRMS Granular Synthesizer 1.10.0+mac 1.9.0
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FRMS 被设计为具有用户友好界面的复杂而丰富的声音合成器。FRMS 结合了颗粒和 FM 合成的声音可能性,提供了从初学者到高级的各种体验,是创建各种声音的完美工具。Soundscapes、leads、drone、清脆的金属质感等等,让您的想象力在令人兴奋的声音设计新世界中狂奔。从高度密集的环境无人机到故障机械生物,将简单的声音变成复杂的不断变化的音景,任意组合最多可进行四层合成。FRMS 具有简洁、简洁的界面,旨在通过简单、高效且易于使用的布局来促进对高级概念的控制。主窗口由顶部的状态栏、左侧的可折叠菜单、中间的两个水平图层面板和底部的性能区组成。演奏区包括两种可以切换的音符生成方法;标准的钢琴键布局和用于一键式和弦的六边形和弦显示。图层面板使用多个选项卡来轻松访问不同组的参数和功能。通过同时显示两个单独的图层面板,可以管理直观且高效的疲劳风险管理系统工作流程,用于制作和现场表演。

安装激活教程

1、下载并解压,如图所示

2、安装程序,安装目录

3、安装完成,将patch中的文件复制到安装目录中,替换

功能特色

1、听力是相信的
聆听我们的音频示例,发现 FRMS 的一小部分 - 颗粒合成器的无限可能
2、分层系统
最多 4 个同时层,每个层都是造粒机或振荡器。
3、颗粒状任何东西
浏览包含的样本库,放入您自己的样本,甚至细化实时输入。
4、分体式界面
轻松查看、切换和控制图层的所有方面
5、跨平台可移植性
FRMS - Granular Synthesizer 适用于 PC、Mac、Android 和 iOS,所有版本均采用 Imaginando 云同步技术

