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Converse3d中文 v10.1详细安装学习图文教程

软件教程 发布日期:2018-12-07  浏览: 次 网友评论
Converse3d(3D虚拟现实平台软件) v10.1中文
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-12-07
  • 环境:Win2003WinXPWi...
Converse3d破解版是一款功能强大的3D场景编辑器,使用旨在帮在用户轻松快速的构建出一个完整的虚拟现实(VR)三维交互式场景,是C3D虚拟现实系列产品所共同依赖的场景编辑器,在其中创建模型、界面、调整材质、设置交互及各种特殊效果。 支持导入3dsMax等主流建模软件的模型,并且能使用可视化方式设置交互,也可以采用JavaScript编程的方式编写复杂交互,核心引擎采用DirectX 和C++编写,强大而稳定。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3ds max数据导出模块、粒子系统、LOD地形、GUI、服务器模块等。采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持,支持3dsmax Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用,使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活,支持顶点渲染和像素渲染。Converse3D引擎采用游戏引擎架构,实现了高性能的场景管理、内存管理、地形管理、角色系统、粒子特效、用户界面等技术,同时也达到了虚拟现实行业对场景真实度的要求,加入多层纹理贴图混合、烘焙、拟真水面等技术。该引擎可用户游戏的开发亦可用于虚拟现实项目的制作与开发。 三维场景的网络展示,用户通过IE等主流浏览器便可浏览三维场景。软件适合院校教育的学科建设、兴趣课程、仿真课件开发,工业电力仿真系统、DCS工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统,石油石化的辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演,文博展馆的虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统以及军事上的电子沙盘系统、虚拟战场等,非常广泛!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击exe程序运行安装,点击下一步

2、许可协议,点击我同意

3、点击浏览选择软件安装路径,点击下一步

4、如果你想要创建程序快捷方式,请选择开始菜单文件夹。你也可以输入名称以创建新文件夹。默认 并点击下一步

5、继续点击下一步

6、确认安装信息,并点击安装按钮

7、安装中,大家耐心等待即可

8、安装完成,退出向导

使用帮助

场景编辑器整体布局  

Converse3D编辑器包括:1、菜单栏2、工具栏3、功能区4、动画控制区5、视图导航区6、视图区六个部分  
1.菜单栏  
2.工具栏  
3.功能区  
4.动画控制区  
5.视图导航区  
6.视图区  

资源管理器

Converse3D为用户提供用户资源和系统资源两种磁盘资源管理模式:用户资源是用户创建场景时的资源,系统资源是用户第一次安装Converse3D编辑器时随软件同时安装的资源,用户可以在任意场景中拖入系统资源,也可以将常用资源放入系统资源文件夹内,这样可以大大提高制作效率。当新建场景文件时Converse3D编辑器将为用户自动生成:Gui(界面)、Model(模型)、Particle(粒子)、Cursor(鼠标指针样式)、Sound(声音)、Texture(材质)、Webpage(网页)六大类文件夹,用户需将3DSMax中导出的数据、场景材质、声音、界面、粒子特效等放入相应的文件夹中,用户在磁盘资源管理器中可直接拖入相关数据,完成数据的导入。当用户从3DSMAX导出数据后,可单击更新按钮,刷新各文件夹数据内容,提高用户导入效率。
 

用户资源

用户资源是用户创建场景时的资源。当新建场景文件时Converse3D编辑器将为用户自动生成:Gui(界面)、Model(模型)、Particle(粒子)、Sound(声音)、Texture(材质)、Webpage(网页)六大类文件夹,用户需将3DSMax中导出的数据、场景材质、声音、界面、粒子特效等放入相应的文件夹中,用户在磁盘资源管理器中可直接拖入相关数据,完成数据的导入。当用户从3DSMAX导出数据后,可单击【更新】按钮,刷新各文件夹数据内容,提高用户导入效率。
 
用户可通过点击Gui(界面)、Model(模型)、Particle(粒子)、Sound(声音)、Texture(材质)、Webpage(网页)六大类文件夹,查看用户所到导出文件,进行导入Converse3D编辑器。 

系统资源

Converse3D为用户提供的系统资源,是在用户第一次安装Converse3D编辑器时随软件同时安装的。
用户可以打开系统资源列表查看系统资源。用户可以像添加用户模型对象一样,在任意场景中拖入系统资源,添加到场景中,也可以将常用资源放入系统资源文件夹内,这样可以大大提高制作效率。 

