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Maxon Cinema 4D 2024.3.2 x64 授权激活教程

  • 软件大小:1.11 GB
  • 更新日期:2024-03-05
  • 官方网站:https://www.maxon.net
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maxon Cinema 4D 2024.3.2 x64 授权激活教程
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Maxon Cinema 4D 2024破解版是专业的3D建模、纹理、灯光、动画和模拟软件!快速、强大、灵活和稳定的工具集使3D工作流程更易于访问和高效地用于设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员。无论是独自工作还是团队工作,4D影院都能产生令人惊叹的效果。Maxon Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导模拟并确保它符合他们的愿景。通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。新的顶点法线工具为您提供无与伦比的精确度,打造完美的曲面。最新中文破解版下载,含安装激活教程,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装R2024,R2024默认安装RS 3.5.18,安装目录设置

3、将Copy these中的c4d 2024.0.0文件夹下的asset.module.xdl64和c4d_base.xdl64复制到安装目录中,*\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\corelib

4、将redshift 3.5.18文件夹中提供的redshift-core-vc140.dll文件复制到位于*\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\redshift\res\libs\win64
5、安装Maxon_App_2024.0.0_Win.exe打开服务并停止Red Giant Service.exe。
6、将Service 2024.0.0文件夹中Red Giant Service.exe复制到*\Program Files\Red Giant\Services中,替换
7、将Maxon.lic复制到:C:\ProgramData\Maxon\RLM
8、重新启动Red Giant Service.exe并在防火墙中阻止它。
9、加载Maxon应用程序,并在右上角将其设置为RLM模式。您应该在一秒钟或2秒钟后看到所有许可证。
10、启动Cinema 4D。当许可窗口打开时,将其设置为RLM模式,然后编辑服务器以指向127.0.0.1。你应该看到现在有一个商业许可证。分配它。4D影院现在应该使用许可证了。
除Redshift外的所有许可应用程序,请参阅以下注释。
11、对Team Render Server执行与编号10相同的步骤。
12、对于c4dpy,加载它,然后选择选项#4并点击回车键。它将获得许可证。
13、对于Commandline,执行与c4dpy相同的操作。
Redshift备注:
CPU生产模式工作
GPU RT工作
GPU+CPU RT工作
GPU+CPU混合RT工作
GPU在生产模式下渲染,带有大量噪声和水印
GPU+CPU在生产模式下渲染相同,只是一些桶将随机完全渲染。

Cinema 4D 2024 中的新功能

1、2024.0 的新功能
Redshift现在是Cinema 4D中的默认渲染器。
2、模拟系统的创新
模拟系统的另一个组成部分:新的刚体。
许多特征样条绳参数(如条纹、摩擦力等)都可以通过点级别的顶点图来定义。
可以选择特定的图形卡进行模拟计算。
3、火焰兵模拟的创新
火焰发射器现在还可以使用粒子、点和 MoGraph 矩阵。
火焰兵的发射体积可以在边缘自动淡出。
低分辨率的火焰兵缓存随后可以更精细地细分并因噪声而失真。
火焰兵模拟的任何模拟图像都可以定义为初始状态。
Pyro 模拟的初始状态可以通过体积对象为每个属性单独控制。
火焰兵模拟的颜色可以分配时间衰减和平滑。
火焰兵模拟的燃料可以分配浮力。
默认情况下,火焰湍流是平滑的。
火焰速度的计算可以限制在模拟密度和温度的区域,以节省内存。
可以在一次模拟中同时管理多个火焰兵缓存,并且可以轻松切换。
4、建模创新
投影变形器将几何图形投影到任何对象上。
可以使用模式选择随意重复选择。
细分曲面具有新的线性预细分模式。
刷子/磁铁具有新模式表面涂抹。
现在可以在视口中显示点和多边形编号。
5、顶点法线的创新
法线编辑管理器可用于编辑顶点法线。
顶点贴图管理器 VAMP 现在还可以传输顶点颜色和表面法线。
Phong 标签可以在自动顶点法线生成期间考虑多边形面积和角度。
姿势变形现在可以变形顶点法线方向。
6、节点和资产的新功能
注释 节点允许将注释直接写入节点编辑器,并自定义大小和颜色。
基架允许您使用彩色背景突出显示节点设置的各个部分。
中断样条修改器资源提供了几种将样条曲线划分为单个线段的方法。
电动样条修改器资源可用于计算闪光和样条线束。
连接节点将任意数量的单个几何图形和几何数组组合成单个几何图形。
“生成切线”节点可以计算一对切线来控制样条曲线。
如果缺少节点,则创建法线会自动计算网格几何体的 Phong 法线。
模选择节点提供了用于反转和保存选择的新选项。还有用于在这些选择节点上保存选择的新选项:选择面向、选择边界框、噪声选择、非流形和随机选择。
Not 节点反转布尔信号。
“克隆到点节点”会将任何几何复制到另一个几何的点上。
分解网格岛节点分割多边形岛并将其输出为单独的网格几何体。
“分解样条线段”节点分割所有样条线段,并将它们输出为单独的样条几何图形。
变换几何节点是变换元素节点的进一步发展,处理速度加快了几个数量级。
资产和组的输入和输出可以作为节点直接集成到设置中。
7、其他创新
“对齐样条曲线”标签有一些新选项,可以在样条曲线起点/终点切向过冲。
新的VAMP计算方法可以考虑UV岛。
首次启动Cinema 4D时,现在使用操作系统的语言。