使用帮助

1、图层
疲劳风险管理系统由4层组成,可用作振荡器或造粒机,每层的控件均采用颜色编码,便于使用。
每一层都可以被认为是一个单独的工具。它们可以加在一起或用作FM运算符。在全局面板部分了解有关FM的更多信息。
有了这种架构,声音的可能性得到了扩展,因为每个FRMS补丁都可以使用可用合成模式的任意组合。例如,可以将颗粒状的声音与低端、恒定的正弦音和一些高、失真的FM谐波同时组合在一起。尽管颗粒合成是FRMS的主要重点,但通过将各种合成类型混合在一起,您可以生成有趣、复杂和独特的声音,而这些声音原本需要多种乐器才能实现。
有了这个分层系统,调频合成变得非常流畅,很容易实现,因为无论层是振荡器还是造粒器,它都会起到算子的作用。只需启用FM引擎,选择所需的FM模式,并控制所需层应用的FM量。通过这种方式,不仅可以调制振荡器,还可以使用振荡器调制颗粒层,反之亦然。
有两个图层面板,这意味着您可以同时在两个图层上工作(如果锁定功能被禁用,则无需在它们之间不断切换-见下文)。
在每个图层面板容器的左上角,您会发现以下控件:
图层选择器-在编号为1到4的四个可用图层之间进行选择。彩色数字代表当前选定的图层。
锁定-用底视图锁定上视图。例如:当您在顶视图上选择一个图层时,它会自动在底视图上显示相同的图层。
COPY-将所有层参数的状态复制到内存(不包括波形)
PASTE-将内存中的所有层参数粘贴到当前层(不包括波形)。
2、波形面板
此面板显示波形并有两种可能的工作模式:
振荡器模式示例
造粒机模式示例
根据图层引擎模式,可以使用以下控件:
注1:当引擎是振荡器时,所有这些选项都被禁用
注意2:当图层引擎模式为造粒机时,您可以使用此区域为裁剪功能创建选择(应用时)。
在波形模式下,有以下选项:
波形-在波形或实时输入模式之间切换
第一个图标(加载)-打开文件浏览器。
第二个图标(记录)-记录来自音频输入的声音。
第三个图标(剪切)-当波形显示中有选择区域时,按剪切会将波形文件剪切到该选择。
第4个图标(删除)-删除当前加载的文件
第5个图标(复制)-复制要粘贴到不同图层的文件
第6个图标(粘贴)-如果有复制的声音文件,则将该文件粘贴到当前层
在输入模式下,有以下选项:
1/8-选择用于存储实时输入信息的缓冲区大小为1秒的1/8
1/4-选择用于存储实时输入信息的缓冲区大小为1秒的1/4
1/2-选择用于存储实时输入信息的缓冲区大小为1秒的1/2
1-选择用于存储实时输入信息的缓冲区大小为1秒
2-选择用于存储实时输入信息的缓冲区大小为2秒
FREEZE-冻结实际的缓冲区信息
STEREO/MONO-此按钮设置如何从输入录制文件。它可以录制为立体声或单声道文件
音频设备选择(仅在桌面版本中可用)-选择用作输入的音频设备
3、控制面板
ACTIVE-激活或停用当前层。
SOLO-独奏当前层。这是一个专属按钮。独奏层时,它将取消任何先前选择的独奏层。
ENGINE-在层引擎之间切换。它可以是以下模式之一:
振荡器模式
尽管疲劳风险管理系统的主要焦点是粒度引擎,但可以将每一层用作振荡器源。减法合成基于通过滤波和调制过程对丰富而复杂的波形进行雕刻。“减法”一词源于我们从全频谱波形开始,我们可以通过去除谐波内容来操纵它们,产生不同的音色,所有这些都来自同一来源。考虑到这一点,我们提供了4种波形:
Sinusoidal-最简单和最纯净的波形。正弦波仅由单个基波组成,没有谐波。
锯齿波-该波形是最丰富的经典周期性波形,因为它由其基波的所有谐波组成。
方波和三角波-这两个波形仅由奇次谐波组成
造粒机模式
一个复杂的声音可以想象成五彩缤纷的烟花,其中每个光点在黑色的天空中出现和瞬间消失……一条光线将由足够多的瞬间出现和消失的点创建。(Xenakis 1992第43-44页)
颗粒合成包括随着时间的推移组合大量微小的音频单元(颗粒),从而产生复杂的声音结构。尽管这个概念的起源在理论上可以追溯到很久以前,但只有在Dennis Gabor和Iannis Xenakis的实验之后,这种综合才得到了更好的资助。然后,Curtis Roads采用了精细的概念并将它们应用到计算模型中,我们得到了一种全新的声音合成,能够产生新的音色和声音氛围。
使用粒度,而不是以连续线性方式播放声音文件,我们可以将同一个声音文件分成数千个微片段,修改它们(音高、幅度和持续时间)并以我们想要的任何方式重新组织它们。然后我们可以以任何速度单独播放它们,从慢读(产生离散的、嘈杂的声音)到非常快的读(产生非常密集的声波气氛)。从单个音频文件中,我们可以生成多种具有不同特征的声音,或多或少地保持原始文件的音色特征,甚至可以创建与其源文件完全不同的全新原始声音。
这种合成为用户提供了很多控制,因为我们正在处理单个颗粒,每个颗粒都有自己的特征。修改一个参数会对整体声音产生巨大影响。
PAN-控制平移。
KEY/FREE-在Key模式下,声音的音高与按下的音符有关。在FREE模式下,声音的音高仅与层的调音旋钮有关。
LEVEL-控制层的音量。
CUTOFF-控制图层过滤器的截止。
RESONANCE-控制层过滤器的共振。
MODE-选择图层的过滤器模式。滤波器可以是4极低通、2极低通、高通、带通或陷波。
EG 2-控制包络发生器2应用于滤波器截止的调制量。
注意:也可以使用MATRIX面板将包络调制应用于滤波器截止(注意:它们是累积的)。这是一种快速便捷的方法。
COARSE-选择层的调整。它具有-3/+3个八度音程的范围,并且可以使用量化模式进行限制/量化。
QUANTIZED/FREE-选择粗调旋钮的行为。在QUANTIZED模式下,粗调以1个半音的固定步长工作。在免费模式下,没有固定的步骤。
FINE-控制层的微调。
WAVEFORM-选择振荡器的类型。波可以是正弦波(SIN)、锯齿波(SAW)、方波(SQR)和三角波(TRI)。
PULSE WIDTH-如果波类型是方波(SQR),则控制方波脉冲的大小。
WINDOW-控制谷物窗口的形状。
MODE-选择谷物的播放模式。
LOOP-谷物在OFFSET+SIZE边界内循环。
P.PONG-颗粒在OFFSET+SIZE边界内来回移动。
END-颗粒在到达OFFSET+SIZE边界的末端时停止。
RAND COLOR-控制生成并提供给随机化参数的随机类型。
OFFSET-控制纹理的起点。
Playing Mode-选择grain的阅读行为。
FORWARD-从头到尾读取Grain。(左到右)
BACKWARD-从头到尾读取Grain。(右到左)
RANDOM(OFFSET)-控制应用到颗粒起点的随机量。每次发射谷物时都会应用随机化。
SIZE-控制每个颗粒的大小。
SIZE Mode-选择粒度类型。
RELATIVE-晶粒大小的数量与样品的大小有关。
绝对-晶粒大小的数量是相对于100个样品的固定值。
SYNC-颗粒大小的数量与bpm相关。
RANDOM(SIZE)-控制应用于每个粒度的随机化量。每次发射谷物时都会应用随机化。
DENSITY-控制正在使用的颗粒数量。
密度模式-选择密度类型。
均匀-谷物在整个粒度上均匀烧制。
TIMED-以固定的时间间隔发射谷物。
SYNC-以与节奏BPM相关的间隔触发谷物。
RANDOM(DENSITY)-控制应用于颗粒密度的随机数量。每次发射谷物时都会应用随机化。
TUNE-同时控制所有颗粒的音高/音调。
RANDOM Tune-控制应用于每个颗粒音调的随机调整量。每次发射谷物时都会应用随机化。
AMP SPREAD-控制应用于每个颗粒幅度的随机数量。每次发射谷物时都会应用随机化。
STEREO SPREAD-控制应用于每个颗粒的平移位置的随机数量。每次发射谷物时都会应用随机化。
GAIN-控制应用于造粒机源的增益量。
FM-根据选择的FM模式控制发送到下一个FM操作员的信号量全局面板。.
DELAY-控制发送到全局延迟效果的信号量。
REVERB-控制发送到全局混响效果的信号量。
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