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VRay渲染器V-Ray Next Update 3 (Build 4.30.01) for 3ds Max 2018-2020 中文

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-12-20
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
VRay渲染器V-Ray Next Update 3 (Build 4.30.01)  for 3ds Max 2018-2020 中文
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VRay4.0渲染器是一款非常给力的渲染软件,不管是渲染效果还是渲染速度都是十分的给力,采用高度优化的光线追踪渲染以积极自适应光线追踪技术,使渲染质量永远保持在最佳状态,完美自然和逼真,VRay4.0渲染器相比于vray3.6来说更加的快速,相同的配置拥有更好的使用体验,支持 自动移除早点,大幅度节省渲染时间,你可以随时中断并继续渲染工作,加速了多等场景渲染速度等等,本次小编带来的是VRay4.0最新中文破解版,有需要的朋友不要错过了!

VRay4.0 Next for 3dmax新版特色

1、VRay4.0强大的场景智能
自动分析场景以优化渲染、让您在更短的时间内获得最佳质量。
2、VRay4.0适应性圆顶灯
更快,更清洁,更准确的基于图像的环境照明。比之前快了将近七倍。
3、VRay4.0的点和相机
使用新的自动曝光和白平衡拍摄快照,可以完美呈现图形。
4、VRay4.0有2X更快的GPU渲染
更快速的GPU渲染架构,VRay4.0渲染器支持更多您最喜爱的高端制作功能。
5、VRay4.0的GPU体积渲染
VRay4.0GPU现在支持快速渲染烟雾,火焰和雾等体积效应
6、NVIDIA AI DENOISER技术
渲染时立即消除噪音。基于NVIDIA的AI加速去噪技术。
7、VRay4.0的照明分析
使用新的照明分析工具准确测量场景中的亮度。
8、VRay4.0的物理头发材料
用精确的高光和黑色素控制呈现更逼真的头发。
9、V-RAY开关材料
将几种材质应用于同一个对象,并在渲染时选择你想要的。
10、V-RAY插件材料和纹理
加载V-Ray独立版中可用的任何纹理或材质,并将其呈现在VRay4.0中。
11、VRay4.0的去噪渲染元素
去噪个别渲染元素以增加合成控制。支持动画。
12、LAYERED ALEMBIC工作流程
VRay4.0的工作流程精简化,工作效率更加提高。
13、全新的V-RAY SDK
V-Ray的核心渲染引擎已针对额外的速度和更高的灵活性进行了优化。
14、本地化工具提示
工具提示有多种语言:日文,韩文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文等。
15、云就绪
新的实用程序会检查您的场景,看看是否准备好使用Linux和V-Ray Standalone在云上进行渲染。
16、METALNESS
V-Ray材料通过新的Metalness反射控制添加了对PBR着色器的支持。

功能特色

1、高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
2、强大的 GPU 渲染 — 现在支持混合渲染模式
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
3、V-RAY IPR
全交互式产品渲染。
4、V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
5、中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
6、全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
7、自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
8、准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及IES灯光。
9、写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
10、交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
11、虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6×1 立方体和球形立体摄影机类型。
12、基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
13、ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
14、节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
15、头发和毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
16、特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
17、体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
18、V-RAY 帧缓存窗口
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果,可以保证所见即所得的渲染成果。
Vray next v4.02.04 目前支持3dmax2013-3dmax2019,而且每个版本都是独立版本,闪电小编这里全部分享给大家,目前没有完美的破解补丁,另外顶暄老师的汉化包需要收费,先先不提供了!
Autodesk 3ds Max 2019.2中文破解版 含注册机激活教程
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-09-21
  • 环境:Win2003WinXPWi...