素材资源

Converse3D为用户提供的素材资源,是在用户第一次安装Converse3D编辑器时随软件同时安装的。用户可以像添加用户模型对象一样,在任意场景中拖入素材资源,添加到场景中,这样可以大大提高制作效率。
用户还可以自行为素材库中添加素材,也可以删除素材库中的素材,当用户点击素材库中的添加按钮时会出现如下对话框。
点击确定按钮即可在素材库添加新的素材,当用户想删除素材库中的素材时,在素材列表中选择想要删除的素材,点击素材库中的删除按钮,即可删除该素材。

天空盒资源

Converse3D为用户提供的天空盒资源,是在用户第一次安装Converse3D编辑器时随软件同时安装的。用户可以像添加用户模型对象一样,在任意场景中拖入天空盒资源,添加到场景中,这样可以大大提高制作效率。
用户在制作场景过程中,会遇到天空盒中的素材不能够满足用户需求,用户可以自行制作一个天空盒导入场景中,如果用户对自己制作的天空盒很满意,用户可将其添加到Converse3D编辑器的素材库中,已备下次使用。

模型的导入

Converse3D编辑器第一次打开时磁盘资源管理器将管理所有磁盘信息,当用户通过打开命令或磁盘资源管理器拖动方式打开场景文件时,磁盘资源管理器将自动更新为当前打开的场景目录,用户可以将Model(模型)和Particle(粒子特效)文件夹中的数据直接拖入场景中,操作简单、直观。
Converse3D编辑器为用户提供两种导入场景的模式:性能优先、效果优先。当用户选择性能优先的时候,物体对象在导入场景中时,编辑器将对物体对象的纹理进行适度的压缩,在不影响画质的前提下,提高最后整体场景更高性能的运行。特别是在制作大场景时,推荐此项,这样可以更大效率的提高整个场景的运行速度。效果优先是用户在导入对象到编辑器中时,编辑器不会对物体对象的纹理进行任何压缩。这样可以使场景的画质高清、更为理想,但是高质量的效果必然会使得数据量的加大。如果场景中的物体个数多了就会影响到场景的运行速度,推荐小场景使用此选项,特别是展示类场景,可以达到非常棒的画质效果。
 
用户在导入模型的时候,推荐选择坐标原点导入模型。用户可以一次选择多个或者全部模型进行导入,用户选择坐标原点选项后,模型导入到编辑器中的位置是和MAX中的坐标位置完全对应的。当用户想在场景中的当前位置导入某一个模型对象时,用户不必选择坐标原点项。直接点击添加按钮,模型对象即导入到场景的当前位置。 

骨骼动画的导入

在Converse3D编辑器中,骨骼动画导入共分三步,首先将角色模型导入场景编辑器中,然后将角色骨骼导入编辑器并与角色列表中的角色模型匹配。最后将骨骼动画拖入场景中,同样在角色物体列表中与角色模型匹配。(注:骨骼及骨骼动画的导出见Converse3D_forMax导出插件的使用方法)。
将角色模型导入编辑器中
将角色骨骼拖入编辑器中并与相应角色模型匹配
将角色动画拖入到编辑器中并与相应的角色模型匹配:
用户可以在模型列表中选定骨骼动画并在动画控制区查看动画。

