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Autodesk 3DS MAX 2024.2.1 x64 许可证授权激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-02-01
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Autodesk 3DS MAX 2024.2.1 x64 许可证授权激活教程
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3ds Max 2024破解版是功能强大的专业三维形式建模和渲染软件!领先的一体化解决方案,不论在建模,还是在专业渲染或者是动画创建方面都具有超强的性能和完善的功能,足够为您精彩的设计注入活力和创建专业结果。您唯一需要担心的就是是否有足够的创造力来完成一个作品。使用强大的建模工具来创建逼真的三维设计,针对各种游戏世界或者复杂的建筑设计都将提供工具集来获得逼真的结果,在渲染方面,也提供更强的渲染体验,允许掌控所有细节,各种复杂的角色、场景、效果、灯光混合、颜色等的处理也是灵活处理,直到它符合你的标准和审美为止!2024版本的功能是迄今位置最强大和完善的,在这里你可以看到更多的新功能,如全新的颜色管理体验,OpenVDB 网格划分方法可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果,从而突显布尔修改器的交互性。在阵列修改器中的材质 ID 指定功能和新的渐进式变换方法,新的变换列表控制器,运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型,改进的Slate 材质编辑器让您更好的进行优化和自定义,更多的功能大家可自行体验,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装程序,勾选接受协议选项
3、安装目录设置
3、安装完成,打开Medicine-Autodesk License Patcher Installer,在管理员权限和禁用UAC的情况下运行“Autodesk License Patcher”(如果Patcher被阻止,则暂停安全性),等待完成
4、启动任何已安装的Autodesk产品,并在提示时执行;选择“使用网络许可证”

3DS MAX 2024新功能

一、Autodesk 3DS MAX 2024新增功能
1、颜色管理
基于OCIO的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
OpenColorIO是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max的默认配置基于ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。
可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。
旧版Gamma工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。
2、阵列修改器:材质ID指定
阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在3ds Max 2023.2版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质ID指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
随机:根据选定的方向将材质ID随机指定给克隆。
有序:根据选定的方向将材质ID按顺序指定给克隆。
首中末:将指定的材质ID指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质ID则随机指定。
3、布尔修改器:OpenVDB
模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。
选择OpenVDB后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。
OpenVDB方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。
当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。
您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。
注:使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致3ds Max冻结。默认的“体素大小”(1.0)通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。
请参见使用布尔修改器创建螺丝刀,了解如何使用OpenVDB方法创建螺丝刀柄。
4、阵列修改器:渐进式变换
“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放X”值为200%时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是200%。介于两者之间的每个克隆都在0-200%之间以递增方式缩放。
5、更新了运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec(TurboSquid)
运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:
自本版本起,运动路径:
针对所有控制器类型显示。
可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于transform_lists内的position_lists)。
注:这些运动路径更新不会影响CAT或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。
6、在“修改器列表”中新增了搜索过滤器
修改器列表已更新为可搜索。
“修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。
7、变换列表控制器

通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。
其他更新包括:
混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。
隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。
列表控制器:受益于更新的UI(基于“变换列表”控制器工作)。
运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于transform_lists内的position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped和CAT除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。
8、Slate材质编辑器
2024版Slate材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
停靠功能:
停靠“Slate材质编辑器”
现在,您可以将“Slate材质编辑器”停靠到3ds Max主界面中。只需将SME拖放到所需位置。有关在3ds Max中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。
优化自定义功能:
具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的SME
现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。
“Slate材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与3ds Max的总体颜色方案集成。也可以在“Slate材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:
“自定义”(在3ds Max主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡>“元素”下拉列表>“SME”。
两种新材质:
材质切换器
材质切换器和复合节点已添加到“材质/贴图浏览器”。
材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。
复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。
二、此版本的3ds Max还包括以下变更和改进。
1、“对称”修改器的默认轴
“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。
2、STL性能改进
更快的STL导入:导入STL文件的速度现在提高了10,000倍。“导入STL文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。
使用“STL检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达5000%。请参见“STL检查”修改器。
3、“自动平滑”性能改进
使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。
4、“材质”修改器更新
现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。
现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。
5、样条线焊接改进
以下更新提高了样条线焊接操作生成的结果的精度和质量:
当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。
当执行样条线挤出(按住Shift键并使用鼠标左键拖动)时
在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。
在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。
6、使用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化
在3ds Max 2023.2中为“可编辑多边形”对象引入的增强的重三角化算法现在也由“编辑多边形”修改器使用。还进行了以下改进:
现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。
执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。
当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。
7、按需Revit和Inventor互操作性
从3ds Max 2024开始,Autodesk Revit互操作性和Autodesk Inventor互操作性不再随3ds Max安装程序一起安装。现在,当首次将Revit或Inventor模型导入3ds Max时,可按需安装这些互操作性组件。
有关详细信息,请参见Revit和Inventor导入方面的按需安装。
注:在安装Autodesk Interoperability Engine的过程中,您可以继续在3ds Max中工作。安装完成后,可以导入Revit或Inventor模型,而无需重新启动3ds Max。
8、ATF导入器
3ds Max的Autodesk转换框架(ATF)导入器现在支持NX 2026。
9、Arnold for 3ds Max 5.6.0.100
3ds Max附带适用于Arnold 7.1.4的MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各种错误修复,包括改进的纹理工作流。
10、Substance 2.4.10
3ds Max 2024附带Substance 2.4.10。

使用帮助

1、启动模板
模板可帮助您快速开始处理要创建的某种场景。
默认菜单:>菜单栏>“文件”>“新建”>“从模板新建”>“打开模板管理器”
Alt菜单:>菜单栏>“场景”>“工具(场景设置)”>“管理模板”
通过模板管理器,您可以选择各种场景设置,以帮助您快速开始处理新场景。
保存在模板中的信息可能包括:
显示单位和系统单位
渲染器和渲染分辨率
可以设置动画的场景几何体
活动工作区
界面中的卷展栏顺序
ViewCube设置
视口布局和设置
用户路径。
2、“设计标准”工作区
可以访问许多常用3ds Max功能,并且可以轻松访问帮助资源和其他学习资源。
“工作区选择器”>“设计标准”。
“设计工作区”的组织方式对初次使用3ds Max的人来说特别有用。工作区的主要内容是位于主工具栏下方的功能区。
“快速入门”选项卡
提供用于自定义3ds Max、启动新场景(包括使用其他文件中的几何体)以及访问学习资源的控件。
“对象检验”选项卡
提供用于浏览场景几何体和用于控制对象在视口中显示的控件。
“基本建模”选项卡
提供用于创建新几何体的工具。
“材质”选项卡
提供用于创建或编辑材质并管理它们的工具。
“对象放置”选项卡
提供用于移动和放置对象的工具。
“填充”选项卡
提供用于将动画行人和空闲人添加到场景的工具。
“视图”选项卡
提供用于控制视口显示以及用于创建摄影机的工具。
“照明和渲染”选项卡
提供用于添加灯光和创建渲染的工具。
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