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The Foundry Nuke Studio 12.1v4 Win/mac/liunx 中文 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-07-01
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
The Foundry Nuke Studio 12.1v4 Win/mac/liunx 中文 含教程
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The Foundry Nuke Studio 12.1破解版是功能强大的一体化合成、编辑和审查解决方案,提供高级的合成功能以及Hiero的多轨编辑时间线德等,使您可以从时间线进行合成,审阅,编辑,甚至创建和渲染合成。Nuke Studio为主管和艺术家提供了更多的创意控制权可帮助大家轻松满足现代化的需求,在协作、速度和效率等方面都具有超强的流畅性和超高的效率,一切都已经为您准备好了,您只要根据需要进行操作即可,非常方便,时间轴旨在为创建视觉效果的人们提供镜头管理,合规和回放功能,并提供视觉效果序列,并且您将完全不需要用到其他第三方程序,软件先进的基于节点的合成,3D跟踪和模型构建,整合和审查Nuke范围可满足您的需求。除此之外,软件作为电影作品的首选合成工具,它的通用性、灵活性、可定制性以及友好性和广泛性在同类型软件中脱颖而出,让大家能够充分发挥创造力,探索和发展您的想法,很多您从前无法想象的事情在这里都能够成真,从VR项目到强大的故事片都能够用它来达成史诗般成果,本次带来的是The Foundry Nuke Studio 12.1v1破解版下载,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

新的随机播放节点
引入了新的更新版本的Shuffle节点,它将取代Shuffle和ShuffleCopy节点。通过更友好的用户界面,相对于以前的Shuffle节点,更新后的节点可提高稳定性并提供一致的频道排序。另外,它现在可以支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。
 
更新了Nuke球面变换和双边
更新了Nuke球面变换和双边
我们将SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本与这些节点的Nuke版本合并在一起,在Nuke中增加了功能和GPU支持。 SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,并且可以访问标准的Nuke过滤器方法集。这两个节点都利用了Nuke 12.1中添加的CaraVR GPU性能改进,并且在Nuke中可用-它们不需要NukeX许可证。
 
CaraVR GPU缓存
Cara VR GPU缓存
Nuke GPU处理架构的改进大大改善了使用此新行为的节点链的性能。在Nuke 12.1中,所有Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此体系结构,从而显着改善了查看器的处理和渲染。 BlinkScript中也提供了此改进。
 
粒子BlinkScript
新的BlinkScript粒子支持
NukeX现在包括一个新的ParticleBlinkScript节点。该节点允许用户编写在粒子上运行的BlinkScripts,并进一步使用户能够编写自己的自定义粒子节点。我们还将为14个新的小物件提供一个起点,供美术师和开发人员使用ParticleBlinkScript创建新的微粒工具。
 
为了促进这些更新,我们对Nuke的BlinkScript框架进行了一些更新和修复,以提高GPU加速节点的性能,并帮助开发人员使用BlinkScript,包括新的调试打印输出。有关详细信息,请参见发行说明和开发人员文档。
镜头变形
镜头失真工作流程的改进
我们对NukeX LensDistortion节点进行了改进,以提供更直观的体验,并提供唾手可得的所有所需功能。主选项卡已经过优化,使其成为设置变形模型的第一站。它还进行了更新,增加了新功能并改善了用户体验,例如将默认输出模式设置为不失真而不是STMap。第二个标签现已更新为“分析”,为您习惯的网格检测和线条绘制工作流提供了所有控件。此外,高级选项卡现在提供了更好的控制,可用于微调失真模型或使用鱼眼数据。
 
网格扭曲跟踪器改进
网格扭曲跟踪器改进
Nuke 12.0中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多项改进,可帮助您控制和将数据移动到脚本中所需的位置。我们引入了新的导出选项,允许用户将跟踪数据从GripWarpTracker节点导出到Tracker(烘焙),Tracker(链接)或Transform节点。此外,用户可以从整个网格,选择的网格点或仅单个网格点导出跟踪数据,以帮助查明所需的确切跟踪数据。
 
