当时间短而工作不可能的时候,LightWave 2018就可以提供。增强的工作流程和强大的新工具解决了您的动画和设计难题,并简化了您的创作流程。直接和强大的LightWave 2018首先为视觉效果,运动图形,游戏开发,建筑可视化,产品设计和广告服务。
工作流程增强
•UDIM支持•每对象插值/蛮力•浮动视口•渲染预设•预览渲染通道•修改器的多选编辑•改进的渲染进度视图•固定的自动键模式•改进的Modeler中的图层工具•布局中的比例缩放•图像Viewer RGBA通道切换•图像查看器/ VPR标准化显示切换•用于移动和缩放的视口数字读数•预置托架改进•新的网络渲染控制器
光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
1.本站下载压缩包,解压后获得安装包LightWave_2018.0.5_OSX_installer.app和许可证文件LW18-XF,其中LW18-XF内包括多个许可证,可以随便选择一个
2.双击LightWave_2018.0.5_OSX_installer.app开始安装,点next
3.接受协议,点next
4.继续点next
5.选择安装目录,点next
6.默认选择第一个典型安装typical,点next
7.继续next
8.选no,点next
9.next
10.等待安装
11.安装完成
12.运行软件,提示需要注册
13.我们打开LW18-X文件夹,可以看到多个许可证,选择其中一个
14.移动到软件激活界面,提示成功,点ok
15.再次运行软件,就是破解版了。也不再提示注册了