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ae cc2019 mac版怎么学习?After Effects CC 2019 for mac 16.0安装和补丁激活教程(2)

软件教程 发布日期:2018-12-09  浏览: 次 网友评论
Adobe After Effects CC 2019 v16.1.3 for mac中文 含补丁激活教程
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2019-09-21
  • 环境:Win2003WinXPWi...

 
您可利用全新的高级和弯曲大头针精准地将动画扭转、弯曲、缩放。
原生 3D 深度效果
 
利用 After Effects Classic 3D 或 INEMA 4D 渲染器生成深度效果。在 3D 空间中快速轻松地合成对象。应用景深、3D 迷雾、深度遮罩等深度效果,让元素看上去非常自然,或使用深度数据模拟 3D 外观。
更加快速轻松地撰写表达式
 
全新的 JavaScript 表达式引擎,可强化动画工作流程,表达式的处理速度最多可加快 6 倍。利用全新的编辑器更轻松地撰写表达式。
响应式设计 - 时间
 
创建可以适应并更改长度的动态图形,同时保留受保护关键帧的完整性。将您的设计导出为动态图形模板,增加编辑灵活性。
利用 Lumetri Color 进行有选择的色彩分级
 
创新的 Lumetri Color 工具可进行有选择的色彩校正,在进行曲线调整时再也不需要进行摸索。每条曲线的两个轴都提供成对的值,可轻松地进行精确的色彩微调。
显示颜色管理
 
从 After Effects 到 Premiere Pro,以及在 rec709、rec202 和 P3 显示器上,在整个工作流程中精准地呈现色彩并保持色彩保真度。
改进动态图形模板与 Premiere Pro 的文件交换
 
在 Premiere Pro 中访问、修改或替换 CSV 和 TSV 电子表格数据,创建数据驱动的动态模板。将控件分组,这样就容易在您的动态图形模板中找到可编辑的属性。解锁字体设置,这样编辑就可以更改字体。
适用于 After Effects 的本机 Mocha AE 插件
 
利用 GPU 加速的 Mocha AE 插件快速、精确地进行平面跟踪。它已更新为经过简化的界面,包括视网膜/高 DPI 支持,可在 After Effects 之内以本机方式运行。
在 VR 180 中创造,使用头盔预览
 
支持 180 VR,让您完全投入沉浸式视频的世界。添加 VR 效果,处理可互换的 180 和 360 材料。在 YouTube 或其他平台上以 Google VR 180 格式发布完成的视频。您可通过全新的影院模式选项使用头戴式显示屏 (HMD) 预览线框内容。
性能和 GPU 优化
 
针对 GPU 和性能进行优化的全新效果,包括填充、曲线、曝光、噪声、三色、设置遮罩和色彩平衡。波浪变形效果现已实现多线程处理,使用多个 CPU 核心将渲染速度提高 2 到 3 倍。在最新的 macOS 上体验更快的 H.264 和 HEVC 解码。
优化主属性
 
主属性现已支持更加先进的工作流程,支持折叠变换、时间重新映射、音频效果、运动模糊、蒙版和形状路径表达式、3D 摄像机和灯光。
“学习”面板
 
After Effects 新手?全新的“学习”面板可通过交互式教程向您介绍时间轴和控件,帮助您快速开始创建合成。
与 Animate 和 XD 更加紧密地集成
 
将 Animate .fla 文件作为分层合成直接导入 After Effects。将您的 XD 设计发送至 After Effects,保留高保真度,以添加高级动画或将它们构建到您的动态图形项目中。
适用于 Team Projects 的群组邀请
 
无需键入地址即可邀请企业通讯录中的群组和团队成员,实现更高效的沟通。
对格式支持的改进
 
凭借最新的支持获得 Panasonic、RED 和 Sony 摄像机格式的更出色表现。
Creative Cloud 库改进
 
将 Illustrator 或 Photoshop 文件等资源拖放到 CC 库面板中,可快速访问您的 After Effects 合成。与团队成员分享库和资源,或导出并存储到项目中。
以及更多功能
 
还包括查找经过 GPU 加速的效果、安装脚本、快速启用或禁用表达式的更简便方法。
 After Effects 最新版本中的已修复问题 - 16.0
  • 如果 CSV 和 TSV 文件中包含双引号 (")、斜杠 (/) 或转义字符(\r、\n、\t、\t、\f、\b),则不会再产生解析错误。
  • 在“基本图形”面板中编辑文本时(例如,更改控件名称或编辑注释),按 Shift + Delete 键不会再删除要修改的控件。
  • 在 After Effects 中使用从右到左文本创建的动态图形模板会在 Premiere Pro 中以从右到左,而不是从左到右的顺序渲染文本。
  • 如果项目设置为“仅限 Mercury 软件”,则在 8 bpc 和 16 bpc 模式下,不会再错误地渲染色阶效果。
  • 双击“项目”面板中的数据文件将不会再导致打开“导入文件”对话框。
  • 命令行渲染再次根据 -mem_usage 标志限制内存使用。
  • 如果 Premiere Pro 序列包含 Character Animator 场景,则 After Effects 不再阻止您将该序列(通过动态链接)添加到合成当中。
  • 如果导入尺寸为 30,000 像素或更大的 Photoshop PSB 文档,After Effects 不会再崩溃,而是会因错误“Photoshop 文件超出图像边界限制”而导致导入失败。
  • 现在,选择“文件”>“脚本”>“打开脚本编辑器”时,如果尚未安装 ExtendScript Toolkit,则会提供有关如何的准确消息。
  • 现在,因渲染失败而引起的错误消息会正常显示,而不会时常无法显示。

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/1112/226906.html
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