QuickTime音频MultiOS
QuickTime音频MultiOS和环绕声支持
我们正在将支持音频的.mov容器的本机支持扩展到Linux和Windows。现在,您可以将它们直接导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而无需将音频提取和导入为单独的Wav文件。除此之外,我们还为Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多声道音频支持。时间轴中已添加了多通道音频修补,并且可以使用特定音频卡的监视器输出设备来设置音频输出。
 
版本连结
Bin和Track项目版本链接
一种新行为在项目bin项目及其对应的跟踪项目之间链接源剪辑版本。现在,更改项目库或序列上的片段版本将更改同一片段或任何其他序列中存在的同一片段的所有其他实例。这简化了更新序列的过程,例如,在项目的10、30和60秒剪辑中传播更改时。默认情况下,版本链接设置为“开”,并且可以在时间轴,项目bin和首选项中手动设置。
 
HieroPlayer艺术家评论活动手册
HieroPlayer在Nuke中的艺术家评论和动画书
现在,使用HieroPlayer作为活动簿工具时,HieroPlayer的新实例将更快启动,从而改善艺术家的整体体验。我们已经能够将Windows和macOS上的HieroPlayer新实例的启动速度提高了1.2倍,而在Linux上,内部测试的速度提高了1.5倍。
 
Nuke 12.1包括将HieroPlayer用作Nuke和NukeX的翻书工具的功能,从而使艺术家在比较不同版本的作品时拥有更多控制权。 HieroPlayer将自动检测OCIO conf

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Nuke12.1v1-win-x86-release-64安装文件夹和破解补丁文件夹
2、打开Nuke12.0v1-win-x86-release-64,双击Nuke-12.0v1-win-x86-64-installer.exe运行安装,许可协议,点击我接受

3、选择软件安装路径,点击下一步

4、点击安装并等待安装完成即可,如图所示,退出向导

5、安装FLT7,打开破解补丁文件夹,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行,如图所示,点击确定

6、勾选我接受协议选项,点击next

7、点install并等待即可,安装完成,点击finish

8、现在停止Foundry License Server,退出后台进程,然后将破解文件夹中的rlm.foundry.exe复制到原始文件(C:\ Program Files \ Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe)中,点击替换目标中的文件

9、然后记事本方式打开编辑xf_foundry.lic,替换为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您可以使用rlmutil.exe(一个简单的dos窗口ipconfig / all)获取这些信息。或者,您可以启动Foundry License Utility,然后选择“诊断”和“运行诊断”,找到主机名,mac地址(系统ID)
  如果您不输入任何内容,则PORT默认为5053(如果您不想指定PORT,请不要忘记删除PORT一词)。如果您需要更多信息,请阅读RLM手册。

10、将保存的xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ The Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
11、重新启动RLM Server,您可以从服务中启动,或者仅通过Foundry License Utility(检查日志和信息的最佳方法)来完成
  选择RLM服务器,然后单击启动服务器

