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C4DtoA怎么学习?Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.4.5.1 for Cinema4D R18/R19/R20 安装教程

软件教程 发布日期:2019-02-26  浏览: 次 网友评论
C4D阿诺德渲染器SolidAngle Cinema 4D to Arnold (C4DtoA)v2.4.5.1 汉化
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2019-02-26
  • 环境:Win2003WinXPWi...
Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.4.x(C4DtoA v2.4.4)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。Solid Angle发布了针对Cinema4D(C4DtoA)的Arnold版本2.3.0。 该插件为标准Cinema 4D界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。 现在,C4DtoA正在运行最新的Arnold 5.1.0.0内核。。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
Solid Angle Cinema4D To Arnold简写为SolidAngle C4DtoA v2.2.1,Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)提供了一个桥阿诺德渲染器在标准Cinema 4D接口。
阿诺德是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。 最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。 阿诺德是数十部电影中的主角,他们是来自怪物之家和阴天,有着肉丸般的环绕声,以及环太平洋地区和地心引力。 它可在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana插件访问。
首先确认你安装了cinema 4d r19破解版:http://www.sd124.com/article/2017/1213/216835.html

cinema 4d r20破解版:http://www.sd124.com/wg/2018/0808/224843.html
如果安装后C4D R17 / R18打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R18更新 / C4D R19 / C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可
2019.2.26更新Cinema4D To Arnold 2.4.5.1 破解版

 Amped安装教程:

1、安装渲染器

2、拷贝AMPED文件夹内的文件到任意位置(只要路径别有中文就行)在这里我拷贝到C4D的MAXON文件夹中的RLM文件夹里
3、开始菜单中找到【运行】选项,打开输入CMD并确定(这时会弹出命令提示符窗口)
4、输入以下代码并回车:
cd C:\Program Files\MAXON\RLM
注意:上方的 C:\Program Files\MAXON\RLM 就是指上面第二步拷贝的文件夹路径
5、输入以下代码并回车:
rlm -install_service -service_name RLM-C4DtoA -dlog +rlm.log
6、打开你第二步拷贝的文件夹路径,管理员身份运行rlm.exe ,等跳出许可证后,关闭
7、回到命令提示符窗口,输入回车,如果提示服务已启动就说明成功了
net start RLM-C4DtoA
 
8、在桌面计算机图标右键,属性,点击高级系统设置 - 环境变量 - 新建系统变量(注意不是用户变量)
变量名:solidangle_LICENSE
变量值:5053@localhost
9、完成!!!
(注意:如果你电脑已经安装过其他rlm服务破解的软件,在使用Arnold的时候,需停止其他服务,只启动RLM-C4DtoA服务)
如果安装后C4D  R17/R18打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R17/R18更新到最新版本,最后重新安装插件即可

新功能介绍

Cinema4D到Arnold 2.4.4更新记录,发布日期2018年12月12日
此版本使用Arnold 5.2.2.0 core核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。取消对CINEMA 4D R17的支持
.Windows,C4DtoA 2.0及更高版本要求  Visual Studio 2015可再发行
 
增强
标准_hair中的单独方位角粗糙度:您现在可以在standard_hair着色器上为方位角和纵向分布指定不同的粗糙度值。启用各向异性粗糙度时,将使用新的Azimuthal Roughness参数。然后使用粗糙度参数来控制纵向粗糙度。当禁用各向异性粗糙度时,粗糙度像以前一样控制方位角和纵向分布。
可链接的toon uv / angle_threshold:香椿着色器的UV阈值和角度阈值参数现在是可链接的。
显示cryptomatte预览AOV 
将Velvet预设添加到材料库
 
FIXES 
启用细分时随机IPR 
崩溃当纹理路径包含非ASCII字符时发生崩溃
位移标量零值不应该是长度单位
删除未使用的材料时删除alpha堆叠中使用的材料
Solid Angle发布了适用于Cinema4D(C4DtoA)的Arnold版本2.4.3。 此插件为标准Cinema 4D界面中的Arnold渲染器提供了桥接。 C4DtoA现在采用最新的Arnold 5.2.1.0内核。
 
2.4.3 - 发布日期2018年11月26日:
 
ENHANCEMENTS
- 在AOV对话框中编辑多个驱动程序
- 在混合和图层着色器中交换输入
- 在图层着色器中移动图层
- 在user_data着色器中显示可用的内置属性
- 支持X-Particles中的矢量运动模糊
- 通过顶点颜色标签指定矢量运动模糊
- 在Arnold降噪器对话框中支持自定义要素图层
FIXES
- 在网络驱动器上安装C4DtoA时,R20在加载时崩溃
- OptiX降噪器在R20中不起作用
- 网络编辑器中的物质着色器很慢
- 带有克隆样条的阁楼nurb不会渲染
 
Cinema4D to Arnold 2.4.2更新记录,发布日期2018年10月22日
此版本使用Arnold 5.2.1.0 core核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。 取消对CINEMA 4D R17的支持。
新增:
新的round_corners着色器
支持灯光实例
增强
卡通着色器中的新光泽选项
导出期间从纹理标记生成UV
一次更改所有选定材料的预览
修复
在多个场景中运行ASS导出时崩溃
凹凸不适用于自定义纹理映射
位移不适用于自定义纹理映射
斜坡插值方法在R20中不起作用
不显示IPR像素信息
错误的网格粒子转换
无法在材质预览中使用自定义位移
框和球体积边框在视口中错误地显示
CINEMA4D阿诺德2.4.1.1更新记录,发布日期2018年9月12日
此版本使用阿诺德5.2.0.1核心核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。取消对CINEMA 4D R17的支持。
 
