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Maas Digital StarPro 2.1 x

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-01-05
  • 官方网站:http://www.maasdigital.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maas Digital StarPro 2.1 x
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StarPro™是渲染美丽,天文数字正确的星域的最佳方式 - 现在可用于Adobe After Effects,The Foundry Nuke和NewTek Lightwave 3D。StarPro可与任何可以将摄像机运动导出到After Effects或Nuke的3D软件包配合使用,包括Maya,3D Studio Max,Softimage等!StarPro™ 使用专有的分析渲染算法来实现卓越的图像质量。星星总是呈现为完美平滑的点或条纹,没有锯齿或噪点。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装Star Pro并运行它。
3、在Web浏览器中打开我们的keygen并使用它进行注册。

功能特色

1、与 3D 场景无缝集成
2、完美的抗锯齿和运动模糊;没有可见的“时间步长”
3、取自真实星表的星星位置、亮度和颜色
4、使用包含297,643颗恒星的NASA数据库,或创建自己的恒星
5、完全支持带或不带伽玛编码的高动态范围渲染 (HDRI)
6、决议独立;适用于网络、电视、高清和电影
7、在Maas Digital自己的动画上进行生产测试

使用帮助

1、对于 LightWave 3D:
1)将StarPro图像滤镜添加到场景中(效果->处理->添加图像滤镜->StarPro)。
2) 打开插件属性。确保“星型数据库文件”是 设置为星形数据库文件,如依巴谷3D.stars。(StarPro应该会自动找到该文件, 但如果没有,请单击“星型数据库文件”按钮 ,然后在您的 LightWave 插件目录中选择 .stars 文件。星数据库的位置是 已保存,因此无需再次指定。
3)渲染!
2、对于After Effects:
1) 创建一个纯黑色图层。
2) 将 StarPro 生成器效果应用于图层。
3、对于Nuke:
1)创建一个StarProNK节点(来自“其他->所有插件->S”)。
2)将“星型数据库文件”设置为已安装的星型数据库文件之一,如依巴谷3D.stars。(这些文件包含在您的插件.ZIP下载中,更多文件可在 Maas Digital 网站上找到)。
3) (可选)将场景的 3D 摄像机连接到 StarProNK 节点的“凸轮”输入。
4、设置
默认的 StarPro 设置应该会产生好看的星星。你 可以使用以下设置调整外观:
星星亮度 控制所有星星的整体亮度:
。典型值: 1.0-10.0. 尽量避免使用非常高的亮度设置 (>50) 因为这可能会导致运动模糊中的过度曝光和混叠 星星。
亮度偏差:
偏置恒星亮度的分布而不影响 最亮的星星。小于1的值会使恒星通常变暗, 大于 1 的值通常使恒星更亮。典型值:0-2。
星饱和度 控制星形颜色的饱和
度。典型值: 0.0-1.0.
色调强度/色调色调:
星形指向特定颜色。色调强度为 0,星星 具有自然颜色(如星型数据库中指定的那样)。 色调强度为1时,星星完全被 色调颜色。0 到 1 之间的色调强度使星星着色较小 或更大程度。允许使用负值和大于 1 的值 也。注意:色调在“星饱和度”之前应用。
最大亮度:
将最亮的星星钳制为此值。这有助于处理 真实恒星亮度的巨大动态范围。典型值: 0.01-1.0. 要禁用夹紧,请将其设置为较高的值,例如 999。
亮度阈值:
不渲染比这更暗的星星。通常星星比暗 0.01 对图像的贡献很小,忽略它们 加快渲染速度。典型值:0-0.05。
注意:最大亮度和亮度阈值在星光亮度之前生效。恒星的最终渲染亮度 亮度 x 与以下各项成正比:
x <亮度阈值 ?0 : 星星亮度 * 最小值(pow(x, 1/偏置), 最大亮度)
