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3ds Max的非重叠散点插件 NeatScatter v1.0 For 3DS MAX 2016-2020

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-08-13
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3ds Max的非重叠散点插件 NeatScatter v1.0 For 3DS MAX 2016-2020
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NeatScatter是一款功能强大的3ds Max的非重叠散点插件,该插件用于根据预定参数在区域上散布大量对象。始终存在一个目标对象,并且散布目标区域由纹理确定。如果要分散多个对象,则必须为场景中的每个目标添加新的NeatScatter对象。散射是按组生成的。每组可以有不同的参数和不同的模型。这些组是一个接一个地顺序生成的,并且新模型被放置在空的空间中而不会与先前的组冲突。在散射完成之后,用户可以删除它的一部分并在空的空间中再生散射。散射也可以转换为单个网格或单个实例。因此,除其他外,它可以使用 使用修改器或其他本机工具,就像任何其他3DS Max对象一样。您还可以选择散布过程对象,粒子源或灯光,这些对象没有几何体并指定不同的对象作为其碰撞网格。使用可以复制大量的三维对象物体,并且做随机分布,每个物体都不会出现重叠交叉情况,甚至可以做多次重复生成分布。本次带来破解版下载,支持3DS MAX 2016-2020,有需要的朋友不要错过了!~

 软件功能

1、非重叠  
实例彼此不重叠。从来没有,期间。  
2、一代一代  
将您的工作拆分为较小的部分-多代的实例对象。  
3、完全控制  
使用UV贴图的黑白纹理来控制每一代的尺寸和距离。  
4、手动编辑结果  
使用简单的编辑工具删除不需要的内容,然后以不同的方式填充空间。  
5、预设加载/保存  
将您喜爱的设置保存为预设。下次选择目标时,选择预设,点击生成按钮,即可完成设置。  
6、分散任何东西  
通过图层或选择使用库中或场景中的任何对象。调整每个人出现的概率。  
7、模型近似  
选择更快的圆形或更好的凸包近似。选择单核以获得最佳匹配或多核以在几秒钟内完成。  
8、支持渲染引擎  
本机支持的渲染引擎:VRay以及更多......除此之外,您可以转换为网格或真实实例,然后使用您想要的任何渲染引擎。

安装说明

1、拷贝对应版本里面的NeatScatter到C:\Program Files
2、拷贝Plugins到3DS MAX的安装目录下
3、先用记事本打开NeatScatter_Reg_Entries.reg,分别将里面的路径和版本号修改成插件/3DS MAX/Vray对应的安装目录,修改保存之后,运行下这个注册表文件

使用教程

1、入门
将NeatScatter插件添加到场景中。该插件位于NeatScatter下的Geometry类别中。插件通过单击+拖动创建并显示徽标。
将目标节点添加到场景中,在可转换为三角形表示的任何节点处。
转到NeatScatter Modify选项卡,单击Select Target Node按钮,然后在视口中单击目标。
从列表中选择一个预设。
单击“ 生成”按钮。
您可以在目标上看到生成的墨滴模型。您还可以看到插件创建了一个新图层,其中加载了预设使用的模型(它们是NeatScatter数据的一部分)。
您还可以显示和修改这些加载的模型,以查看散射中应用的更改。
2、分散你自己的模特
将NeatScatter添加到场景中,选择Target。
添加一个名为selection或container的新图层,并使用要分散的模型填充它。
不要加载任何预设,保留默认设置,在“ 选择型号”选项卡中,单击“ 选择 ...”按钮。
在对话框中,找到新的图层/命名选择/容器,选中相应的复选框。使用全选按钮检查要分散的该组的所有模型。
单击“确定”确认更改。
修改比例,距离,其他参数。
单击“ 生成”按钮。
3、指定散射区域
将NeatScatter插件添加到场景中。
准备目标节点:使用灰度区域创建位图纹理 - 白色,您希望散射为100%,黑色表示没有散射的区域,灰色表示散射放置模型的区域有一定概率。在任何纹理平台上将此纹理指定给Target节点。
转到NeatScatter对象,Modify选项卡和Select Target节点。
选择散射参数 - 加载预设,或选择自己的模型进行散射,设置其他参数。
在参数中,选中Distribution Mask复选框。选择分配了蒙版纹理的纹理阶段。
单击Generate按钮。
4、使用不同的碰撞网格
将NeatScatter插件添加到场景中,选择Target Node。
将您自己的模型准备到单独的图层中。至少制作三个型号。将一个模型命名为“ScatterTest”。
添加新对象 - 一个更大的Box,将其重命名为“ScatterTest_nscollision”。
选择型号:转到NeatScatter插件,修改选项卡,按选择 ...按钮。
在对话框中,检查您的Set。在模型列表中,您可以在列表中看到“ScatterTest”模型,进行检查。检查其他型号以查看效果。
更改参数以使距离范围从0.01到0.02 - 模型应该几乎接触。
设置Convex船体无线电,按Generate。
请注意,其他模型根据其几何形状彼此靠近。另请注意,您的ScatterTest模型是分散的,就像它是盒形的一样。
5、添加更多组
将NeatScatter添加到场景中,选择目标节点。
准备自己的模型到一个单独的层 - 生成几何大小约为1个单位的模型(例如添加一些半径为0.7的茶壶.0.8和0.9)
转到“选择型号”选项卡,选择您的组以及其中的所有型号。
保持设置不变。
转到“ 组”列表,将默认组0重命名为“大型模型”
选择组,单击“ 复制”按钮。
单击新组(名为“Large Models(Copy)”),将其重命名为“Small Models”。
保持选中此组,更改其参数。
在“ 模型比例”部分中,将范围更改为0.1 - 0.2。
在“ 模型间距离”部分中,将范围更改为0.1 - 0.2。
保持限制。
按Generate按钮。
请注意,您现在已经分散了较大的模型,它们之间有更多空间,并且空隙包含较小的模型。
如果您需要根据实际型号尺寸进一步调整“大型号”组的最小距离 - 请确保较小的型号适合。
6、小组的顺序
- 14.如上重复。
在“ 组”列表中选择“小型号”组。
按“上移”按钮。该列表现在应首先具有“小型号”。
再次按“ 生成”。
请注意,首先生成了“Small Models”模型,因此它们没有为“Large Models”组留下任何空间。这些组按列出的顺序生成,只有前一组留有足够的空间时才能添加新模型。

 

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