模型管理器

Converse3D模型管理器包含模型列表和模型参数设置两部分。主要功能是对选定模型进行设置,包括显示、碰撞检测、动态阴影、生成倒影、物体跟随动画等属性设置。
当用户选定模型组后,将在列表中看到你选定的模型,用户可以在模型列表中配合Shift和Ctrl多选模型,还可同时在视图中选择多组模型同时设置模型组或模型的属性。
显示:当取消勾选,场景中物体将被隐藏。
碰撞检测:将该物体设置为相机漫游或角色行走时的障碍物。
生成倒影:此功能是在使用镜面和菲涅尔水面时是否生成倒影时使用。
约束相机范围:该属性用来约束相机移动范围,仅在场景为角色扮演或虚拟社区模式时有效,当该类物体位于相机和角色之间时,相机就会自动调整与角色距离,以确保角色不被遮挡。
动态阴影:设置一个随灯光变化的动态阴影,可应用于产生动态的角色阴影和日照分析。默认灯光的位置为产生阴影的光源,我们可以通过改变默认灯光的位置来调整动态阴影的位置。
忽略鼠标点击:此功能是在鼠标点击模型时,忽略掉鼠标点击操作。
地面类型:设置物体类型,如果将该物体设置为地面,相机漫游或角色运动时将随地面起伏移动。(设置为地面的物体不可设置为碰撞检测)
挂接数据:当选择模型对象后,勾选此项,鼠标光标移动到此模型上光标将变为小手模式,表明此模型为挂接数据模型。 
使用相机裁切:此功能是使用相机按设置距离裁切掉模型组名字牌。
删除骨骼动画按钮:当用户不再需要某一角色的某一骨骼动画时,可在模型列表中选择此骨骼动画,点击此按钮来进行删除。
着重显示:当用户勾选此项时,用户所选择的模型将着重显示。用户可通过点击后面的颜色框对着重显示的颜色进行修改。
模型动作:用户当点击此按钮后,将为选择的模型物体添加交互功能,会触发交互事件。(模型的触发事件参见交互编辑器的使用)
模型组名字牌:此功能是使模型组具有可视化的名称。
角色类型:此功能是将角色模型定义成一般角色还是NPC角色。
绑定:此项等同于MAX中的物体绑定,当用户想要将已选择的模型绑定到另一个物体下时,点击父物体就可以将已选择的模型添加绑定到另一个物体下。点击解除绑定即可将两个已绑定的物体解除绑定。
用户可以通过绑定父物体制作一些传统的路径动画,如用户可以将一个带动作的角色模型绑定到一个带有路径动画的物体上,那么角色可以在播放骨骼动画的同时,跟随父物体的动画路径行走。(详细案例见绑定父物体到路径动画)
用户类型:用户可以在此将选定的多个模型,或模型组定义成一类用户类型。用户可以为此一类用户类型整体添加交互设置,省去了单独每一个都设置的繁琐,提高了制作效率。(详细案例见交互用户类型)
将当前选中的角色保存成角色扮演角色:Converse3D编辑器为用户提供了一些角色扮演模式的角色,这些角色可能不能够完全满足用户的需求,这时用户就想定义自己的角色。用户可以将自己制作的角色、骨骼、动作导入Converse3D编辑器中,选择制作的角色模型,点击此按钮就可以将用户自己制作的角色模型保存成角色扮演角色了。(详细案例见将当前选中的角色保存成角色扮演角色)

粒子特效制作  

打开Converse3D场景编辑器,打开制作的场景。给已经制作添加好的场景增加点粒子特效。  


通过使用移动、缩放、复制工具将喷泉放到理想的位置。
通过系统资源可以加入许多粒子特效,这里不一一列举。

创建相机  

Converse3D创建相机功能包括:创建相机、相机列表和相机参数三个部分。在创建相机项中Converse3D提供了自由相机和目标点两种相机模式,其原理与3DSMax是相同的。相机列表项主要是列出场景内所有相机,用户可以查看相机类型和是否导入相机动画,也可以根据用户需要删除相机。在相机参数项中Converse3D开放了更多的相机参数,以满足用户不同的需求。  
用户创建相机时直接单击所需相机按钮,创建相机时用户可以自定义相机名。  
1、创建相机  
相机列表作用是选择相机和查看相机动画。用户可直接在相机列表中双击相机进行选择相机,视图会自动切换为当前选择相机的视图。当相机带有动画时,相机列表的动画一栏中会有提示。用户如需删除某一相机,在相机列表中选择需删除的相机,单击删除按钮即可删除相机。  
3、相机参数  
相机参数包括:相机景深、相机位置(目标点相机不可用)、目标点(自由相机不可用,如果需要改变可以通过平移视图命令改变)、旋转相机、半径(只有目标相机才起作用)、裁切(DirectX设备级别的裁切)、显示范围是指物体与相机的距离大于远显示范围或小于近显示范围时该物体将被裁切。  

相机、相机动画的导入  

1、相机动画的制作  
打开已制作好的MAX文件,创建一个相机,并为该相机制作动画,一般步骤为:绘制一条路径,调整时间轴为动画想要播放的帧数,将相机绑定到路径上,一个相机路径动画就制作好了。将制作好的相机路径动画导入到Converse3D场景编辑器中。  
2、打开Converse3D场景编辑器,打开制作的场景。导入制作好的相机路径动画  
如果制作的相机路径动画不是很满意,那么删除相机路径动画,回到MAX文件对其进行修改后再导入到Converse3D场景编辑器。


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