2018.12.15更新Toolchefs Atoms Crowd 2.5.0!
Toolchefs Atoms Crowd破解版安装激活教程
1.本站下载压缩包,解压后,获得安装包和补丁
2.运行安装ToolchefsLicenseServer
3.把AMPED\rlm_toolchefs_win的文件rlm.exe和toolchefs复制替换到Program Files \ Toolchefs \ rlm(默认安装目录)
4.运行rlm.exe文件
5.将AtomsKatana文件夹复制到C:\ Program Files \ Toolchefs \
6.Set these env variable:
3.把AMPED\rlm_toolchefs_win的文件rlm.exe和toolchefs复制替换到Program Files \ Toolchefs \ rlm(默认安装目录)
4.运行rlm.exe文件
5.将AtomsKatana文件夹复制到C:\ Program Files \ Toolchefs \
6.Set these env variable:
ATOMS_KATANA=C:\Program Files\Toolchefs\AtomsKatana\2.6v4
KATANA_RESOURCES=%ATOMS_KATANA%;%KATANA_RESOURCES%
PATH=%ATOMS_KATANA%/bin;%PATH%
ATOMS_KATANA_PROCEDURAL=%ATOMS_KATANA%/rman/21.6/AtomsRManProcedural.dll
ATOMS_GLSL_PATH=%ATOMS_KATANA%/glsl
ATOMS_KATANA_FONTS=%ATOMS_KATANA%/fonts
ATOMS_GLSL_DISABLE_LIGHTS=1
toolchefs_LICENSE=5053@localhost
7. If the license server is running on another machine please edit the toolchefs_LICENSE
8.If you are using arnold set
ATOMS_KATANA_PROCEDURAL=%ATOMS_KATANA%/arnold/5.0.1.4/AtomsArnoldProcedural.dll
该版本还增加了一个辅助工具,用于为众包代理分配动画; 新的模块,用于杀死特工,使他们相互追随或发射武器; 和一个新的Python插件系统。
- 适用于VFX和特色动画的管道就绪,跨平台人群模拟器
由MPC和Framestore的前人群工具开发人员创建,并于去年年底发布,Atoms Crowd是一个基于骨架的仿真系统,适用于一系列关键的视觉效果工具。除了与Maya,Houdini和Katana集成外,它还支持Arnold,RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alemmbic文件格式的工作流程。该软件目前在艾美奖获奖的VFX设施Cinesite和Base FX上使用。
- 改进了OpenGL绘制和渲染性能
Atoms Crowd 2.0的一个关键焦点是在渲染到屏幕时提高性能,采用“最先进的”OpenGL绘图系统,为人群代理自动支持LOD网格。该更新还引入了自动实例化和平截头体剔除来加速渲染:在上面视频中的2,500代理场景中,它们使Maya的渲染视图渲染速度提高了不到15倍。
- 用于为代理分配动画片段的新工具; 人群行为的更多模块
新的艺术家工具包括用于为视口中选择的代理分配动画片段或变体的“代理助手”,以及用于在动画片段中编辑脚踏数据的图形视图。该版本还增加了新的模块,用于杀死群众代理人,让他们互相追随,而Arrow Emitter则根据其他人的动画状态创建新的代理人,就像射击武器一样。
- 支持Python插件,新的Alembic网格加载器,更好的Maya集成
管道更改包括一个新的Python插件系统,使TD可以自定义Atoms Crowd的功能,或创建自己的自定义工具。此更新还在加载网格时以及导出动画数据时引入了对Alembic格式的支持; 加上脚本选项,支持自定义网格和骨架格式。与Maya的集成也得到了扩展:布料设置现在支持Maya的Wrap变形器,Atoms Crowd 1.15中添加的用于布料和毛皮模拟缓存的CFX导出器现在支持混合形状。还有一个方便的新工作流程,用于将Maya的Outliner中的属性直接拖放到Atoms Crowd模块
新功能介绍
新功能介绍
Toolchefs发布了Atoms Crowd 2.5.0,这是其跨平台人群模拟系统的最新更新,增加了“最先进的”OpenGL绘图系统,支持LOD,并提高了渲染速度。
功能和改进: - 变体管理器内的变体预览- 更新了AtomsCache / AtomsClothCache API - 使用“atoms”前缀和小写重命名原子vex 函数
- 支持Houdini 17.0.416
- 删除了Alembic lib作为依赖
- 更新了对于maya 2018的python提升为1.61
- Fbx maya导出器:堆栈名称与输出文件的名称相同
错误修复:
- 使用renderman从maya导出的无效运动模糊样本22
- 当光线投射仅在中心相交而不是视线光线的一侧时,网格避免模块不工作
- 在过渡/非循环剪辑的末尾错误混合帧
- ACS-68:在加载内部缓存的agentType时崩溃AtomsUI
- ACS-44:使用带有默认值为空的vex函数getAgentsStringMetadata时崩溃
- 适用于VFX和特色动画的管道就绪,跨平台人群模拟器
由MPC和Framestore的前人群工具开发人员创建,并于去年年底发布,Atoms Crowd是一个基于骨架的仿真系统,适用于一系列关键的视觉效果工具。除了与Maya,Houdini和Katana集成外,它还支持Arnold,RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alemmbic文件格式的工作流程。该软件目前在艾美奖获奖的VFX设施Cinesite和Base FX上使用。
- 改进了OpenGL绘制和渲染性能
Atoms Crowd 2.0的一个关键焦点是在渲染到屏幕时提高性能,采用“最先进的”OpenGL绘图系统,为人群代理自动支持LOD网格。该更新还引入了自动实例化和平截头体剔除来加速渲染:在上面视频中的2,500代理场景中,它们使Maya的渲染视图渲染速度提高了不到15倍。
- 用于为代理分配动画片段的新工具; 人群行为的更多模块
新的艺术家工具包括用于为视口中选择的代理分配动画片段或变体的“代理助手”,以及用于在动画片段中编辑脚踏数据的图形视图。该版本还增加了新的模块,用于杀死群众代理人,让他们互相追随,而Arrow Emitter则根据其他人的动画状态创建新的代理人,就像射击武器一样。
- 支持Python插件,新的Alembic网格加载器,更好的Maya集成
管道更改包括一个新的Python插件系统,使TD可以自定义Atoms Crowd的功能,或创建自己的自定义工具。此更新还在加载网格时以及导出动画数据时引入了对Alembic格式的支持; 加上脚本选项,支持自定义网格和骨架格式。与Maya的集成也得到了扩展:布料设置现在支持Maya的Wrap变形器,Atoms Crowd 1.15中添加的用于布料和毛皮模拟缓存的CFX导出器现在支持混合形状。还有一个方便的新工作流程,用于将Maya的Outliner中的属性直接拖放到Atoms Crowd模块
本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0202/219048.html
《Maya/Houdini集群仿真模拟插件 Toolchefs Atoms Crowd2.5.0下载安装激活教程》由闪电下载吧整理并发布,欢迎转载!