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击cgls_win_5.1.2.exe运行,点击i agree

2、点击Customize可以自定义安装位置,点击install now进行安装。

3、3ds Max root folder:输入你自己安装软件的位置
V-Ray Max plugins destination:输入你自己安装软件的位置然后等待安装完成即可

汉化包目前收费,暂不提供了

日志:

Build 4.20.01(V-Ray Next,更新2.1)(2019年7月2日):
新功能:
-VRayEdgesTex:添加映射乘数以控制圆角的半径;
 
修改功能:
-V-Ray:当有Render Elements with filtering off和Progressive Sampler时添加警告;
-V-Ray:避免将“Shademap导出”辅助通道保存到图像文件中;
-V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰阴影;
-VRayOSL:增加字符串小部件的宽度;
-VRaySamplerInfo:在对象空间中添加切线和切线模式;
-VRayVolumeGrid:渲染渐变和曲线的复制粘贴支持;
-VFB:将IPR缩放修改器恢复为Ctrl + Shift / Ctrl;
 
Bug修复:
-V-Ray:VRayEnvironmentFog和自适应顶灯的人工制品;
-V-Ray:在3ds Max2017上的Viewport IPR MaxScript错误中调试着色;
-V-Ray:Viewport中的调试着色在卸载V-Ray后,IPR菜单会产生错误;
-V-Ray:EXR图像保存为“不完整”(自4.20.00起);
-V-Ray:使用EXR DWA压缩时Cryptomatte元素的绿色通道名称不正确;
-V-Ray:内存跟踪在时间戳上报告错误的月份数;
-V-Ray:使用光盘渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果;
-V-Ray:使用PresenZ摄像机和DR渲染时的子帧的虚假跳过;
-V-Ray:如果场景具有VRayHDRI映射,则使用“文件”>“新建”>“保持对象和层次结构”可能会导致崩溃;
-V-Ray IPR:尝试停止渲染可能会冻结3ds Max;
-V-Ray IPR:不更新置换贴图的更改(自4.20.00起);
-V-Ray IPR:如果在V-Ray准备对象时修改了场景,则会崩溃;
-V-Ray IPR:使用覆盖材料复制对象时崩溃;
-V-Ray IPR:在V-Ray准备几何体时创建新对象时崩溃;
-V-Ray IPR:使用CoronaMtl渲染时崩溃;
-V-Ray IPR:如果在-V-Ray正在准备对象时修改场景,则启用“保持连续性”时会发生3D位移崩溃;
-V-Ray GPU:自适应灯光闪烁,灯光超过110 000;
-V-Ray IPR:未正确检测到V-Ray工具栏创建的顶灯;
-V-Ray IPR:不反映删除顶灯;
-V-Ray IPR:旋转顶灯时光线不一致;
-V-Ray IPR:VRayLightMtl的直接照明不正确;
-V-Ray IPR:带有动画乘法器的灯不会更新;
-V-Ray IPR:在渲染过程中移动被移位物体的实例可能会导致崩溃;
-V-Ray IPR:在渲染过程中导出.vrmesh文件时出现未处理的异常;
-V-Ray GPU:导出节点时关闭VFB会导致3ds Max崩溃;
-V-Ray GPU:使用许多粒子和VRayVolumeGrid渲染VRayInstancer时崩溃;
-V-Ray GPU:在IPR期间滑动时间轴然后停止渲染时崩溃;
-V-Ray GPU:当MB段末端的网格加速类型不同时,使用轻缓存崩溃;
-V-Ray GPU:不渲染每个第10个UV图块(例如1010,1020,1030);
-V-Ray GPU:在某些情况下,光缓存回扫量不正确;
-V-Ray GPU:普通地图和VRayAlSurfaceMtl的凹凸效果不正确;
-V-Ray GPU:在没有直接照明的场景中,圆角不能用Bucket采样器渲染;
-V-Ray GPU:除非使用360度水平FOV覆盖,否则忽略带球面全景摄像机的垂直视野;
-V-Ray GPU:带有圆边的VRayALSurfaceMtl呈现错误;
-V-Ray GPU:VRayALSurfaceMtl的SSS在反射具有VRayFastSSS2的对象的区域中较暗;
-V-Ray Cloud:使用32位图像渲染色彩校正texmap;
-V-Ray Cloud:在VRayMtl位移槽中使用VRayEdgesTex进行渲染的差异;
-VRayHairMtl:启用“一致照明元素”选项时,组合不正确;
-VRayOSL:在Slate材质编辑器中重新聚焦节点时,下拉参数会重置;
-VRayOSL:着色器参数的工具提示显示在错误的位置;
-VRayPluginNode:MtlRoundEdges插件在“仅凸面”和“仅凹面”中不起作用;
-VRayPluginNode:在凹槽中呈现与V-Ray Standalone不同的内容;
-VRayPluginNode:使用黑名单插件保存的场景仍应正确打开;
-VRayToonMtl:不要将伽玛烘焙到VRayToonMtl的渐变中;
-VRayToonMtl:导出到.vrscene;
-VRayVolumeGrid:打开一致照明元素的VRayLighting渲染元素中的更亮结果;
-VRayVolumeGrid:使用Volume Light Cache缓存超过21亿个体素的缓存;
-VFB:从历史记录加载3ds Max场景时崩溃;
-VFB:Dock历史选项导致IPR重启;
-VFB:调试着色的工具提示错误;
V-Ray Next Build 4.10.02,Update 1.1 - 官方发布日期:2018年12月18日
 
