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准备画布教程
准备画一幅画来绘画。
在主菜单中选择'文件' - '新'。
指定宽度,高度和每像素位数。
按像素指定宽度和高度。 制作图标时,宽度和高度必须为16x16,24x24,32x32或48x48。
每像素比特数是可以存在于一个画布中的颜色的数量。 有关详细信息,请参阅文件格式。 制作图标时指定4位,8位或24位,并在制作GIF时指定4位或8位。
编辑后可以更改宽度,高度和每像素比特数,但当每像素比特数降低时,色调可能会改变。
输入完毕后点击确定按钮
图层教程
帆布由多张透明纸张组成。 我们称之为透明图层。
层数可以单独设置每帧。
您可以绘制没有多个图层,但多个图层帮助您高效地绘制。
例如,假设您绘制背景和角色。
如果您在单个图层上绘画,修改角色时背景会被损坏。
如果您在单独的图层上绘制背景和字符修改角色时背景不会被损坏。
准备画布时只有一个图层。
点击添加图层按钮添加一个新图层。
单击“添加图层”按钮旁边的“复制图层”按钮时,可以复制当前图层。
列表层的上层是,屏幕层上靠得更近
将不需要的图层拖放到垃圾箱以清除垃圾箱。
将图层拖放到另一图层以更改图层的顺序。
点击显示图层按钮显示或隐藏图层。
单击“属性”按钮以显示属性。
该名称用于编辑。 任何事情都会做。
透明是通过更远层看到的颜色。
Alpha Blend是一个图层的不透明值。 值越低,图层越透明。
橡皮擦工具在哪里?
GraphicsGale没有橡皮擦工具。所有你需要做的是绘制一个背景颜色的画布。
GraphicsGale将其中一种颜色视为透明区域。图层和框架可以有其透明的颜色。
如果设置了图层的透明颜色,则填充该区域颜色是透明的,它的下层是可见的。
一个框架的透明颜色被应用为一个透明的颜色支持GIF等透明度的图像文件。