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Reallusion Cartoon Animator 5.02.1306.1 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-01-11
  • 官方网站:https://www.reallusion.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Reallusion Cartoon Animator 5.02.1306.1 激活版
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Cartoon Animator 5破解版是友好的2D动画软件!具有超强的性能和简单灵活的操作,您可以立即将影响处理为动态的角色,还可以使用您的表情来控制角色来做出自然的表情,也可以使用音频来让您的角色说话!全新版本带来更好的功能和优势,现在您可以获得任何物体的弹簧物理、自动响应主要动画、可调节的弹簧行为、弹簧钻机模板等,您可以为您的角色、道具动画等赋予行动力,自然真实,提供丰富的预设来让它动起来,更自然更真实,跟踪管理做出合适的反应!此外,您还将获得109个FFD预设和可自定义的时间轴键,设计师可以创建卡通效果,如壁球和拉伸、预期和夸张。FFD预设可以拖放到静态对象上,使它们栩栩如生。也可以允许用户将广泛可用的SVG矢量资产导入Cartoon Animator 5,释放清晰、动态的视觉效果,立即进行动态矢量设计、将矢量图变成动画、进行颜色、字符等的设计和选择,全新破解版,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装程序, 安装目录设置

3、安装完成,不要启动,将破解的文件复制到安装目录中,替换

新功能

一、春天动画
没有什么比看着静态2D图稿突然变成活生生的动画更有意义的了。CTA的自主弹簧动力学让您进行创造性控制,而无需为复杂的物理和后续运动而烦恼。
任何物体的弹簧物理
自动响应主要动画
可调节的弹簧行为
弹簧钻机模板
1、任何物体的弹簧动力学
Spring Dynamics非常适合为角色和道具动画注入活力。通过添加弹簧骨头赋予角色次要运动,并观察他们在移动时摇晃!
2、可调节的弹簧行为
10个即时使用的预设
在代表不同材质品质的10种Spring预设中进行选择:从刚性到橡胶状,从沉重到纤细。
专用弹簧组
通过为不同的Spring组添加额外的骨骼链并设置不同的行为,将多个Spring设置应用于同一对象。
属性微调
微调弹性、速度、重力并限制骨骼旋转角度,以自定义弹簧行为并定义壁球和拉伸!
3、对任何动作做出反应
弹簧物理可以对所有类型的运动做出反应,从简单的变换键、鼠标驱动的面部木偶,到通过面部跟踪或动作捕捉进行的现场表演。
4、弹簧骨结构
弹簧物理行为在很大程度上取决于物体的骨骼结构。嵌入式弹簧预设包括20种典型的弹簧骨骼设置:查找最合适的模板作为Spring动画的起点既快速又简单。
28个直接使用的样本和模板
除了为道具添加骨骼的潜力外,还提供了14个样本和14个模板供直接使用。这些示例和模板的骨骼结构在设计时考虑了最常见的对象,因此可以轻松找到合适的起点。
骨骼结构与弹簧行为
弹簧特性和骨骼结构都会影响弹簧行为。为了获得最佳效果,请毫不犹豫地尝试不同的骨骼配置并检查它们如何影响运动。
二、夸张动画
自由形式变形(FFD)可以通过简单地移动有界的晶格点来轻松夸大运动。借助109个FFD预设和可自定义的时间轴键,设计师可以创建卡通效果,如壁球和拉伸、预期和夸张。FFD预设可以拖放到静态对象上,使它们栩栩如生。
夸大过时的运动
为静态对象赋予生命
1、放大运动
通过将FFD添加到现有的动画2D角色中,设计人员可以通过移动晶格点和调整强度级别来突出动画的不同部分。FFD键也可以通过在时间轴中使用过渡曲线来夸大。或者,通过部署预制的FFD模板来立即丰富您的动画,从而省去麻烦。
定制变形
手动调整用于使物体的某些部分变形。您可以一次选择多个晶格点并调整其强度级别。同时,一旦您移动有界的晶格点,FFD键就会自动添加到时间轴中。
增强现有议案
使用FFD编辑器的36个壁球和拉伸预设为现有动画提供卡通风格。CTA5甚至有一个更新的免费G3人体运动文件库,具有可调节的FFD效果;为艺术家提供了很多风格的选择。
保存可重复使用的FFD动画剪辑
自定义FFD动画可以保存为适用于任何角色或道具的FFD剪辑。通过将FFD效果的强度设置为零来暂时关闭FFD效果,而不是将其从时间轴中删除。
2、活跃任何静态对象
除了夸张的动画之外,FFD效果还可以应用于静态对象,这些对象可以像图像、道具或具有复合结构的角色一样简单。
109个有机FFD预设
FFD编辑器包括六个主要类别的109个有机FFD预设。这些预设以不同的方式使对象变形:缩放和透视的基本;纯粹的运动速度;壁球和拉伸卡通效果;凸面和凹面用于扭曲形状。只需单击一次即可应用FFD效果,只需单击几下即可使对象执行操作。
点缀FFD运动
通过启用“加法"功能将多个FFD效果堆叠在一起,并使用带有过渡曲线的FFD键,使您的动画比以往任何时候都更具吸引力。
FFD运动库
使用新推出的FFD运动库就像挥舞魔杖:只需将FFD拖放到照片和矢量图形上,即可看到它们以逼真的方式执行。观看无生命的物体呼吸、打瞌睡、跳来跳去和表情。
三、矢量图形动画管线
释放清晰、动态的视觉效果
矢量图形支持允许用户将广泛可用的SVG矢量资产导入Cartoon Animator 5,无论是从矢量艺术商店下载,还是由Illustrator,CorelDRAW或其他兼容工具自定义创建。
1、无限分辨率
无限可扩展
没有比使用矢量图形更好的方法来构建大型场景了,您可以在整个过程中滚动、缩放和导航。
不折不扣的视觉保真度
与分配文件大小以存储像素数据的光栅图像不同,您可以放大和缩小矢量图形,同时仍然可以享受清晰锐利的图像质量。
2、可调节的颜色和样式
矢量分组工具使设计人员能够定义颜色组合和不透明度设置,让用户为任何矢量对象或字符设置自己的颜色选项,并快速创建各种外观。
分组颜色调整
曾经为面部、身体和四肢调整不同色调的繁琐过程现在可以通过颜色分组整体应用。对整个组进行颜色调整,而不会破坏自定义配色方案的内聚力。
3、显示/隐藏区段
创建样式变体不再需要单独的资源。利用颜色分组和不透明度选项来交换服装款式,甚至改变剪裁:长袖到短袖;裤子到短裤;高领毛衣到圆领;等等。
4、动态矢量设计
任何视觉样式都可以通过样条曲线、线型、渐变填充和矢量图层来实现。CTA使草图、线条艺术、时装设计和逼真的图像动画变得容易。借助SVG支持,可以直接从库存矢量站点下载图形,然后在CTA中进行自定义和动画处理。
5、将矢量图变成动画
我们拆除了矢量图形和动画之间的墙-使用矢量工具将当今以各种格式存在的矢量图形转换为SVG,并导入Cartoon Animator以获得强大的绑定,动画,颜色编辑,视频渲染和场景合成。
颜色组,便于换色
使用颜色分组工具自动将元素组合在一起并定义逻辑矢量组,以便轻松更改颜色。
6、矢量字符设计
独家SVG角色模板
SVG G3角色模板通过简单地将身体部位组织成逻辑分组的图层来帮助创建各种可动画角色。
灵活的字符更新
现在角色设置了360度头部、延伸骨骼、别针,甚至弹簧行为......剩下的唯一事情就是微调Photoshop和Illustrator等面部特征。更新的灵活资产设计使此过程变得轻而易举,具有多功能性,可满足您的所有需求。

