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MotionBuilder 2019怎么学习 AUTODESK MOTIONBUILDER 2019下载安装和注册机密钥激活图文教程

软件教程 发布日期:2019-01-16  浏览: 次 网友评论
Autodesk MotionBuilder 2019.0.1 含注册机
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2019-10-31
  • 环境:Win2003WinXPWi...
MotionBuilder 2019破解版是一款功能强大的3D角色动画软件,功能非常的强大,使用为游戏游戏、电影、广播电视和多媒体制作带来了完善的实时三维角色动画制作流程, MotionBuilder三维角色动画软件可以帮助您更加高效地处理和优化数据,并且可靠性更高。在一个高响应度的交互式环境中捕获、编辑和播放复杂的角色动画,并使用同时为动画师和导演进行了优化的显示效果。拥有独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程,MotionBuilder2019是最新的版本,带来了无与伦比的更新和加强,如带来了新的动作捕捉设备和预先构建的动作库,新的高级相机选项,可动画的景深和关注焦点,支持在标记云中调整角色位置的能力为捕获的数据如何映射到可能具有与原始角色不同比例的CG目标提供了更大的灵活性。本次小编带来的是MotionBuilder 2019最新破解版安装和注册机激活图文教程,不知道怎么安装破解的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Autodesk_MotionBuilder_2019_64bit_dlm.sfx.exe安装程序和ADXF2k19破解文件夹,内含注册机
2、首先我们来安装软件,双击Autodesk_MotionBuilder_2019_64bit_dlm.sfx.exe运行安装,如图所示,点击更改选择解压目标文件夹
3、如图所示,解压缩中,等待一会儿
4、如图所示,点击install安装
5、许可协议,勾选i accept 我接受,并点击next
6、如图所示,点击浏览选择软件安装路径,路径中不要有中文,点击install安装
7、软件安装需要几分钟时间,安装完成,如图所示,点击立即启动

8、安装完成, 点击立即运行
9、如图所示,选择Enter a Serial Number输入序列号选项
10、如图所示,隐私声明,点击i agree我同意
11、如图所示,点击activate激活按钮
12、如图所示,这里输入序列号066-066666666,输入密钥727k1,点击next
13、如下图所示,出现以下错误界面,点击close关闭
14、如图所示,我们重新回到激活界面,点击激活
14、然后再次输入序列号066-066666666,输入密钥727k1
15、回到安装包中,打开破解文件夹,以管理员身份运行注册机xf-adesk19_x64.exe注册机,如图所示,点patch按钮

16、出现成功提示,点击ok
17、如图所示,根据1234进行操作,首先将将软件中的Request code申请号复制到注册机第一行,然后点击注册机中的generate生成按钮,计算激活码,回到软件中,勾选我具有AUTODESK提供的激活码选项,然后将注册机中的激活码复制到软件中,点击next
 

18、稍等一会儿,激活成功

 
 