修改后的功能
 
V-Ray
- 减少有关无效凹凸法线的消息
V-Ray IPR
- 不计算视口IPR 
V的渲染元素(除了降噪器)-Ray GPU
- 一致的灯光渲染元素
VRayFastSSS2
- 当V-Ray GPU是当前渲染器时隐藏“单个散射”的光线跟踪(折射)和光线跟踪(实体)模式,因为它们不兼容
VRayProxy
- 从Phoenix输出的用于3ds Max 2019的Alembic网格现在可以使用运动模糊渲染
VRayVolumeGrid
- 向用户界面添加空网格大小和分辨率选项
- 当纹理调制Smoke Opacity时优化体积渲染
 
错误修复
 
V-Ray
- 工件在具有许多透明对象的Alpha通道中
- 启用“一致照明元素”选项时,遮罩对象上的照明元素不正确
- 照明元素不会通过启用了一致照明元素的折射传播
- 一致渲染元素输出中缺少具有直接照明的VRayLightMtl照明
V-Ray知识产权
- 在视口和VFB之间切换渲染时与VRayProxy崩溃 - 未按
类别取消隐藏
- 非英语3ds Max实例中缺少Viewport IPR选项
V-Ray GPU
- Alembic VRayProxy副本随机消失(自4.10.01起)
- 文物与遮罩和自适应圆顶灯
- 使用DR和动画灯渲染动画序列
时崩溃 - 在编译内核阶段停止视口IPR时崩溃
- 在运动模糊中移动V-Ray GPU IPR中的时间滑块时,渐变斜坡停止工作
- 生产渲染具有已删除的VRayInstancer粒子源的序列返回错误(自4.10.01起)
- 在IPR期间更改其对象ID时VRayProxy更新动画停止(自4.10.01起)
VRayFur
- 不导出动画参数
- .vrscenes中的选定面错误放置
VRayLight
- UI中的一些微调器用于禁用属性
VRayMDL
- 材质材质依赖于V-Ray GPU IPR 
VRayOptionRE中的材料参数崩溃的.ior
- 当渲染元素放在列表的最后位置时崩溃到桌面
VRayPluginNode
- 使用3ds Max 2013 中的VRayPluginNodeMtl崩溃到桌面(自4.10.01起)
VRayScannedMtl
- 不同的存储桶在VRayDiffuseFilter和DR主机
VRayVolumeGrid的VRayReflection中
- 即使场景中没有卷网格
ply2vrmesh.exe,仍会显示有关DR和本地路径的警告 - -velocityAttrName 
参数不适用于Alembic输入文件
Build 4.02.04(V-Ray下一个官方)(2018年5月22日)
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新功能:
(*)VRayMtl:添加“Metalness”参数,以便轻松支持PBR工作流程;
(*)VRayLightSelect:添加“间接”,“间接漫反射”和“间接镜面反射”模式;
(*)VRayOSL:支持OSL场景属性;
(*)VRayOSL:能够将纹理附加到任意OSL参数;
(*)V-Ray:使用单独的渲染通道添加确认文件覆盖的对话框;
 

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