2024新增功能

一、烟火
激发您的创造力!
通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。
只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在VDB中缓存模拟变得更加容易。
需要燃料吗?没问题。通过在物体上添加一个烟火标签,可以轻松地添加燃料。当火与燃料相遇时,燃料就会被点燃,而火焰就会逐渐扩大。
烟火还与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地设置布料和柔体的燃烧。默认情况下,所有的东西都被组合成一个单一的模拟。使用模拟场景对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。
通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或可视化夜空中美丽的烟花。
UpRes使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
在开发烟火效果时,预览对模拟的艺术设计至关重要。使用烟火,您可以启动烟火和VDB雾的精彩视窗预览,供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到烟火对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。
在烟火发射器中,颜色可以通过顶点颜色来控制,默认情况下,模拟可以是无限大的,但可以使用破坏场来限制空间以提高性能。
二、场景管理器
1、场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。
Cinema 4D现在提供经过改进且更直观的Node UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中注释并记录您的节点网络。
2、场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
3、场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。
一个新的热图突出了基于节点的胶囊中的主要优化目标,其形式包括节点上的视觉亮点和控制台中的详细信息。数据检查器包括可用性的增强,有新的选项来跟踪和轻松地删除检查器,以及增强的视图来检查点、多边形和几何属性。
4、分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。
如果您熟悉场景节点,您可以建立您自己的工具。使用现有节点的组合来创建您自己的几何体修改器和变形器。
5、场景节点样条核心
Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。
6、数据整合
CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。
三、模拟
有了新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,包括具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索、刚体、柔体和烟火。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且是高度多线程的,为复杂的布料模拟提供了更好的性能。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
四、建模
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。
图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。
借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。

