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阿诺德渲染器Arnold GPU 5.3 2019下载 Arnold 5.3+GPU beta新功能介绍

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-03-20
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
阿诺德渲染器Arnold GPU 5.3 2019下载 Arnold 5.3+GPU beta新功能介绍
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阿诺德渲染器Arnold GPU 5.3公测版马上就要到来了,Anrold 渲染器不用多说,不少专业人士都在使用,所以说这次的Arnold 5.3 GPU 版本也着实引起了不少的关注,Arnold在一个渲染器中为用户们带来了强大的CPU和GPU渲染功能,支持Arnold GPU渲染系统,拥有超高的灵活性。并且它有一个前提就是在没有改变渲染器的情况下在CPU或GPU上进行灵活的渲染。这意味着,整个流程将拥有高快的速度,审核周期和迭代将大大减少,并拥有更大的交互性,性能大幅度提升,那你将更好更完善的进行渲染控制,这个版本的发布将带来全新的渲染体验。Arnold GPU 5.3新功能包括改进自适应采样的质量和性能,大幅度缩短渲染时间的同时还能够完整保障图像的质量,所以你完全不用担心渲染效果不是理想的效果,改进Randomwalk SSS模式以实现更逼真的着色效果,增加了标准曲面的控制,更自由可控。减少照明噪音,支持MaterialX,可将着色网络保存为MaterialX外观等,Arnold 5.3 非常值得期待,Arnold 5.3将于2019年3月20日中午12点/美国东部时间下午3点开始下载!

详细内容

加利福尼亚州旧金山(2019年3月18日) - 今天,Autodesk公开测试了Arnold GPU的Arnold 5.3。备受期待的版本为艺术家提供了针对一系列功能的首次GPU渲染品味,以及在不改变渲染器的情况下在CPU或GPU上进行渲染的灵活性。从外观开发到照明,对GPU加速的支持为艺术家工作流程带来了更大的交互性和速度,有助于减少迭代和审核周期。 Arnold 5.3还增加了新功能,以帮助最大限度地提高性能,并让艺术家更好地控制其渲染过程,包括自适应采样更新,Randomwalk SSS模式的新版本以及改进的操作系统UX。
“我们认识到Arnold用户在创建过程中提高速度和交互性的需求,”Autodesk媒体与娱乐产品高级总监Chris Vienneau说。 “我们很高兴推出这款测试版的Arnold GPU,因为它让我们的用户第一次体验到他们可以期待看到的性能提升,同时保持他们对Arnold的喜爱。我们与NVIDIA密切合作,优化Arnold GPU,采用最新的RTX技术,并期待继续合作,为客户提供最高质量的渲染。“
“我们很高兴与NVIDIA和Autodesk合作开发下一代高性能产品渲染。快速提供最佳创意效果对我们的成功至关重要。与Autodesk Arnold一起在NVIDIA RTX服务器上进行GPU渲染有望实现速度的指数性飞跃我们希望在所有生产部门都能使用,“Image Engine的数字主管Carsten Kolve说。
Arnold GPU渲染使艺术家和小型工作室更容易在快速工作环境中快速迭代,并扩展渲染能力以满足项目需求。 在标准的Arnold界面中,用户只需单击一下即可在CPU和GPU上进行渲染切换。 Arnold GPU目前支持任意着色网络,SSS,头发,大气,实例化和程序等功能。 Arnold GPU基于NVIDIA OptiX框架,并针对NVIDIA RTX技术进行了优化。
Arnold 5.3 的其他新特性包括:
主要改进了自适应采样的质量和性能,有助于减少渲染时间,而不影响最终图像质量;
改进版本的随机游走 SSS 模式更现实的着色;
增强了标准曲面材质的可用性,给用户更多的控制;
对操作符框架的改进,包括一个新的包含操作符,和更适合艺术家的方法来应用它们;
更好的采样天穹灯,减少直接照明噪点;
支持 MaterialX 的更新,允许用户保存一个材质节点作为 MaterialX 外观;

Arnold 5.3新功能介绍

一、基于英伟达技术的最新GPU生产渲染器
Arnold GPU是Arnold中期待已久的更新之一,很多用户都希望GPU渲染可以成为Arnold 5.0的一部分。
早期的原型都是以OpenCL为基础,生产版本使用了OptiX(英伟达的GPU光线跟踪框架)2017年英伟达公司宣布OptiX支持免费用于商业应用程序中。
这次更新使得Arnold成为选择使用专有英伟达渲染技术的最新渲染器,因此需要使用英伟达GPU,而不是开放标准。
RenderMan XPU(RenderMan即将推出的混合CPU/GPU渲染系统)的原型,是构建在OptiX和CUDA(英伟达的GPU运算API)中的,而Redshift和OctaneRender软件只使用CUDA。
Arnold GPU还“优化以利用RTX技术”,这是英伟达对DirectXRaytracing API的硬件实现,在其最新的Quadro RTX、Titan RTX和Geforce RTX GPU显卡中都支持。
二、初次尝试GPU渲染,主要针对交互式灯光和外观开发操作
Autodesk公司将Arnold GPU视为“GPU渲染的初次尝试”,专注于帮助艺术家和小型工作室创建交互式灯光和进行外观开发操作,不适用于进行最终完整帧画面的输出。
Arnold新官网上的公告将其描述为支持“一系列功能”。
三、Arnold 5.3中的其他新功能包括:
1、对自适应采样的质量和性能进行了重大改进,有助于缩短渲染时间,而不会影响最终图像质量
2、Randomwalk SSS模式的改进版本可实现更逼真的着色
3、增强了标准曲面的可用性,为用户提供更多控制
4、对运营商框架的改进,包括新的包含运算符和更加艺术家友好的应用方式
5、更好地采样Skydome灯,减少直接照明噪音
6、更新以支持MaterialX,允许用户将着色网络保存为MaterialX外观

下载说明

具有Arnold GPU公开测试版的Arnold 5.3将于2019年3月20日中午12点/美国东部时间下午3点开始下载。
Arnold可作为独立订阅或Autodesk Media&Entertainment Collection中的一系列端到端创意工具提供。 您还可以试用Arnold GPU,免费试用Arnold 30天。 Arnold GPU将在Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana的所有受支持的插件中提供。
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