12、打开软件,如果出现License Error。依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
 
许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1。
 
最后点击Launch运行软件即可。

13、激活完成

新功能介绍

1、软选择
“软选择”功能扩展了您与3D查看器中的几何图形和卡片进行交互的方式。“软选择”为您的几何顶点,面或边选择提供了可自定义的衰减。结合Nuke 11.3的套索选择模式,此功能使修改投影设置,最后一刻调整或任何数量的3D工作流程的几何形状更加简化。
2、边缘扩展节点
探索Edge Extend,这是我们新的GPU加速节点中的第二个。Edge Extend加快了艺术家的日常工作流程,使您可以腐蚀或扩大样本区域,以从Alpha内部更深处提取像素。以及使您能够恢复原始细节和噪点而无需引入伪影
3、修复节点
引入Inpaint,这是我们用于常见合成任务的新GPU加速节点之一。我们的Inpaint节点使您能够创建与Photoshop的“修复画笔”相似的上下文绘画笔触,同时控制细节级别,或从源图像的另一部分或整个第二图像中拉出此细节。
4、网格扭曲跟踪器
网格扭曲跟踪器可帮助创建匹配移动,跟踪扭曲和变形,以及允许您在自定义定义的网格形状中扭曲并使用智能矢量来驱动网格。“到和从”网格工作流使您可以在网格之间添加和复制跟踪数据,从而可以重新测试或进行修改而不会丢失原始数据,也不必创建备份版本。在NukeX中,您可以独家使用智能矢量来驱动网格或设置多个网格以进行更精细的调整。
5、NukeX中的Cara VR节点集成
现在,大多数Cara VR的节点已集成到NukeX中。这包括一套用于VR和立体声工作流程的GPU支持工具,以及增强了传统的摄像头解决和清理工作流程。借助Cara VR的Camera Solver,可以轻松管理多个摄像机设置,从而使艺术家可以轻松地在自定义摄像机设置和求解之间切换,以生成单个图像。CameraIngest节点使您可以轻松地从CG或其他程序包导入相机,以与Camera Solver一起使用。作为合并的一部分,VR耳机支持将在整个Nuke系列中提供,包括在Nuke,Nuke Studio和Hiero中。
6、Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer播放性能
此版本包括Nuke系列中基于时间轴的工具中更加稳定的播放。更新是由于回放引擎中新的定时和控制逻辑所致,针对具有多通道EXR的色彩管理工作流的大量I / O需求进行了优化,尤其是在更高的分辨率和帧速率下。
7、互动表演
Nuke 12.0在整个软件中提供了多种优化功能,以提高性能,尤其是在大规模工作时。一项重要的改进在处理大型项目时提供了更加流畅的体验,并且在使用具有1000多个节点的脚本时可以显着保持UI交互性。此好处扩展到了将许多节点封装在组和实时组中的脚本,并且还可以更快地加载大型脚本。
8、EXR读写性能
我们优化了EXR的读写性能。使用基于平面的压缩类型(例如PIZ,Zip16,DWAA和DWAB)时,可以看到一些最大的改进,无论是从磁盘本地还是从网络之外,都可以更快地读取文件。读取数据可能是主要的性能瓶颈,提高读取速度可以提高交互性能,并减少渲染脚本时的处理时间。
9、OCIO角色支持
Nuke系列现在支持OCIO角色,它允许您将自定义角色名称设置为特定色彩空间的别名,从而使艺术家更容易知道要使用哪个LUT并在项目或设施之间共享脚本。您仍然可以访问始终拥有的所有色彩空间选项,但是现在,角色可以用作了解给定节目的色彩工作流程的快速方法。我们还改进了错误处理功能,因此当艺术家在不同节目之间切换时,不会对可用或应使用的角色或LUT进行任何错误处理。
10、行业标准和文件格式更新
Nuke 12.0支持VFX参考平台2019,该平台使Nuke使用最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升级到7.1版,包括在Nuke和NukeX中支持RED文件的基于CUDA的GPU解码。索尼SDK 3.3版增加了对VENICE相机v4和X-OCN XT文件的支持。用于BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke系列现在支持读取DNxHR编码的.mxf文件。有关更新格式,GPU和操作系统支持的完整详细信息,请参阅技术规格和发行说明。

