闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 网络资源 > 软件教程 > Jawset TurbulenceFD v1.0 Build 1435 for Cinema 4D R14-R18/R19 Win下载安装学习教程

Jawset TurbulenceFD v1.0 Build 1435 for Cinema 4D R14-R18/R19 Win下载安装学习教程

软件教程 发布日期:2018-09-07  浏览: 次 网友评论
C4D流体模拟插件(Jawset TurbulenceFD) v1.0 Rev1435最新版
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-09-12
  • 环境:Win2003WinXPWi...
TurbulenceFD破解版是一款功能强大的的C4D流体模拟插件,TurbulenceFD的模拟管道基于不可压缩的Navier Stokes方程实现了基于体素的求解器。 这意味着它使用体素网格来描述烟雾和火焰的体积云,并解决描述该网格上流体运动的方程式。 对于每个体素,TurbulenceFD计算流体的速度以及几个通道来描述温度,烟雾密度,燃料量等属性。此模拟过程为每个帧生成一个体素网格,该网格缓存在磁盘上供 体积渲染器。有需要的朋友不要错过了!

安装说明

在本站下载并解压,拷贝TurbulenceFD_C4D_v1-0_1435文件夹到C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins下即可,打开C4D,在顶部菜单栏插件下,即可找到

功能特色

1、直观的工作流程
为了设置流体模拟,艺术家使用任何类型的几何对象或粒子系统来绘制空间中的烟雾,热量,燃料等来源。然后流动以物理上的方式携带这些排放物,创造火,爆炸,蒸气,云,尘埃等的真实外观。
2、在你的CPU上拔出所有的东西
流体模拟中最大的技术挑战是处理一系列体素网格所需的大量数据。这就是为什么TurbulenceFD的仿真管道从头开始设计以优化性能的原因。这包括仔细选择有效的数值方法,在整个模拟管道中提供高精度和稳定性。并使用最新的高性能计算技术实现此管道,以优化利用内存缓存,多核CPU和高级向量指令集。对于艺术家来说,这意味着可以在更短的时间内完成更多的迭代,使得使用流体的工作更加直观和高效。
3、
GPU上最高12倍的速度
是的,十二次! 10分钟而不是2小时。 原因很简单:今天的高端GPU的内存吞吐量是高端CPU的8-15倍。 TurbulenceFD利用了这一点。 它具有混合CPU / GPU仿真管道,可实现极高的加速。 与一些基于GPU的工具不同,这不仅仅是CPU模拟的精简版本。 所有功能均以相同的质量支持。 当超过GPU内存时,TurbulenceFD会即时切换回CPU。 这使您可以实现接近实时的低分辨率速度,并在数亿个体素中平滑地扩展到高分辨率。 不需要仔细更改参数,发送模拟作业而不能查看结果数小时,流体模拟可以在快速迭代中进行调整,艺术家可以在模拟处理过程中观察变化的影响。
4、
基于物理的火焰阴影
在创建可信的火焰动画时,获得正确的颜色至关重要。您可以手动设计颜色渐变,以实现完全的艺术控制。如果你想要真实的火色,那么直接调整颜色的过程可能既耗时又乏味。因此,火焰着色器基于黑体辐射模型模拟逼真的高动态范围火焰颜色。该模型仅由两个温度值控制。它会产生真火在这些温度下会产生的颜色。但是TurbulenceFD并没有阻止你。您可能需要逼真的颜色,但需要更大的灵活性来调整火焰所具有的巨大动态范围。也许给红色增加一点,压缩动态范围一点,或者只是使用生成的颜色作为起点再次直接编辑。
5、多次散射
简而言之,多重散射是烟雾的全局照明。这是一种更真实,更明亮的烟雾,因为它从各个方向照亮。它还允许火焰照射来自内部的烟雾,这对于真实的爆炸阴影是必不可少的。与许多全局照明技术不同,TurbulenceFD中的多重散射不会增加噪声,因此适用于动画。而TurbulenceFD中的多次散射渲染时间实际上是可以承受的。但如果你赶时间,你仍然可以在速度和照明细节之间进行折衷。
6、
粒子预测
流体动力学的核心是创建一系列速度场,描述流体的复杂,特征性运动。 您可以使用TurbulenceFD的速度缓存来控制粒子系统的移动。 这允许您使用碎片或火花补充体素渲染器,或者只是自己渲染粒子。