修复
通过队错误颜色空间渲染从渲染队列中R19 
程序越权参数不是动画
上时图案不小区的小区噪声UI禁用密度
Cinema4D to Arnold 2.4.1更新记录,发布日期2018年9月4日
此版本使用Arnold 5.2.0.0核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。取消对CINEMA 4D R17的支持。
 
特征
支持CINEMA 4D R20中的多实例
支持CINEMA 4D R20中的Volume Loader和Volume Builder
 
增强
在“烘焙纹理”中对话框烘焙多个对象
在“烘焙纹理”中对话框指定所选驱动程序状语从句:过滤器的设置
从蟒脚本运行运算符导出/导入
 
修复
节点名称在导出的ASS中序列的文件之间不是唯一的
在空白场景中打开的XpressO会冻结C4D 
蒸馏器标签顶点矢量没有运动模糊
不保留阿诺德材料阿尔法的通道状态
位图产品着色器不能用作阿诺德材质的alpha 
批量渲染时跳过许可证检查警告
插件不会从NFS驱动器加载到OSX High Sierra上
API 
C4DtoA API中有一些修改要求第三方重新编译其C4DtoA扩展。
 - 香椿着色器:提供非逼真渲染(NPR)解决方案作为轮廓滤镜和香椿着色器的组合。轮廓过滤器使用由香椿着色器提供的信息绘制轮廓线,即使对于反射或折射的物体,它也可以工作。香椿着色器可用于获取单元动画外观。例如,通过使用边缘宽度比例参数更改线宽,将过程纹理连接到遮罩颜色或使用程式化高光,可以实现各种有趣的效果。
- 自适应采样:当启用启用自适应采样渲染选项时,Arnold现在有能力调整每个像素的采样率,从而使其能够将更多数量的相机采样(因此还有更多的渲染时间)专用于像素的样本值变化较大。使用时,所有像素都将接收至少为相机(AA)采样的采样率,但不超过AA采样最大值。自适应采样器对噪声的敏感度可以通过自适应阈值渲染选项进行控制,其中较低的阈值将对较大数量的像素应用更高的采样率。
- Denoiser(OptiX):快速,GPU供电的Nvidia OptiX AI denoiser现已在Arnold上市。降噪器可以应用于任何输出。作为一个限制,它不适用于多通道图像。
- Denoiser(noice):一个独立的后处理denoiser可执行文件,名为Noice现在与Arnold捆绑在一起。这是一款高质量的降噪器,它考虑了多个帧和多个轻AOV。
- Alembic程序:一个名为alembic的程序节点,可以读取Alembic .abc文件,可通过Arnold程序对象获得。
- 运算符:运算符是一种新的节点类型,它执行每对象(节点)参数分配和覆盖,包括程序生成节点上的延迟绑定和延迟覆盖。操作员还可以创建节点并执行一般现场检查和修改。运营商可以在一个图中链接在一起,从一个给定的目标运营商进行评估。某些运算符提供了一个选择参数,该参数使用通配符表达式确定运算符处理哪些节点。现在有一系列操作符节点可用:materialx,set_parameter,disable,collection,switch_operator和set_transform。
- 程序性覆盖:在Arnold Procedural对象中添加一个称为“参数覆盖”的新部分,该部分允许用户覆盖由程序创建的Arnold节点的任何参数(例如,单个多边形的着色器)。
- 新的AOV写入RGBA着色器:添加了aov_write_rgba着色器,它补充了该着色器现有的RGB,float和int变体。
- 结构化统计信息:渲染统计信息现在可以在每个渲染过程结束时输出到JSON文件,可以附加到或覆盖现有的.json文件。这对工具进行检查要容易得多,而不是试图解析日志中用于人类消费的原始文本统计信息。
- 更好的时间统计:现在将输出由节点和类别组织的附加定时统计。这使得知道哪些对象渲染成本最高以及渲染器的哪些部分花费最多时间成为可能。有关渲染性能的详细信息可以输出到JSON格式的文件(如“my_profile.json”),然后在Google的Chrome浏览器“chrome:// tracing /”中进行可视化。
- 渐进式细化(实验):在IPR窗口中添加了以多遍完成渲染调用的新渲染模式。启用时,噪声会逐渐收敛到最终AA样本设置的结果。请注意,在其当前未优化的状态下,最终通过可能需要很长时间才能在高AA样本处进行过滤。这将在未来的更新中解决。
增强功能
- 遮罩着色器不透明度:遮罩着色器获得了不透明度参数,因此它可以像使用内置遮罩对象参数一样来实现透明度。
- 每光组阴影遮罩:shadow_matte着色器具有一个新的光组参数,该参数在启用时会使着色器仅对具有匹配AOV设置的光敏感。
- 在环境遮挡着色器中跟踪集:ambient_occlusion着色器现在支持跟踪集参数以指定包含或排除哪些对象。
- 标准着色器中的额外样本:standard_hair着色器现在支持额外样本参数,以在每个着色器的基础上使用额外的GI样本。
- 图像着色器中的新换行模式:与预先存在的黑色换行模式类似,现在有一个缺失换行模式,其中位于纹理之外的图像着色器的查找将使用“丢失”纹理颜色。
- standard_surface和standard_hair中的ID AOV:standard_surface和standard_hair着色器现在支持ID AOV。这些对于创建遮罩非常有用。
- color_jit中的面部模式选项

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