新版特色

1、NukeX中的CaraVR
CaraVR的大多数节点已集成到NukeX中,使您可以访问用于VR和立体声工作流程的工具以及对传统2D工作流程的改进。
·C_Solver和C_Stitcher改进了非传统相机设置的结果,并可以帮助消除不同类型的素材上的伪像。使用CaraVR的工具可以轻松管理多个摄像机设置,使您可以在自定义摄像机设置之间切换并求解以生成单个图像。
·C_Cameralngest使您可以在Nuke的3D空间中使用相机,以轻松匹配装备和相机偏移。
·C_SphericalTransform提供了比Nukes拥有SGPU加速结果的SphericalTransform节点更多的工具包。
·C_STMap节点为使用STMaps的艺术家提供了更多选项,包括GPU加速以获得更快的结果,以及读取C_GenerateMap生成的位置传递的功能,以帮助减少极端情况下的伪影。
·C_DisparityGenerator为立体图像创建视差图。C_DisparityGenerator与Ocula版本的不同之处在于,它还可以在latlong空间中进行映射,这意味着视差矢量在图像环绕时通过帧的边缘而被映射。
2、DNXHR
 Nuke现在读取以以下压缩级别编码的Avid DNxHR素材。 mxf容器格式:
·DNXHR LB低带宽(8位4:2:2)离线质量
·DNXHR SQ-标准质量(8位4:2:2)(适用于交付格式)
·DNxHR HQ-高质量(8位4:2:2)
·DNxHR HQX-高质量(12位4:2:2)(UHD / 4K广播质量交付)
·DNxHR 444完成质量(12位4:4:4)(电影质量交付)
3、EdgeExtend
EdgeExtend使用绘画功能提供了一种GPU加速方式,可以在键控对象和旋转对象的软边界区域中近似正确的,未预乘的前景色。节点“属性”使您能够腐蚀和扩大样本区域,并具有恢复原始高频细节和噪声的能力。
4、补绘
“ Inpaint”节点提供了平滑的GPU加速的In-painting,可用于快速去除标记,进行美容工作和对象替换。
拉伸控件允许您在定义的方向上偏移绘画,而“细节”控件则允许从源的另一部分甚至另一幅图像克隆高频纹理。
5、GridWarpTracker
 GridWarpTracker建立在Nuke的原始GridWarp节点上,具有改进的,用户友好的界面。如果您拥有NukeX许可证,则可以使用可选的SmartVector输入来跟踪网格,并添加动画化的“调整网格”以优化变形的结果。
结合使用“调整网格”和GridWarp Tracker的新功能来快速链接“从”和“到”网格,您可以轻松创建跟踪的扭曲。
6、交互性能改进
我们已经对Nuke重新绘制其UI的方式进行了大修,以大规模提高性能。以前,当脚本的节点数超过1000个节点时,UI的帧速率将开始下降,从而导致Nuke的UI感到无响应。现在,我们希望UI帧速率约为30 fps,节点数远高于10000,从而可以保持大型脚本的交互性和响应性。
7、监视输出SDK更新
我们已经更新了监视器输出插件,以支持最新的AJA和BlackMagic SDK。 AJA现在支持
15.0.1驱动程序或更高版本,而BlackMagic现在支持10.11.4或更高版本。
8、OCIO角色
OCIO角色允许您为不同的色彩空间设置自定义角色名称,以使艺术家更直观地了解任何给定的镜头要使用哪个LUT。 例如,如果某个元素来自您的遮罩绘画部门,并且应始终作为sRGB带入Nuke,则可以创建一个遮罩绘画角色,该角色与sRGB色彩空间相关联,供您的艺术家选择。
此功能引入了一个新的色彩空间旋钮,该旋钮使OCIO角色成为选择色彩空间的主要方法。 OCIO配置文件中的所有色彩空间仍然可以访问,但是它们已被组合到角色下方的色彩空间菜单中。 OCIO角色在您的配置文件中设置。看一下ace 1.1配置。 Nuke附带的ocio文件的一些示例:
<安装目录> / plugins / oCIOConfigs / configs / aces 1.1 / config。 ocio错误处理也得到了改进,因此当艺术家在演出之间切换时,不会对角色和LUT进行错误处理。
9、OpenEXR优化
OpenEXR已升级到2.3版,并使用SSE4(Streaming SIMD扩展4)进行了编译,以利用某些OpenEXR优化。此外,Nuke的ExrReader内存管理和图像初始化也得到了优化。
10、播放性能改进
新的回放改进旨在支持更高的分辨率,更高的帧速率以及回放引擎的一致性。
11、RED SDK
 R3D SDK已作为VFX Platform 2019工作的一部分进行了更新。新的库版本是R3D 7.1.0。
注意:由于R3D SDK中存在一个已知问题,Nuke当前不支持具有计算功能3.x(Kepler)的NVIDIA GPU上的GPU加速解码和去拜耳化.r3d文件.NVIDIA GPU的计算功能列表可用网址:https:// developer。 NVIDIA。 COM / CUDA的GPU
12、索尼OpenCL支持
改进了基于OpenCL的GPU上的Sony素材处理。
13、索尼SDK3.3
索尼的支持已升级到3.3版,支持VENICE摄像机的v4并引入了X-OCN XT。
VFXPlatform 2019合规性
  这是对Nuke核心库和众多第三方库的重大更新,旨在为VFX行业的构建软件提供通用目标平台。 有关Nuke 12附带的库版本的更多信息,请参阅第三方库。
14、查看器软选择
Nuke的3D查看器中添加了新的“软选择”模式。 在查看器中选择顶点或面时,新模式将根据“查看器”的“属性”>“ 3D”选项卡中“衰减选择”的“衰减半径”和“衰减曲线”进行其他选择。