7、
自适应容器
TurbulenceFD不断尝试最小化需要处理的音量以节省内存和时间。分析速度场以确保仅剪切卷的那些部分,这不会影响后续帧中的流动。如有必要,您可以控制每个流体通道的削波灵敏度。
8、发射体
发射器是流体模拟什么刷子绘画。如果物体着火,它会散发热量和火焰。 TurbulenceFD允许您使用任何几何对象或粒子系统发射到流体通道中。这为您提供了发射器形状和动画的最终自由。在TurbulenceFD中使用发射器就像动画描绘了绘制火焰,烟雾等来源的画笔描边。然后,流体模拟将动画发射并从中创建物理上可信的流动。
9、碰撞对象
让流体流与固体物体相互作用在许多场景中是有用的。从简单的坚固地板到通过火和烟的车辆到着火的动画人物。不仅需要将模拟集成到环境中,而且还会在物体之后产生良好和自然的湍流。碰撞物体可以搅动流体,将其挥动到侧面或充当障碍物。 TurbulenceFD还支持具有各种复杂动画的碰撞对象,包括MDD导入和刚体动力学控制的对象。
10、
SHADING CURVE EDITOR
体素着色的核心是函数曲线(f曲线),它将温度和密度等值重新映射到用于不透明度和颜色的强度值。 TurbulenceFD具有f曲线编辑器,专为基于体素的流体着色而设计。 它允许精确和直观的控制,使其非常类似于许多艺术家已经熟悉的色彩校正工作流程。 由于在渲染过程中必须对f曲线进行数十亿次评估,因此为TurbulenceFD设计了一种特殊类型的样条曲线,这对于体素渲染特别有效。
11、
VIEWPORT PREVIEW
基于OpenGL的预览可以实时详细地查看每个流体通道。预览中支持多种着色模式。有一种分析模式可以详细查看模拟的原始输出。并且有阴影模式可以在调整每个着色器的设置时为您提供实时反馈。除了完全三维预览模式,您还可以显示体素网格的2D切片,定位并定位在体积中的任何位置。这可以被认为是预览模式的放大镜,它可以与几何对象的线框视图相媲美。
12、湍流图
向流体速度场添加程序噪声是获得看起来更加湍流和更有趣的卷曲流的一种方法。控件的工作方式非常类似于纹理工具中常见的程序噪声着色器。然而,在整个体积上均匀地添加湍流将激起爆炸的核心,就像远离剧烈反应的部分一样。这没有多大意义。因此,通过TurbulenceFD,您可以使用其中一个流体通道和简单的映射曲线控制向流量添加卷曲的确切位置。这样,湍流可以仅添加某些区域,例如爆炸的核心或火焰的热部分。
13、VOXEL网格压缩
为了帮助处理大型仿真数据,TurbulenceFD具有专为流体数据设计的无损数据压缩功能。它通常会将体素数据降低到约60%。
14、点火控制
控制火焰的点燃方式以及火焰在TurbulenceFD中传播的速度与使用发射器喷涂流体一样简单灵活。它可以基于任何流体通道,而不仅仅是温度。如果温度也会驱动让热气体上升的浮力,这就避免了必须执行的平衡操作。
15、UP-RES'ING
通常,您可以在低或中等分辨率下进行模拟,从而实现快速迭代。然后,您只需要以更高的分辨率重新模拟以获得最终结果。但这可能不仅增加了高分辨率细节,而且由于模拟的数值性质而略微改变了大尺度运动。 Up-Res'ing是一种保持低分辨率或中分辨率模拟的精确形状和运动的方法,仅为其添加高分辨率细节。它也比以相同的高分辨率运行完整模拟更快
16、
子网格细节
使用渲染时子网格细节TurbulenceFD进一步推动了Up-Res'ing方法。 您只需在渲染时将高分辨率细节添加到结果中,而不必在基础模拟上运行第二遍。 对于极端设置,这不像Up-Res'ing那样灵活,但它也不需要额外的模拟传递或额外的高速缓存。

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0907/225448.html
《Jawset TurbulenceFD v1.0 Build 1435 for Cinema 4D R14-R18/R19 Win下载安装学习教程》由闪电下载吧整理并发布,欢迎转载!

本周热点
本月热点
关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图 - 网站标签
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