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Autodesk Maya LT 中文2018.5 图文安装激活教程

软件教程 发布日期:2018-12-25  浏览: 次 网友评论
Autodesk Maya LT 2018.5中文 含注册机
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-12-25
  • 环境:Win2003WinXPWi...

AutodeskMaya LT2018破解版是一款面向独立游戏开发人员的经济高效型内容创建解决方案。Autodesk Maya 包括其他功能,包括更高级的角色动画、动力学和效果、纹理、渲染和自定义流水线支持(通过 .NET 和 Python)。需要其他脚本支持和完整的 FBX 导出功能的复杂流水线需要使用 Maya。 Maya LT 包含独立游戏开发人员为 PC、Web 和手机游戏创建资源所需的所有工具,支持创建例如道具(武器)、环境(照明、植物、建筑),甚至可以创建简单的动画对象或人形角色。拥有完整的建模功能和工具包,支持NURBS、多边形、UV,可快速进行完整的纹理烘焙,以及低分辨率纹理烘焙预览。基本关键帧动画,具有一些 HumanIK、样条线 IK(但没有肌肉变形器)。支持基本装备(关节、平滑蒙皮、混合变形、基本约束和工具节点,以及重定目标),但不提供更高级的变形器和约束等,Maya LT 2018相对于 Maya来说小了很多,但是也包含主要的工作流升级和一系列新工具,比如全新的时间编辑器,支持您以非破坏性的方式从整体上编辑动画。附带集成知名的Arnold渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题,使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。这款独立游戏制作者的游戏设计软件加快您构建角色和环境的流程,并将其变为现实。本次小编带来的是AutodeskMaya LT2018.5最新破解版的详细安装激活图文教程,不知道怎么安装的朋友不要错过了~

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到Autodesk_MayaLT_2018_5_Update_dlm.sfx.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击Autodesk_MayaLT_2018_5_Update_dlm.sfx.exe运行安装,如果所示,点击更改选择解压目录

3、如图所示,这个过程需要几分钟时间,大家耐心等待

4、如图所示,点击安装按钮

5、许可协议,勾选我接受,点击下一步

6、点击浏览选择软件安装路径,点击安装按钮,注意安装路径中不要有中文,容易破解失败

7、软件安装中,时间比较久,大家耐心等待

8、如图所示,软件安装完成

9、运行软件,如图所示,选择输入序列号选项

10、隐私声明,点击我同意

11、点击激活按钮

12、如图所示,这里我们输入产品序列号:666-69696969 产品密钥923J1,点击下一步

13、这里出现错误提示,不用管,直接点击关闭

14、如图所示,点击确定

15、你点击完是之后会卡一会儿,不要急,等着它再次出现激活界面,如图所示,然后跟我们刚才一样再走一次流程。输入产品序列号:666-69696969 产品密钥923J1

16、这次出现一个不同的界面,勾选我具有激活码的选项

17、我们打开crack破解文件夹,管理员身份运行xf-adsk2018_x64v3.exe,点击patch按钮,如图所示,提示成功,点击确定

18、然后我们将软件窗口中的申请码复制到软件中

19、点击注册机中的generate按钮生成激活码

20、将激活码复制到软件中,注意不要少复制了,像小编这样的是正确的,点击下一步

21、软件激活成功,点击完成,享用即可

22、软件界面如图所示

 

多边形建模
多边形由基于顶点、边和面(可用于在 Maya 中创建三维模型)的几何体组成。
多边形对于构建许多类型的 3D 模型很有用,并广泛用于电影、交互式视频游戏和 Internet 中的动画效果的 3D 内容开发。

多边形术语

多边形是直边形状(3 个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。顶点、边和面是多边形的基本组件。使用这些基本组件可选择和修改多边形。
使用多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)。Maya 还支持使用四条以上的边创建多边形(n 边形),但它们不常用于建模。
单个多边形通常称为面,并定义为以三个或更多顶点及其关联的边为边界的区域。将多个面连接到一起时,它们会创建一个面网络,称为多边形网格(也称为多边形集或多边形对象)。使用多边形网格可创建 3D 多边形模型。可以使用各种技术创建多边形网格。有关这些技术的详细信息,请参见多边形建模概述。
多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边。这些称为共享顶点或共享边。
多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成。网格或壳的外部边称为边界边。
对多边形模型进行纹理映射
使用 UV 纹理坐标对多边形模型进行纹理映射。有关设置多边形模型纹理的详细信息,请参见映射 UV。      