使用帮助

1、环境

0星号
星号表示当前项目已修改但尚未保存。保存项目,标志将消失。
1主菜单
主菜单包含卡通动画器中的每个命令。
2项目工具栏
有一些按钮可用于保存、打开或创建新项目、预览当前帧的图像或导出项目。
3常规工具栏
工具栏能够撤消和重做动作,选择角色或对象,合并选定的道具,复制角色或对象,并将翻转、链接、可见或不透明键设置为所选字符或对象。
4相机工具栏
工具栏包含用于在预览相机模式和实时相机模式之间切换的按钮,放大和缩小场景,平移或旋转摄像机,切换到摄像机的不同视图模式,或进入3D模式。
5属性工具栏
包含用于转换演员、道具、精灵或效果的属性工具以增强2D/3D动画结果的细节。
6功能工具栏
左侧工具栏可以切换到作曲家模式,创建角色和对象,为角色添加语音剪辑以生成动作,修改文本,修改角色的渲染样式和运行时设置,或调用动作菜单编辑器、精灵编辑器、木偶编辑器、2D和3D运动键编辑器、图层编辑器面板。
7预览窗口(工作区)
场景中的角色和道具以及安全区域中的导出范围可以在预览窗口中观察到。
8内容管理器(F4)和场景管理器(F5)
内容管理器保留可应用于场景的嵌入和自定义内容,场景管理器显示当前项目中包含的所有角色或对象。
9播放栏
播放栏包含基本的播放工具,用于预览演员的声音、动作和项目背景音乐,以及按钮以调出“项目设置”和“时间轴”面板。
2、主菜单
包含在文件,编辑,创建,动画,控制,渲染,视图,窗口和帮助菜单中分组的主要命令。

