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Pixologic ZBrush 2018.1 for Mac 中文

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-12-24
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Pixologic ZBrush 2018.1 for Mac 中文
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Pixologic™ ZBrush® 自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者。运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。大量的娱乐产业的奖项以及行业艺术家和名人都见证了ZBrush以其革命性的能力绘制贴图并创作出杰出的角色,在二维和三维领域创建模型和环境纹理,快速而直观,完全不受常规的技术限制。
ZBrush 为数字雕塑树立行业标杆,强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。它也是越来越多的网络公司、艺术家、设计师、建模师、插画师、2D/3D整合爱好者工作流程当中的关键元素,也可以革新地应用在其他产业、商业部门。ZBrush的创造性可以表现在每天生活的很多方面:3D打印玩具制造业、牙科、科学与医学、珠宝设计等等。

 

功能介绍

Live Boolean:Boolean系统在经过了反复试验和错误纠正之后,最终获得了令人满意的结果。通过Live Boolean,艺术家们可以将多个雕塑结合到一起,实时查看最终模型的样子。任何模型都可以从其他模型中删除,不管它们的多边形数量是多少。你甚至还可以结合ZBrush中现有的实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)来使用Live Boolean。激活Live Boolean时,还可以一边雕刻模型一边预览Boolean结果,所有这些选项都可以结合在一起,展现ZBrush独一无二的全新雕刻工作流程。
多语言支持:ZBrush 现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。

 

多语言支持

Lazy Mouse 2.0与矢量置换模型

Lazy Mouse 2.0   矢量置换模型
Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻,艺术家现在可以在将效果应用到模型表面之前操纵任一笔触的角度和长度,甚至还可以将笔触保持在始终如一的高度水平,当笔触轨道穿越在自身上面的时候无需再构建笔触。
  矢量置换模型
和IMM笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并实时切换这些笔刷。不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。

Gizmo 3D:Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即修改枢轴点以便移动、缩放或旋转。

Gizmo 3D

3D文字和矢量形状创造器:ZBrush 自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。

3D文字和矢量形状创造器

Alpha 3D:点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。

Alpha 3D

新功能介绍:

Pixologic发布了ZBrush 2018,这是其行业标准数字雕刻软件的最新更新版本,它集成了姊妹产品Sculptris的动态曲面细分系统。
 
新的Sculptris Pro模式增加了对动态镶嵌
的支持 ZBrush 2018最大的特点也是最长久期待的Sculptris Pro之一。新的雕刻模式集成了2010年收购的免费工具Pixologic的Sculptris动态镶嵌系统。
 
Sculptris Pro可以在艺术家造型时动态改变网格的多边形密度 - 用Pixologic的术语来说,它可以“改变”它 - 而不是要求它们细分它以便继续添加细节。
 
与现有的DynaMesh系统不同,它不是简单地设计用于粗加工一个模型:它应该使用户能够从简单的基元创建详细的完成雕刻,而不必重新网格化网格。
 
它也针对CAD数据或3D打印模型,其中拓扑结构可能未针对雕刻进行优化; 以及在ZBrush 4R8中添加的实时布尔系统生成的网格,其中多边形的密度可能会有所不同。
 
在Sculptris Pro模式下工作时,UV不会被保留,并且并不是所有的ZBrush现有的笔刷,笔画类型和掩盖选项都可以使用:您可以在这里看到限制列表。
 
然而,Pixologic说现有刷子的“大部分”是兼容的,并且ZBrush 2018配备了专门设计用于Sculptris Pro的新型Snake Hook刷子。
 
这个消息在Autodesk为Mudbox 2018.2添加自己的动态镶嵌系统几周后才发布。这两个搅拌机和3D-外套也有类似的功能。
 
ZBrush 2018的另一个关键变化是ZBrush 4R8中引入的Gizmo 3D通用操纵器系统的扩展,该系统现在支持27个独立的变形器。
 
那些在更新新支持包括缩放,倾斜,膨胀,重新网格通过ZRemesher,重新网格通过DynaMesh,锥,折痕,平滑和偏移。

安装教程

1.在本站下载并解压,打开安装程序,如图所示,选择要安装的语言(软件支持多国语言),我们选择简体中文

2.点击下一步


3、点击文件夹图标选择安装目录,点击下一页


4、如图所示,安装中,大家耐心等待一下

5、安装完成,点击完成退出向导

日志:

ZBRUSH 2018.1其他新增功能
新增
添加了各种更改以增加ZBrush雕刻和导航速度。
添加了“Go To Unmasked Center”按钮,用于Gizmo3D中心选项。
添加了'Uvb'和'Uvbt'(UV-Box和UV-Box图块)UV地图创建选项。
添加了使用OBJ文件导出平滑法线的选项。
添加了ZModeler Inset比例选项。(仅限单一聚合.CTRL修饰符)
如果Sculptris Pro处于活动状态,则在加载启用了自动屏蔽的自定义画笔时添加警告。
添加了MatCap Red Wax材料,因此在使用“另存为启动材料”时将不再完全替换它。
 
更新
修复了组边框加权平滑模式(平滑组画笔)。
修复了iCloud Photos快捷方式问题。
修复了GoZ Photoshop Crash。
已修复GoZ Max已更新,可与3ds Max 2017,2018和2019一起使用。
修复了双击未在MacOS上打开ZPR或ZTL文件的问题。
修复了MacOS上的平板电脑压力问题。
修复了在MacOS上使用Polypainting进行ZRemesher密度控制的问题。
修复了使用Gizmo3D时CTRL +拖动重复崩溃的问题。
修复了输入值时几何位置滑块保持活动的问题。
修复了灯箱无法打开大量加载画笔的问题。
修复了应用纹理时VDM画笔的问题。
修复了“绘制转换边框”未使用Config存储的问题。
修复了从MacOS上的最小化恢复后ZBrush没有响应的问题。
修复了在MacOS上使用法语键盘输入的问题。
修复了在MacOS上导入PNG文件的问题。
修复了MacOS上全屏模式下不存储自定义UI的问题。
修复了在MacOS上启动ZBrush时激活的屏幕保护程序。
修复了在MacOS上启动ZBrush时计算机没有睡眠的问题。
修复了在Windows上以窗口模式保存UI后的问题。
修复了Windows上未在辅助监视器上全屏保存UI的问题。
修复了UV Planar平滑UV。现在,只有在启用工具>几何中的SUV时才会进行平滑。
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