多边形建模概述

可以采用多种方法在 Maya 中创建 3D 多边形模型:
  • 基本体是可以在 Maya 中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。此外,您还可以使用建模工具包中的各种工具分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多 3D 建模者开始使用多边形基本体作为模型的起始点。该方法称为基本体向上建模。
  • 使用创建多边形工具(Create Polygon Tool)四边形绘制工具(Quad Draw Tool),可以创建单个多边形。通过这些工具,可以将单个顶点放置在场景视图中,以便定义单个多边形面的形状。稍后,可以进一步分割或挤出这些面来构建多边形网格。当您需要密切匹配特定形状或轮廓时,该多边形创建方法非常有用。例如,需要为动画徽标序列建立特定 3D 徽标类型的模型时,或需要使用作为引用导入到图像平面之上的位图图像跟踪 2D 图像轮廓时。
  • 也可以通过使用“修改”(Modify)菜单下的“转化”(Convert)功能,转化现有 NURBS 或细分曲面模型的方式创建多边形。    

多边形法线

法线是与多边形的曲面垂直的理论线。在 Maya 中,法线用于确定多边形面的方向(面法线),或确定面的边着色后彼此之间如何可视化显示(顶点法线)。

面法线

多边形某个面的正面使用称为多边形法线的向量以图形表示。

面周围的顶点顺序决定了面的方向(无论多边形的一侧是正面还是背面)。例如,如果以顺时针方向放置顶点,则面法线指向下方。如果以逆时针方向放置顶点,则面法线指向上方。请参见创建多边形网格。

尽管在默认情况下,为使您可以从背面看到所有多边形,Maya 会自动使其具有双面,但由于从技术上讲多边形只能从前面可见,因此这点很重要。可以对网格禁用该双面行为。

着色或渲染多边形时,法线决定了如何从曲面反射灯光及由此产生的着色。

顶点法线

顶点法线确定多边形面之间的可视化柔和度或硬度。与面法线不同的是,它们不是多边形所固有的,而是反映 Maya 如何在平滑着色处理模式下渲染多边形。

顶点法线显示为从顶点投影的线,共享该顶点的每个面都有一条顶点法线。

  • 特定顶点的法线均指向同一方向时(称为软顶点法线或共享顶点法线),平滑着色处理模式下面与面之间会包含软边过渡。
  • 顶点法线所指的方向与其面相同时(称为硬顶点法线),面与面之间是硬过渡,此时会创建面状外观。

操纵顶点法线是在不使用附加几何体的情况下软化或硬化边外观(折痕)的最简便方法。通过使用“软化/硬化边”(Soften/Harden Edge)命令,或者通过使用顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool)(“网格显示 > 顶点法线编辑工具”(Mesh Display > Vertex Normal Edit Tool))手动操纵顶点法线,可自动执行此操作。如果手动编辑多边形网格的顶点法线,则会将其锁定或冻结。解锁先前锁定的顶点法线时,Maya 会根据面的默认法线计算自动重新计算其顶点法线。    

多边形组件循环和环形

通过组件循环和环形,可以选择网格上的多个组件,而无需单独选择每个组件。

循环边

循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。例如,如果选择球体上的一条水平边,循环边选择将尝试沿球体上的相同纬度线选择所有水平边。请参见选择循环边。

可以选择:

  • 完全穿越多边形网格的循环边
  • 部分穿越多边形网格的循环边
  • 多边形网格上的多方向循环边路径
环形边

环形边是由多边形边的共享面按顺序连接的多边形边的路径。例如,如果在球体上选择一条垂直边,请通过选择与选定边相邻的各连续边,环选择选择球体上相同纬度线上的所有垂直边。请参见选择环形边。

您可以选择:

  • 完全穿越多边形网格的环形边(闭合环)
  • 部分穿越多边形网格的环形边(开放环)
  • 多边形网格上的多向路径
面循环

面循环是多边形面按其共享边顺序连接的路径。例如,如果选择球体的一个面,通过选择与选定面相邻的每个连续面,循环选择可以选择沿球体同一条纬度线和经度线的所有面。请参见选择面循环。

可以选择:

  • 完全覆盖多边形网格的面循环(闭合循环)
  • 部分覆盖多边形网格的面循环(开放循环)
顶点循环

顶点循环是通过共享边按顺序连接的顶点路径。例如,选择球体上的一个顶点,则循环选择将通过选择每个与选定面相邻的连续顶点,选择球体相同纬度线或经度线上的所有顶点。请参见选择顶点循环。

您可以选择:

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