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胡迪尼三维电影特效软件Houdini FX 17 crack 学习补丁

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-10-24
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
胡迪尼三维电影特效软件Houdini FX 17 crack 学习补丁
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Houdini 17破解版补丁可以完美激活Houdini FX17.0。Houdini 17从一开始就构建为一个程序系统,使艺术家能够自由地工作,创建多个迭代并快速与同事共享工作流程。 SideFX Houdini FX 17.0是一款由加拿大Side Effects公司开发的三维计算机图形软件,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini FX通过基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的3D体验,同时提供模拟流体,破坏fx,pyro fx,谷物,布料和人群的工具。Houdini 17 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。 闪电小编这里带来的是SideFX Houdini FX 17.0.352最新安装包,内含补丁,可以完美激活SideFX Houdini FX 17,需要的就来下载吧!

功能介绍

灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。
直观
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
下一级
视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
的可定向
镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。
强大
管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。 
强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

Phillip Von Preuchen的作品

电影和电视
使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。
Gamedev
游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。
动态图形
设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建内容,使用强大而引人注目的视觉效果刺激观众。 使用Houdini?及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。 
VR
虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。 

功能特点

PYRO FX
火与烟
使用Pyro FX,Fire和Smoke模拟看起来更逼真,设置更快更容易。Houdini的速度提升非常重要,可以进行更多的迭代。使用GPU进行模拟的能力将事物提升到一个全新的水平,并且体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。
油液
水和液体
使用表面张力,粘度和粘弹性等力量创建逼真的模拟效果。粒子流体可以在几何水平上浮出水面以产生高质量的飞溅,而使用流动力来产生白水效果。
粒子
动力学
无论您是在制作灰尘和碎片还是成群的鸟类,Houdini中的粒子工具都可以让您使用由源,力,吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一套清晰的规则。
DESTRUCTION FX
子弹刚体动力学
在Houdini FX中,您可以使用Bullet Rigid Body解算器创建大型数据集的高度复杂模拟。这个求解器和Houdini自己的求解器可以处理各种力,约束和碰撞,以实现完全控制。
有限元素
固体
有限元求解器分析物体上的应力,然后弯曲或折断它。FEM还可用于具有体积保持的柔体效果。这个解算器将数字破坏和粘糊糊的物体的模拟带到了一个新的水平。
VELLUM
快速布料和头发
新的VELLUM多功能解决方案为Houdini带来了FAST布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
谷物
沙与雪
基于位置的动力学是一个多物理环境,非常适合创建干湿沙。VELLUM和PBD解算器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除了沙子效果,艺术家还可以创建实体,片材或系绳,以生成柔软的身体,布料和线状模拟。
人群
随着布娃娃动力学
人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包代理基元,有限状态机求解器,实例人群的硬件加速显示,人群布局控制,布娃娃动态,转向,防撞,地形适应,运动混合和外观-at目标。

houdini 破解版安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得安装包,补丁,和注册机

2.双击houdini-17.0.352-win64-vc141.exe安装

  houdini-17可以独立使用渲染,也可以作为插件使用,这里面包含有
RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold等
Unity 2018破解版http://www.sd124.com/wg/2018/0218/219615.html
maya 2018破解版:http://www.sd124.com/article/2017/0710/206190.html
Unreal Engine 4破解:http://www.sd124.com/wg/2016/0406/73008.html
3ds Max 2019.2中文破解版:http://www.sd124.com/wg/2018/0325/221036.html

安装完成

3.打开任务管理器,点服务,找到HoudiniLicenseServer,右键点停止

(也可以
在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;


4.拷贝替换文件夹中的sesinted.exe 到c:\windows\system32,覆盖替换;

5.继续在任务管理器界面打开HoudiniLicenseServer服务,点开始

6.在开始菜单找到License Administrator并打开

7.在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;

8.运行注册机Keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的name栏填License server host信息)

注意事项:
· 注册机上的Exp. Date指的是使用期限,大家可以随便设置,但要确保晚于当前日期,要不许可是过期的。
· server name和server code中的字母和数字不能复制,所以我们自己要看清楚查明白,比如相近的字母o和数字0,字母l和数字1等等。一旦出错,后面激活就前功尽弃!
9.点最下面的生成license按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码

10.在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys

11.弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;

12.提示成功

13.运行软件就可以免费使用了

核心功能

程序建模
工作聪明
程序建模技术可用于维护稳健的施工历史,并创建复杂的模型,如城市景观,环境等。
直接建模
视口交互
Houdini中的建模工具可以更轻松地创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑,并且可以使用各种多边形,NURBS和细分曲面建模工具在视口中以交互方式使用。
照明和LOOKDEV
Houdini的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义镜头外观提供了灵活而强大的环境。环境和GI灯与Mantra基于物理的渲染很好地配合。
 MANTRA RENDERER
Mantra包括扫描线,光线跟踪和基于物理的渲染。Mantra与Houdini深度整合,具有高效的几何,实例和体积渲染。 
第三方渲染
选择各种第三方渲染器,如皮克斯的RenderMan,V-Ray,Solid Angle的Arnold,Redshift和Otoy的OctaneRender.
合成
Houdini包含一个基于节点的合成器,非常适合创建slap comps。打火机可以在向使用其他合成应用程序的艺术家发送牌照之前测试渲染过程。 
字符
动画和索具
Houdini为角色和生物的装配和动画提供了完整的解决方案。这些工具包括自动索具,肌肉和肌肉,姿势空间变形,VELLUM布料,头发和毛皮等。Biharmonic皮肤捕获将为装配工节省宝贵的时间,而基于FEM的肌肉产生高度逼真的结果。 
 
基于节点的方法完全符合典型角色绑定TD的工作方法。可以将字符轻松地包装到管道友好的数字资产节点中,以使用隐形装备,角色选择器和姿势库进行动画处理。
头发和裘皮
美容
Houdini中的头发和毛皮框架包括为艺术家设计的修饰工具。使用“曲线平面”(Curve Advect)工具,通过绘制几条快速曲线来设置大规模修饰方向。轻松为动物毛皮添加防护毛或白毛,并将您的模型划分到不同的区域,以创建可在准备好后合并为单个毛发的本地新郎。然后使用VELLUM解算器为您的皮毛添加动态。
地形
Houdini的地形系统允许您使用程序噪声等工具轻松地分层和编辑地形,或直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形艺术家会发现熟悉的工作流程。
音量和云
打开VDB
Cloud FX工具提供了一种艺术家友好的构建,雕刻和渲染云形成的方式。此工作流使用作为OpenVDB开源计划的一部分创建的稀疏卷雕刻工具。

新功能介绍

VELLUM
快速布
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。
VELLUM
多求解
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。 
梳洗
包括VELLUM头发和毛皮
在视口中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。
料为主
DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
白水
流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。 
PYRO FX
采购和重新定时
Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。
互动
造型 
交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
  •  对准
  • 网格划分
  • PYTHON FRAMEWORK 
紫外线工作流程
完全程序化
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。 
地形
高级侵蚀和分层散射
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
  •  侵蚀
  • 失真
  • 散射 
字符
新时间轴,关键帧工作流程
和面部自动绘制工具
角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 玛雅| 团结| UE4
Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。Maya和UE4插件也有重要的增强功能。 
GAMEDEV
生产工具
GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
  •  GAMEDEV工具
  • GLTF进口/出口 
 以及更多...

NARROW BAND FLIP
翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。

CROWDS
Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。 

NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。

CRAG TEST GEOMETRY
Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。 

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