Katana渲染器(阿诺德渲染器插件Solid Angle Katana 2.5 To Arnold v1.1.2 Win 免费下载),Arnold for Katana(或KtoA V1.1.1)提供了一个从标准的Katana界面到Arnold渲染器的桥梁,小编主推各位下载!
与Katana节点,场景图和脚本的自然集成。
多线程场景转换,由Geolib3在Katana 2。
捆绑Arnold,着色器和插件,以获得流畅的开箱即用的体验。
支持最新的Arnold 4.2.x系列。
改进的实时渲染(IPR)的交互,性允许快速预览外观变化。
超快的OpenVDB体积渲染。
着色器网络。
使用第三方着色器和渲染程序(用于头发等)。
渲染输出和AOV,包括深度EXR。
支持在Katana的曲线位置类型的头发渲染。
支持许多光类型和光过滤器,以及交互式修改灯光。
对象参数和全局选项更好地匹配Arnold中提供的。
改进了Katana中的文档(args文件)。
KATANA是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
KATANA最初是在索尼图形图像开发,用以处理日益复杂的工作流程,早在制作《贝奥武夫》和《冲浪企鹅》时已经被投入使用。KATANA的商业开发是由The Foundry在2009年年末开始的,以作为两家公司独特合作的一部分。KATANA产品的商业发布日期可能在2011年。
The Foundry的不断努力,以及和广泛用户的协商,都确保了KATANA是一个十分灵活的产品,并能够最终集成任何的工作流程和任何渲染器。能够和Nuke、皮克斯的RenderMan一起工作,都表明了它是一个非常友好的产品。
这些商议已经发展到更深入的协作,包括MPC和Digital Domain这些关键站点都在使用KATANA。
索尼图形图像首席技术官Rob Bredow说,“我们十分高兴KATANA能够走出索尼图形图像,并被广大艺术家所使用。The Foundry是一个非常值得信赖的合作伙伴,扩大了KATANA的使用范围和产品支持。艺术家可以从这种创新且经过业界验证的技术中获益。”
作为首个商业化的专业场景开发工具,KATANA允许设施可大可小以构建高扩展的灯光流程,而不需要内部工程计划。