使用帮助

 一、界面概述  
本节是MotionBuilder主界面的简短摘要。下面的编号标题指的是图中编号的界面元素。  
如果找不到您要查找的菜单,可能是未选择正确的布局。请参见布局菜单。  
通过从“窗口”菜单中选择隐藏的界面元素(面板),可以在主窗口中显示它们。请参见窗口菜单。  
当双头箭头光标出现时,您可以通过拖动边缘来调整大多数面板。  
您可以通过将面板对接到MotionBuilder窗口的不同区域来重新排列面板以满足您的喜好。请参阅重新排列界面。  
1.主菜单  
菜单包含在场景中工作的工具和操作。主菜单是MotionBuilder窗口的顶部。请参阅主菜单。  
2.查看和显示菜单  
“视图”菜单包含用于定义查看场景的方式的选项。“显示”菜单允许您定义要在“查看器”窗口中显示的资产以及如何显示它们。请参见查看菜单和显示菜单。  
3.观众  
“查看器”窗口提供了使用摄像机视图查看场景中对象的不同方法。查看器窗口也是工作区,您可以在其中选择和转换对象并查看动画的播放。  
您可以在MotionBuilder界面中显示一个或多个可以停靠的查看器窗口或浮动窗口。您可以通过多种方式配置“查看器”面板以适合您的工作流程,例如将视图划分为面板并设置不同的正交视图。  
请参见查看器窗口  
4.相机导航控件  
使用这些控件可以在Viewer中移动当前相机。请参阅相机导航控件。  
5.摄像机视图工具栏  
摄像机视图显示工具栏包含的工具可让您测量摄像机视图中的距离,显示动画对象的轨迹以及刷新摄像机视图。请参见相机视图工具栏  
6.查看器工具栏  
使用查看器工具栏,您可以在“查看器”窗口中选择要如何选择,操作和转换对象。“视图”工具栏中只有一个实例一次出现在MotionBuilder窗口中。添加查看器窗口时,此工具栏不会重复。请参见Viewer窗口工具栏。  
7.角色控制  
“角色控制”窗口允许您执行多个角色设置任务,例如定义骨架,或表征,以及为控制装备分配动画。请参见角色控制。  
8.运输控制  
“传输控制”窗口允许您创建和选择拍摄,播放和查看场景的时间进度,设置时间,播放和查看选项,更改拍摄的开始和结束,在操作时间轴上选择和查看音轨,以及操纵可视关键帧。请参阅运输控制。  
9.导航器  
导航器可以组织访问与当前场景相关的许多场景,资源和动画设置和控件。它包括以下窗口:  
导航窗口,可让您查看场景元素的信息和设置。请参见导航器窗口。  
Dopesheet,可让您查看和编辑关键帧动画。请参见Dopesheet窗口。  
FCurves窗口,可让您使用功能曲线编辑动画。请参见FCurves窗口。  
故事窗口,可让您在视频剪辑上将动画编辑为一系列。见故事窗口。  
动画触发器窗口,可让您测试动画和动画片段。请参见动画触发窗口。  
10.关键控制  
“关键帧控件”窗口提供了用于创建和编辑用于为角色设置动画的关键帧的选项。请参阅键控制窗口。  
11.动画图层编辑器  
动画层编辑器允许您操纵动画层并更改它们混合在一起的方式以创建结果动画。请参见动画层编辑器。  
12.资源窗口  
“资源”窗口提供对场景中元素的属性和通道的访问,用于创建和编辑姿势的控件,可添加到场景中的元素的资源浏览器以及用于创建组和集的选项。请参见资源窗口
二、关于3D空间
在二维空间(例如绘图)中,每个对象都有两个坐标(X和Y),用于定义对象占据的水平和垂直空间及其位置。当您移动到三维(或3D)空间时,另一个坐标(Z)表示对象的深度。由于3D动画在计算机的二维界面内工作,因此使用XYZ坐标系提供三维的幻觉。
所有3D对象都由3D空间中的值组(X,Y,Z)组成,用于定义对象的方向。这些XYZ坐标还允许您在3D空间中放置对象。
大多数3D软件使用在对象的中心(原点)相交的垂直箭头表示X,Y和Z轴。原点是对象的参考点。这些箭头通常用颜色编码为红色(X),绿色(Y)和蓝色(Z)。
Y定义上下轴,X定义左右轴,Z定义前后轴。
在上图中,X坐标定义场景中的水平空间,而Y定义垂直空间,Z通过定义到原点和离开原点的深度来添加第三个维度。
三维空间中的每个对象都可以水平(左和右),垂直(上下),前后移动。
三、场景文件
1、打开场景文件
您可以通过从主菜单栏中选择“文件”>“打开文件”来打开MotionBuilder FBX文件。
在MotionBuilder中打开FBX文件时,可以选择要加载到MotionBuilder中的文件中的哪些内容。例如,您可以选择是否包含场景元素,如模型,相机,着色器以及拍摄等。
打开FBX场景文件
    从主菜单栏中选择“文件”>“打开”。
    在“打开文件”对话框中,浏览文件的位置,然后单击“打开”。
    将出现“打开选项”窗口,其中包含传入文件的以下默认设置:
        所有要加载的场景元素和动画都由此图标表示:。
        所有未加载的设置均由此图标表示:
    (可选)如果存在场景元素,动画,设置或您不想加载,请单击它们旁边的此图标,以便切换到此图标,表示不会加载它们。
    单击打开。
    场景元素加载到MotionBuilder中。
有关保存场景文件的信息,请参阅保存场景元素,动画,设置和拍摄。
2、合并场景文件

您可以使用“合并选项”窗口合并场景元素,动画,设置和进入当前场景。通过窗口中的选项,您可以选择要从传入文件合并,追加或替换的元素。对于动画,您可以选择从传入文件加载或放弃动画。您可以将.fbx,.3ds,.dae或.obj文件与当前场景合并。
注意:合并具有多个图层上的动画集的场景时,BaseAnimation图层上设置的关键帧将合并(但不会绘制)到BaseAnimation图层。但是,其他图层将作为附加图层添加到场景中,并且不会合并这些图层。无论是合并追加还是合并替换场景,结果都是一样的。
合并场景元素,动画和设置

