5、动画
使用帮助
一、在KeyVR中工作
1、启动菜单
菜单按钮将弹出一个菜单,您可以在其中选择不同的模式以及切换物理和动画。按住菜单按钮,向上/向下移动控制器以在突出显示所需选项时选择并释放按钮。
2、开关外观
当您选择了控制外观的模式之一(模型集、材质、环境)后,您可以按下扳机键在选项之间切换,一次一个。当指向可以更改的东西时,光束颜色从灰色变为蓝色。
您也可以按住扳机键以调出网格布局中的所有选项。移动控制器以在选项之间进行选择,并在突出显示所需选项时松开触发器。通过将控制器对准具有多材料的零件来瞄准不同的多材料。
3、移动对象/环境
指向要移动的对象。按住扳机可抓取对象。移动它并释放触发器以放下对象。如果物理被激活,物体将具有惯性并且可以被抛出,否则它将停留在释放它的确切位置。
要旋转环境,请瞄准除对象以外的任何物体,然后按住扳机。移动控制器并在环境根据您的喜好旋转时释放触发器。仅当环境尚未在KeyShot中锁定时,此操作才有效。
4、在场景中移动
您可以通过使用头戴式设备四处移动在场景中自由移动-但这并不总是理想的。瞬移模式可让您跳转到场景中的不同位置。将控制器对准您想要传送到的点并按下扳机。
飞行模式允许您向任何方向自由移动。只需将控制器定向到所需方向并按住扳机即可。你按下扳机的次数越多,你的飞行速度就越快。
当您处于相机模式时,您可以在预定义的查看位置之间跳转。这些将在场景中可见,光束将捕捉到最近的-只需按下扳机即可跳到该点。相机方向决定了你看的方向,但不是角度-所以你可能需要向上/向下看才能看到物体。
二、在场景中移动
您的头戴式设备将检测您的移动和旋转,但有时您需要沿头戴式设备无法/实用的方向/距离移动。这就是为什么在KeyVR中还有3种额外的移动方式。您可以瞬移,飞行或跳到预定义的位置(KeyShot相机)。
1、飞行
飞行模式可让您在KeyVR中向任何方向快速移动。
在中设置其中一个控制器:vr_fly_icon:飞行模式。将其对准您要移动的方向并按下扳机。通过调节扳机上的压力来控制速度。在飞行模式下,使用控制器的触控板或模拟摇杆平滑旋转。
如果您在使用飞行模式时感到头晕,请尝试在KeyVR首选项的辅助功能设置中缩小视野。同样在首选项中,您可以选择将VR视图限制在环境中,这将防止您飞出环境范围,无论是在环境范围内还是在地面之上(如果环境在KeyShot中启用了平坦地面)。
您还可以通过将控制器上的模拟摇杆向两侧移动或触摸触控板的侧面来旋转视图。
2、传送
瞬移模式使您可以指向一个位置,然后只需轻弹扳机即可跳转到该位置。
在中设置其中一个控制器:vr_teleport_icon:传送模式。现在你会看到一个指示“地面”的网格和一个末端有一个圆圈的拱形梁。这将显示您可以传送到的目的地。瞄准一个位置并轻弹触发按钮进行瞬移。这会将您传送到该位置,同时保持视图方向。
在某些情况下,这意味着您背对着想要看到的物体。如果您在决定要“降落”的位置时按住触发按钮,位置将变为固定,并且圆圈中会出现一个箭头,指示传送时您将面对的方向。移动控制器,同时仍按住触发按钮以更改方向。松开扳机完成传送。
3、跳转到相机
选择摄像机使您可以跳转到场景中包括的任何摄像机的位置。
将其中一个控制器设置为:camera_icon:选择相机。现在,您将看到场景中所有摄像机的位置。瞄准相机并轻扣扳机。光束将始终捕捉到最近的摄像机位置。
您还可以从桌面UI中选择相机,例如。如果要引导佩戴头戴显示设备的用户到特定视图。
选择摄像机也会影响传送工具的地面高度。跳转到摄像机后,地面将与摄像机下方的第一个对象对齐。通过这种方式,您可以创建多个地面楼层,并通过跳转到摄像机在它们之间切换(例如,对于具有多个楼层的建筑场景)。
三、处理场景中的对象
根据场景的设置方式,您将有许多选项与场景中的对象进行交互。
1、在场景中移动对象
您可以通过两种方式移动对象:常规“移动对象”模式和“精确移动对象”模式。
默认情况下,您的对象将具有它们在KeyShot中设置的位置。如果在保存KeyShot场景时对象已锁定,则该对象在KeyVR中是静态的。这意味着你不能移动它,物理学也不会影响它。
:vr_physics_icon:物理
KeyVR中的物理设置允许您选择KeyVR中解锁的对象是否受到重力的影响。启用后,物体在移动时会相互碰撞,释放时会掉到地面或停留在下面的物体上。禁用物理后,对象将保持在释放它们的位置,并且不会记录与地面或其他对象的碰撞。
:VR_move_icon:移动对象
当您瞄准一个物体并且光束颜色从灰色变为绿色时,这意味着可以移动该物体。瞄准一个物体,按住扳机抓住它,然后松开它再次放下物体。
握住对象时,可以通过按控制器触控板上的上/下/左/右区域或移动操纵杆沿本地XYZ轴旋转对象。如果启用了捕捉,对象将以45°为增量旋转。例如,这对于检查您当前握在手中的物体的背面很有用。
如果物理被激活,物体具有惯性,释放时会掉落到地面或停留在下面的物体上。请注意,启用物理时,您无法按上述方式旋转对象。
如果控制器针对环境,则可以旋转环境(除非在设置场景时已锁定环境)。了解有关更改环境的更多信息
:vr_precise_move_icon:精确移动对象
当您瞄准物体并触发精确移动工具时,将出现一个网格和移动小工具。现在,您可以通过拖动小控件中的控点来移动对象。默认情况下,X-Z平面将用网格突出显示,并有一个小的方形手柄,可让您在该平面上自由移动。您可以通过将控制器指向小控件中的中心球体并单击触发按钮来在平面(X-Z、X-Y和Y-Z)之间切换。