Nuke Studio功能

一、2D合成和视觉效果
1、节点工具集
Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。
2、立体工作流程
Nuke原生支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。
3、rotoscoping
通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。
4、2D追踪器
使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。
5、键控
Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。
6、按键光
Keylight®是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。
7、摄影表
使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。
8、曲线编辑器
Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。
9、重燃
Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新渲染渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。
10、文本
Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。
11、扭曲效果
Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。
12、降噪
Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您获得更清晰,更直观的结果,同时减少伪影。
13、OFlow重定时
Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。
14、ZDefocus
GPU加速的ZDefocus节点允许您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据深度贴图通道模糊图像。
15、32位浮点颜色通道
Nuke具有强大且高度可扩展性,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的多线程,基于扫描线的渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快,更准确的结果。
16、多渠道工作流程
强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多遍渲染,分离单独的操作通道并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。
17、完整的HDRI支持
Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏性的情况下完成的,而不会影响质量。
18、颜色分析工具
通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,Nuke的像素分析仪可让您轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。
19、匹配等级
Match Grade节专属于Nuke Studio和NukeX,它自动修改图像的颜色直方图以匹配参考,使得评分简单快速。它还可以匹配完全不同的镜头之间的等级或源镜头和目标镜头之间的匹配元素,例如草地区域和镜头内的面部区域。
20、平面追踪器
Nuke Studio和NukeX的Planar Tracker可以跟踪图像序列中位于平面上的区域,从而可以在平面上轻松放置新的2D元素,并显着加快常见的合成和清理任务。
21、炉子插件
Nuke Studio和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具组中的一系列插件,旨在减少镜头清理和修复,噪音和颗粒管理以及镜头稳定和对齐的磨损。
22、克罗诺斯重新定时
Kronos是Nuke Studio和NukeX的独家产品,提供高质量的GPU加速重定时功能。使用运动矢量时,Kronos在速度渐变或时间重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊。
23、高级重定时和翘曲
Nuke Studio和NukeX中的高级重定时和变形工具集使拍摄重新定时,清理,更换和增强任务成为头疼的问题。基于光流的运动模糊生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。
24、矢量发生器
Nuke Studio和NukeX中提供的矢量生成器可生成高质量的GPU加速运动矢量渲染,以便在其他节点中使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊。
25、镜头失真
镜头失真工具直接集成到Nuke的2D图像处理环境中,支持高级镜头建模和分析,让您可以添加,删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像。度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