    从主菜单栏中选择“文件”>“合并”。
    浏览到要合并到当前场景的文件并将其打开。

    将出现“合并选项”窗口,其中包含传入文件的以下默认设置:
        将合并所有场景元素和设置,由此图标表示:。
        将加载所有动画,由此图标表示:。
    选择以下内容:
        要将传入文件中的所有场景元素,动画和设置合并到当前场景中,请单击“合并”。
        重要说明:如果选择合并所有文件或使用“全部合并”选项,则传入文件中的“自由度”属性将覆盖当前场景中的“自由度”属性。要防止这种情况,请附加元素而不是合并它。双击“合并”图标,直到出现“附加”图标,这表示该元素将被追加而不是合并。
        要放弃场景元素,动画或设置以使其不加载合并文件,请单击其旁边的图标,直到出现“放弃”图标。
        要放弃所有元素,动画或设置以便不使用合并文件加载,请右键单击“元素”,“动画”或“设置”下的旁边,然后从出现的菜单中选择“全部忽略”。
        要附加元素以便添加新数据,但不替换具有相同名称的现有元素,请单击其旁边的图标,直到出现“附加”图标。
        要附加所有元素,请右键单击“元素”旁边的,然后从显示的菜单中选择“附加全部”。
    设置其他合并选项,例如Apply Namespace和Takes。

    请参见合并选项窗口。
    单击“合并”。

    所选资产,设置和拍摄将合并到当前场景中。

注意:将文件合并到场景中时,传入文件中的Story ON / OFF模式将覆盖场景中设置的Story ON / OFF模式。

有关保存场景文件的信息,请参阅保存场景元素,动画,设置和拍摄。

3、从其他应用程序打开文件

您可以使用“文件”>“打开”打开.3ds,.dae,.dxf和.obj文件。 MotionBuilder的。
在MotionBuilder和其他应用程序(如3ds Max和Maya)之间交换数据的最佳方法是使用应用程序的“文件”菜单中的“发送到”命令。请参阅将对象发送到Autodesk应用程序。
提示:对于其他应用程序,将场景或对象导出为FBX文件格式,然后在MotionBuilder中使用“文件”>“打开”。

要从其他应用程序打开文件:

    从MotionBuilder菜单栏中选择“文件”>“打开”。
    在“打开文件”浏览器中,将“文件类型”设置为“所有文件”
    浏览到要打开的.3ds,.dae,.dxf和.obj文件的位置,然后单击“打开”。
    在“打开选项”窗口中,禁用不希望随文件加载的文件的任何元素。
    如果要将命名空间添加到传入文件中包含的对象,请激活“应用命名空间”。
    单击打开。

    该文件在MotionBuilder中加载。

有关保存场景文件的信息,请参阅保存场景元素,动画,设置和拍摄。

4、使用“资源浏览器”将对象添加到场景中

您可以选择基于FBX的文件,将对象和元素从“资源浏览器”拖动到“查看器”窗口,以使它们在场景中可用或与场景关联。 默认情况下,MotionBuilder包含许多对象和元素,例如字符,着色元素,约束等,您可以将它们添加到场景中。 请参阅MotionBuilder资产。

     在“资源”窗口中,单击“资源浏览器”选项卡。
     在资产浏览器中,选择资产类型以显示可用资产。 例如,选择“字符”时,字符资源将显示为资产列表旁边区域中的图标。

资产浏览器:角色资产
将资产的图标拖放到“查看器”窗口以将资源添加到场景中。
将FBX文件添加到场景时,可以将文件作为新场景打开,也可以将其与当前场景合并。 为此,请从以下选项中进行选择:

所有需要
使用.fbx文件中的资源,设置和取代替换当前场景。 所有资产和模型都加载了动画。 如果场景中已存在某些内容,则会出现一个保存对话框,您可以在打开新场景之前将其保存。
没有动画
使用.fbx文件中的资源和设置替换当前场景。 不会加载资产和模型上的所有关键帧动画。 Takes也没有加载。
拿001
上下文菜单的这一部分列出了.fbx文件中的内容。 选择拍摄名称会将当前场景替换为与所选拍摄相关联的资产和模型上的关键帧动画。
选项
打开“打开选项”对话框,可以选择资源,设置和加载项。 请参见打开选项窗口或合并选项窗口。

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