使用帮助

1、用户界面
Cinema4D用户界面具有许多在Windows或macOSGUI中找不到的功能:
您可以将所有窗口停靠到主窗口中。
移动停靠的窗口时,周围的窗口会自动调整大小。
您可以将窗口显示为选项卡以节省显示空间。
Cinema4DGUI是可自由配置的。您可以创建自己的图标调色板(包括折叠图标)并编辑菜单。您可以定义各种布局并在它们之间自由切换。例如,您可能会发现创建建模布局、纹理布局和动画布局很有帮助,因为这些任务使用不同的管理器。另一个强大的功能是功能可以集成到GUI中并利用其功能。
切换布局的最快方法可以在主菜单的右上角找到。I.从出现的可自由配置的布局和菜单中选择所需的布局。您可以将自己的布局添加到此列表中。
要切换到其他预设布局之一,请单击右上角的“布局”按钮,然后从列表中选择所需的布局。
在macOSX上运行时,可以通过单击界面顶部的绿色双箭头图标将Cinema4D切换到全屏模式。窗口名称和所有其他操作系统元素将被隐藏。要退出全屏模式,只需将光标移动到显示器屏幕的最顶部,然后单击出现的绿色双箭头图标。
2、快速浏览
本节将指导您完成首次启动Cinema4D时出现的GUI。
3、文档和布局调色板
在主窗口的最顶部,您将找到文档和布局调色板。这将帮助您在所有打开的文档中导航和选择,并选择正确的应用程序布局。
从左到右的项目是:
文档选项卡
除了窗口菜单中已知的打开文档列表外,Cinema4DR25还提供与主菜单上方的选项卡相同的功能。在这里,您可以一目了然地看到当前打开的项目,并可以立即切换到这些项目。
选项卡可以通过拖放重新排列。可以通过单击其名称旁边的x来关闭文档。
右键单击选项卡将打开以下命令(这些命令尚未在文档的其他部分描述):
如果打开了大量文档,则可以右键单击并滚动浏览所有选项卡。
重复项目
复制选定的项目,包括所有对象和设置。
关闭其他
除选定的“文档”标记外,所有标记都将关闭。随后将出现提示,询问是否应保存尚未保存的文档。
在资源管理器/查找器中显示
此命令将打开资源管理器或查找器并跳转到所选文档所在的路径。
新项目
单击[+]图标将添加一个新项目。
布局选项卡
在这里,您将找到可以通过单击它们来加载的布局列表。如果您在此处保存了自己的布局,则这些布局将以草书显示。
+按钮
在这里,您将细化一个布局列表,您可以在选择菜单的左侧显示这些布局。单击布局以显示或隐藏它。
新布局
此按钮可用于在其左侧显示旧版布局列表。更准确地说,这些是S24版本的布局。如果您从Cinema4D的旧版本切换到较新版本,该版本在不同位置具有不同的图标,则可以恢复旧布局。然后,新图标将位于旧图标所在的位置。另一方面,菜单中的命令几乎没有变化。

主菜单包含最重要的Cinema4D命令和功能(请注意,其他布局可以具有具有不同命令的其他主菜单)。任何已安装的插件或元素添加功能的菜单也将位于主菜单中。
经理
管理器是Cinema4D中的主要程序元素。每个经理都有自己的窗口,并与其他经理一起运行。这意味着每个经理都可以独立运作。这样,当您在视图面板中工作时,还可以在图片查看器中渲染动画。尽管经理独立运作,但每个经理都会立即对其他经理所做的相关更改做出反应。例如,在视口中移动对象时,对象的位置值会在“属性和坐标管理器”中自动更新。
窗户
每个经理都有自己的窗口。您可以自由放置窗口或将它们停靠在Cinema4D的主窗口中。最重要的功能已经停靠在默认布局的主菜单中。如果更改停靠窗口的大小,则会自动调整周围窗口的大小。
要取消停靠窗口,请单击其“抓取”图标,然后选择“取消停靠”。要重新停靠窗口,请拖放其“抓握”图标
到主窗口。浅色线将指示插入位置。要更改窗口的大小,请先将鼠标指针移动到其边框。指针将变为双箭头,以指示您可以在其中拖动边框的方向(垂直或水平)。根据需要拖动窗口。组中的其他窗口将适应更改。
菜单栏
如果没有足够的空间来显示完整的菜单栏,则会显示一个三角形。单击三角形以显示其余菜单项。
图标调色板
默认布局有两个图标调色板(也称为工具栏),其中包含最流行的命令作为图标。一些图标有一个黑色的小三角形,表示一组折叠的命令。要访问命令组,请单击并按住鼠标左键。请注意,展开组之前显示的图标是最近使用的命令(前提是折叠组的上下文菜单上禁用了锁定图标)。
此处介绍了图标调色板的创建。
制表符
您可以将窗口和图标调色板显示为选项卡。例如,对象管理器、结构管理器在默认布局中显示为选项卡。这样可以节省显示空间,并帮助您快速访问管理器或图标调色板。如果选项卡无法全部显示在可用空间中,则会出现一个小滚动按钮,您可以使用该按钮滚动到隐藏的选项卡。通过单击窗口右上角的小三角形图标或拖动其中一个选项卡来滚动选项卡。
上下文菜单
若要打开上下文菜单,请右键单击(Windows)或按住Command键单击(macOS)
4、“视图”面板
“视图”面板是最多四个视口的集合,是程序的核心。这是您构建3D模型并为其制作动画的地方。

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