1文件
闭显示/隐藏文件菜单
创建一个空项目,保存或打开卡通动画器项目文件(*.ctProject)。
从“最近使用的文件”中选择并打开项目。您无需四处搜索最近打开的项目文件。列表中的最大数字为7。
切换到角色或道具编辑器模式。
在道具和场景对象之间转换。
导入卡通动画师模型(*.ctActor)或角色动画(*,ctMotion,*.ctPerform,*.ctFcs,*.ct3DMotion,*.iMotion,*.rlMotion)或道具运动(*.ctAnim)。(只有流水线版本可以支持*.iMotion和*.rlMotion)
退出卡通动画师。
2编辑
闭显示/隐藏编辑菜单
撤消(Ctrl+Z)或重做(Ctrl+Y)最后一个操作。
选择或复制角色、道具或对象。
将渲染样式应用于对象。
为所选角色、道具或对象设置翻转、链接、可见或不透明度键。
切换选定对象的“隔离选择”工具。
执行时间轴命令(循环、速度、中断)或设定所选运动剪辑的3D运动选项、对齐角度、延长剪辑长度。
使变形的对象更平滑。
使用“变形选项卡”部分设置面部按键>>
变形的身体部位
使用道具密钥编辑器
调整所选演员的3D运动设置。(仅限G1和G2字符)
调用“项目设置”和“首选项”面板。
3创造
闭显示/隐藏创建菜单
从图像文件(*.jpg、*.png、*.bmp)创建演员面孔。
从中加载道具、图像层或背景的媒体材料图像文件(*.jpg、*.jpeg、*.bmp、*.gif、*.png、*.tga、*.gif)或视频文件(*.avi,*.wmv,*.rm,*.rmvb,*.mpeg,*.mpg,*.mpe,*.mp4,*.asf,*.asx,*.wm,*.flv,*.mov,*.popvideo,*.swf)。(只有流水线版本可以支持*.swf)
从音频文件导入声音或背景音乐(*.wav、*.mp3)。
通过录制语音,文本到语音编辑器,加载音频文件(*.wav,*.mp3)为所选演员创建脚本或卡通脚本文件(*.ctFcs、*.cts、*.clp、*.ct7script、*.ct7motion)。
使用PSD编辑器从空白的新PSD文件或现有PSD文件创建新对象。(仅限管道)
启动“渲染样式”和“运行时编辑器(仅限G1和G2字符)”面板。
4动画
闭显示/隐藏动画菜单
启动动作菜单,动作菜单编辑器,精灵编辑器,或所选角色、道具或对象的“图层编辑器”面板。
启动所选演员的2D运动键编辑器、人体木偶(仅限G1和G2角色)、3D运动键编辑器(仅限G1和G2角色)、导入3D动作(仅限G3角色)、面部木偶和嘴唇编辑器面板。
在属性工具栏上显示道具的选定角色的道具键编辑器。
启动“文本编辑器”或“声音修改”面板。
设置属性工具栏上所选道具或场景对象的键。
在所选轨道上添加键(变换、翻转、面部图层、面部运动),或者将对象的变换键设置回场景的原点大小和位置(0,0,0)。
将选定的运动剪辑数据(根、头、右/左手或右/左腿)与上一个剪辑对齐。
向当前项目插入额外的帧,或在时间轴上项目的“收集剪辑”轨道中添加标志。
删除所选演员的动画剪辑或删除当前项目中的所有动画数据。
5控制
闭显示/隐藏控制菜单
执行播放栏命令、播放、暂停、停止或跳转到开始、结束、上一帧或下一帧。
打开/关闭当前项目中的语音或音乐音量。
将3D运动角度与上一个运动剪辑对齐。
将对象移动与网格线对齐。
切换到正交相机或透视相机模式。
进入相机录制模式。
6呈现
闭显示/隐藏渲染菜单
预览当前帧的输出图像。
将当前项目导出为图像、视频和/或音频文件。
将当前项目导出为对象序列,以便在外部视频编辑器中进一步编辑。
将当前项目导出为PSD文件,以便在外部PSD编辑器中进一步编辑。(仅限管道)
下载Cartoon Animator-AE脚本并导出所选对象,以便在Adobe After Effects中进一步编辑。(仅限管道)
将一个或多个对象作为透明PNG或动画GIF文件导出到剪贴板中。
7视图
闭显示/隐藏视图菜单
显示/隐藏屏幕上的显示(FPS,网格线,世界轴,舞台/作曲家模式显示)。
进入全屏模式(F11和F12)。
全屏模式:在显示安全区域的同时进入全屏模式。
不带安全区域的全屏模式:在隐藏安全区域的同时进入全屏模式。
执行摄像机工具栏命令,放大/缩小场景,平移或旋转摄像机,切换到摄像机的不同视图模式,或进入3D视图模式。
8窗
闭显示/隐藏窗口菜单
将所有工具栏和面板恢复到默认停靠位置。
显示/隐藏工具栏,时间轴,内容管理器和场景管理器面板。
9插件
闭显示/隐藏插件菜单
启动Motion LIVE 2D插件面板,用于通过网络摄像头或iPhone捕捉面部动作。请参阅卡通动画师运动LIVE 2D插件在线手册以获取更多信息。
启动Photopea插件面板以进行对象创建或图像编辑。请参阅使用免费的Photopea插件部分以获取更多信息。
10帮助
闭显示/隐藏帮助菜单
启动帮助文档或快捷方式表,转到官方网页进行演示视频和教程,或查看产品常见问题解答并获得进一步帮助。
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