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Chaos Group V-Ray Next Update 2 (Build 4.20.03) for SketchUp 2020 中文 含汉化补丁激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-08-05
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Chaos Group V-Ray Next Update 2 (Build 4.20.03)  for SketchUp 2020 中文 含汉化补丁激活教程
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V-Ray Next Build 4.1for SketchUp 2019 破解版 是将vray整合嵌置于sketchup之内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的日照和贴图习惯。使得方案表现有了最大程度的延续性。vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大。只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图。V-Ray Next for SketchUp 新增改进的工具帮助您管理您的场景,自定义视口风格样式,导入来自于其他建模软件的 V-Ray 场景。而且进一步扩展您的工具集,它还包含改进的网络渲染以及全新 V-Ray 工具栏,让您方便地使用各种工具。闪电小编这里带来的是V-Ray Next Build 4.00.01 for SketchUp 2019 最新安装包,内含补丁文件,可以完美激活V-Ray Next Build 4.10.02 for SketchUp 2019 ,需要的就来下载吧!

V-Ray Next Build 4.1 for SketchUp激活教程

1、本站下载压缩包,解压后获得全新 Chaos Group V-Ray Next Build 4.20.01 for SketchUp 2019安装包和补丁文件
2、双击vray_trial_42001_sketchup_win运行,点i agree
3、选择sketchup版本,点next
4、不要勾选安装License Server

5、确认安装目录,点install now

6、拷贝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
拷贝vray_BRDFScanned.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins

7、完成激活

关于汉化


4.10.02版本根据提示安装完成后,直接运行汉化补丁。一键安装即可

 

功能介绍

SketchUp的V-Ray Next不仅仅是一个渲染器。 它不仅快速简便,而且是SketchUp设计工作流程的自然延伸。 它提供了渲染任何你想象的东西所需的一切 - 从最早的设计概念到最终的照片级真实感图像,现在速度提高了一倍。 它与许多现成的资产和来自其他V-Ray应用程序的场景兼容,开辟了一个充满可能性的世界。
这版本的资源编辑器就有比较大的变化,除了渲染参数面板(齿轮),其他的几个标签页全部合并,也就是说:材质,灯光,代理物体等等Aesst(资源或者资产),全部合并到了一个管理页面,形成了“全局资源管理器”分门别类地呈现材质、灯光、几何体、渲染元素、程序纹理图等五大类资源。同时增加了各自的资产搜索功能。

全局资源管理器和搜索框V-Ray官方版“一键XX转SU模型”这个功能,从设计理念上来说,感觉有点厉害了,因为 V-Ray 场景文件包含了模型的网格和UV等等信息,所以新版 V-Ray Next,直接给 SketchUp 的原生导入(Import)功能,增加了读取 *.vrscene 场景文件的能力,并且导入后,是一个 UV 正确的 SketchUp 模型。也就是说,从理论上来讲,以后别管你是 3ds Max 的模型,还是 Rhino、Maya 的模型,只要转成*.vrscene,它就都可以变成 SketchUp 模型(但是并不是完整意义上的SU模型,可二次编辑性很差,仅能用于外形展示)。

这命令认 V-Ray 场景文件了,你敢信“傻瓜相机”自动曝光和白平衡这功能不用多说

上面这张图,是开启了自动曝光功能原图过曝,左边被自动修复。

这张图是开启了自动曝光加自动白平衡功能左边偏暖,右边白色自动恢复这个功能显然对新手极其友好,基本能帮你做出一张参数正常的图。对老手来说,其实倒是无所谓,曝光和白平衡这种东西,还是自己凭经验和感觉比较稳妥。最要命的就是对 V-Ray 半生不熟的使用者,他已经会渲染了,但是却不太关注新版本的动态,这时候容易掉坑里。我曾经看见一位网友,遇到这样的困扰:他在室内空间的房顶上放了一盏主光源,然后他发现,无论怎么调整光源的亮度,画面都毫无变化,最后发现是因为刚更新了新版,开启了新版的自动曝光。场景中唯一的一盏主光增加亮度,曝光值一直相应自动跟上,最后的画面当然不会有任何变化。各位在这里记得留个心眼。V-Ray 官方版“UV映射”插件在处理 SketchUp 模型的贴图时,三平面投影(立方体映射)和球体映射的使用频率都比较高,因此 V-Ray 直接把这两个常用功能写成了按钮,方便了不少。