星光斑大小 缩放星光斑大小:
。此设置与分辨率无关; StarPro自动调整光斑大小,使星星出现 无论输出分辨率如何,大小大致相同。(星临 还可以正确处理非方形像素)。但请注意,较小的 并不总是更好,光斑尺寸有一个下限, 大约 1.0,分辨率为 640x480。这是为了防止混叠 (闪烁/闪烁)伪影,如果星星 小于一个像素。如果设置光斑尺寸 低于此限制,StarPro会使星星变暗 而不是继续使它们变小。典型值:1.0-4.0 (1.0 相当于 640x480 分辨率下的大约一个像素)
星形纵横比:
控制星形斑点的纵横比。1.0 将每颗星星绘制为 完美的圆圈。大于 1.0 的值会使星斑宽度大于 他们很高。小于 1.0 的值会使星点更窄 他们很高。使星星略窄可以改善其外观 在隔行扫描显示器上,防止它们落在场线之间。
注意:如果要渲染非方形像素,例如 作为 720x480 NTSC 或 16:9 变形视频,StarPro 已经 补偿,使星星在决赛中显示为完美的圆圈 显示。您无需更改“星形宽高比”设置,除非 你真的想要最终显示的非圆形星星。
运动模糊片段:
控制 StarPro 运动中的线性片段数 模糊。StarPro 将运动模糊的星星渲染为一个或多个连接的星星 线段。在设置为 1 时,StarPro 绘制一条直线 在打开和关闭快门上的星星位置之间 次。较高的设置将星星的路径分解为更小的路径 部门。对于大多数典型场景,1 段就足够了。更多 对于极快的相机移动,可能需要超过 1 段。(如果 您想要渲染模拟的延时曝光,每个星星 在单个帧中描述一个巨大的圆圈,您需要设置 50-100段)
父对象:
将星域父级设置为场景中的对象、光源或摄影机。 只有物体的旋转和比例会影响恒星;对象的 位置没有影响,因为背景恒星“无限”远。 缩放父对象可以创建一些真正的迷幻效果。 注意:此设置保存在光波场景中,但不保存在 StarPro 设置文件中。
投影:
这控制用于渲染星星的 3D 到屏幕投影:
透视(“Persp”) - 普通光波相机投影 半球形(“HemiSph”) - 360x180°半球投影 方位等距投影 (“AzEqu”) - 360x180° 方位等距投影
半球和方位等距设置可用于 制作天文馆图形。大多数“圆顶主控”系统使用方位角 等距投影。
3D 星 启用 3D 星域渲染(请参阅下面有关 3D 星
形渲染的部分)。请注意,较旧的数据库 sky2k.stars 不支持 3D;您必须使用较新的数据库之一(hipparcos3D.stars或hiptyc3D.stars)。
视差挤压:
通过调整距离刻度来减少 3D 星星上的视差运动量。在设置为 0 时,StarPro 将使用 用于渲染星星的相机,3D 应用中的移动单位为 1.0 = 1.0 光年(请参阅 3D 星形渲染)。 但是,您可能希望允许一些摄像机在场景中移动以创建少量的星视差, 无需放大光年的旅行。当您将视差粉碎从零增加时,StarPro 将减少视差量 在星星上产生的运动,直到达到100,此时无论相机平移多远,都不会再有视差运动。
将像素视为:
sRGB - 假设帧缓冲像素使用 sRGB 函数非线性编码。
线性亮度 - 假定帧缓冲像素表示线性亮度。
sRGB 是大多数光波用户的正确设置。只选择 线性亮度(如果您确定图像进行后期处理) 工具需要线性亮度像素。(如果显示线性亮度 图像没有正确的伽玛编码,它看起来会很暗。
(注意:StarPro 不适用于当前版本 胡安·何塞·冈萨雷斯的特殊投影引擎, 由于胡安的插件不支持 alpha 通道。星星会出现 “通过”场景对象。
变形景深:
此设置仅在渲染非方形像素时生效 景深。如果禁用,StarPro将造成混乱的循环 最终显示上的圆形。如果启用,StarPro 将模拟 光学变形透镜产生的混乱的挤压圈。 (有关此效果的示例,请查看 用变形镜头拍摄的胶片 - 失焦点 变成又高又瘦的椭圆而不是圆圈)。
通常,仅当您要模拟拍摄的场景时,才启用此设置 变形镜头,例如 16:9 变形视频或 2.35:1 变形胶片。 不要为非变形材料(如 4:3 NTSC)启用此设置, 1.85:1胶片,或超35mm胶片。
加载/保存设置 这些按钮将所有 StarPro 设置
导出或导入到磁盘文件。
 

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