从左到右:清除模型材质,立方体投影,球体投影自适应穹顶灯光,再见“天光入口”这是这个版本的主力功能,在渲染的时候,先使用灯光缓存采集场景信息,分析场景的采样重点,然后把所有的计算力量投入到那个方向,就可以更快更好地完成渲染任务。经过官方的实际测试,这个功能最快能增加七倍左右的渲染速度,当然具体加速效果和场景特殊性息息相关,室内场景加速尤为明显,并且有了自适应穹顶灯光,就不再需要手动设置天光入口,大大提高了操作效率。

自适应穹顶灯光:关:3分30秒VS自适应穹顶灯光:开 1分35秒“曲线”调色节点新版增加了两个调色节点:样条曲线,贝塞尔曲线

日志:

混沌集团很高兴地宣布,适用于SketchUp的V-Ray Next Update 2(内部版本4.20.01)已上市。只需点击几下这个新版本,您就可以使用世界上使用最广泛的设计程序之一来创建高质量的光线跟踪视觉效果。
 
 V-Ray接下来,更新2(内部版本4.20.01)正式发布-2020年2月18日:
安装与许可
 
-V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
-现在可以一步安装V-Ray for SketchUp,Chaos许可证服务器,V-Ray Swarm和Chaos Cloud客户端应用程序。仍然可以单独配置每个子安装程序
-Chaos License Server更新至版本5.3.0
-Chaos Cloud客户端应用程序安装程序已更新至版本1.6.5
 
工作流程改进
 
-实施了RTX支持。引擎选择器现在提供三个选项-CPU,CUDA和RTX。新引擎产生的图像结果与以CUDA模式(以前称为GPU)渲染的图像结果相同。无需场景调整。在这两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个设备,以查看哪种设备最适合您的场景。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(专用于光线跟踪计算),平均速度提高了40%
-改进了SketchUp中本机材料颜色校正的支持。确保已启用“扩展程序/ V-Ray /工具/为纹理着色”选项,以进行颜色校正。该选项不再被视为“实验性”
-实现了部分代理场景导出。仅将所选对象导出为包含几何图形和已应用材料的.vrscene文件。还可以包括灯光和V射线对象(例如Fur)
-作为每个代理网格资产的一部分,将自动生成一组材料槽。使用插槽将材料分配给代理,而不必依赖多种材料
-使用新的内置材质系统(如前所述)的Proxy Mesh资产现在在保存到库(或导出为.vrmat文件)时自动存储材质
-现在可以将自动计算的曝光值和白平衡值应用于场景摄像机。使用“自动值”控件获取最新结果并将其应用于相机
-高级相机/散景参数已更新,更加用户友好。禁用“刀片”选项时,其他参数不再显示为灰色
-SpotLight圆锥和半影角度滑块的最小和最大值现在正确
-改进了“配置设置”部分的用户界面
-现在,右键单击任何颜色或数字输入字段都可以将其重置为默认值
-资产编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制的新选项
-实施了材质属性图标,以便于识别
-现在,V-Ray Fur,Clipper和Mesh Light组件可以更好地处理对SketchUp模型层次结构的修改
-三平面投影纹理放置模式已添加到VRScan材料中。它的工作原理类似于Triplanar纹理,并且不需要对阴影对象进行UV映射
-现在默认情况下,代理场景受全局“材质替代”的影响。要禁用此行为,请取消选中新的“使用Mtl覆盖”选项
-已将“使用Mtl替代”选项添加到代理网格资源中。它使用纯色为所有材质槽禁用全局材质替代效果
-实现了“材质随机颜色”渲染元素。它根据场景中的材质分配生成随机着色的选择蒙版。与“材质ID颜色”元素不同,它不需要向所有场景材质添加“材质ID”属性
-vrscene导出时不再显示VFB窗口
 
主题
 
-现在,新的亮色主题可以更改资产编辑器,文件路径编辑器,颜色选择器和进度日志窗口的外观。 UI颜色主题选择器位于“配置设置”卷展栏中。主题选择在会话之间保持不变。请注意,它不会影响V射线帧缓冲区(VFB)
 
色彩助手
 
-Color Assistant扩展已添加到V-Ray拾色器。它显示当前颜色的色相,饱和度和值变化,以帮助选择所需的确切颜色。调整范围值以获得更细微或更明显的变化。右键单击任何“助手”建议,以将其作为参考重新生成变体
 
用料
 
-一些常见的材质设置已重新设计为“属性”。属性是现在可以为每种材料创建或删除的选项集。在材质预览下方的“添加图层”旁边添加了一个“添加属性”按钮。属性列表包括-半透明(双面),凹凸,位移,光线跟踪特性,覆盖和材质ID。精简创建新材料,并提供其他属性供以后添加。这个
提取码:kec1
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