26、深度图像合成
通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
二、3D合成和视觉效果
1、3D工作空间
Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。
2、UDIM导入
Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序结合使用非常精美。
3、3D相机跟踪器
NukeX®和Nuke Studio中集成的Camera Tracker在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D相机或点云的2D相机的运动,允许您参照用于镜头的原始相机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
4、模型生成器
Nuke Studio和NukeX的模型构建器提供了一种简单的方法来创建3D模型,并使用跟踪相机和输入图像序列直接在Nuke中将它们添加到逼真位置的图像序列中,以供视觉参考。如果您已经为场景添加了这些几何体和点云,则还可以使用其他3D几何体和点云作为参考。Nuke的模型生成器中的UV创建允许您在模型上创建接缝或“展开标记”,以及使用UV窗口来优化展开的UV现场和上下文。
5、三维粒子系统
Nuke Studio和NukeX中的3D粒子系统可以轻松创建和操作一系列先进的粒子效果,如打破窗户,灰尘,火灾和雨水,而无需与外部应用程序往返。
6、点云和深度生成
Nuke Studio和NukeX中的点云工具可让您创建3D点云,轻松定位灯光和3D物体。“深度生成器”节点在场景中创建深度传递序列,以帮助简化常见的合成任务。
三、合作
1、用户预设和节点工具集
Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。
2、2D和3D格式支持
Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。
3、原生翻书
享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。
4、版本
Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。
5、Nuke Assist
当前维护使您可以访问两个Nuke Assist许可证,其中包含一组核心节点,用于执行油漆,旋转,2D和平面跟踪等日常任务。它允许您根据工作负载共享基本任务和扩展。有关更多详细信息,请参阅Nuke FAQ。
6、出口结构
Nuke Studio强大的出口结构为个人和协作工作提供了有组织的基础。作为一个简单的镜头管理工具,该结构自动创建共享目录和命名约定,以便与其他艺术家共享镜头,并快速,简单地管理多个交付。
7、注释
注释允许对镜头进行清晰,有效的反馈,添加补充说明并直观地传达您的想法。在逐个镜头的基础上直接在Nuke Studio查看器中绘制或书写,然后轻松与其他团队成员共享评论。
8、查看和播放
由于核心查看器功能可直接在A / B查看器中比较剪辑,序列,曲目和版本,因此查看和实时回放可在Nuke Studio中提供时间轴和效果之间的无缝工作流程。
9、数字摄取
Nuke Studio中的数字摄取功能可让您将项目中的任何媒体直接带入媒体箱。它支持各种2D和3D格式,可确保您在一个地方存储和组织所需的一切。
四、社论
1、SDI广播监视器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。有了这种支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。
2、多轨编辑时间表
Nuke Studio配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。
3、时间轴软效果
在时间轴上实时添加强大的GPU加速效果 - 包括分级,键控和变换。时间线软效果可让您快速轻松地设置镜头,尝试创意并以交互方式优化您的工作。
4、编辑工具
Nuke Studio的编辑工具为习惯于标准编辑包的艺术家提供易于使用,熟悉的功能 - 所有这些都可以在时间轴上访问。使用标准的三点编辑技术从源视图插入和覆盖剪辑,并在时间轴中线性和非线性地重新定时。
5、内联和符合
Nuke Studio将AAF,EDL和XML整合到一个带有音频的多分辨率,多轨道时间线中。导入的XML和AAF文件中的软效果 - 包括非线性重定时,变换和裁剪 - 在Nuke Studio中保留并自动重新创建,有助于消除整合过程中的痛苦。
6、电子表格视图
Nuke Studio中复杂的Spreadsheet View分解了每个时间轴项目的源和目标,用于视觉反馈和修改。在时间轴中选择的项目链接到电子表格中的选择,反之亦然。轻松地将在线编辑与离线源进行比较,并通过时间码对组进行调整,从而提供精确控制。
7、媒体箱
Nuke Studio中的媒体分区允许轻松访问与项目相关的所有镜头和媒体,使您可以快速轻松地添加,组织和搜索项目的相关内容。
8、标记
Nuke Studio的标记系统可让您标记镜头和媒体,使其更易于组织和查找。借助标记功能,您可以在时间轴中添加注释,创建自定义标记以及在镜头和剪辑上存储元数据。
9、Comp Containers
直接从时间轴轻松创建Nuke comp脚本,将所有变换和软效果转换为Nuke节点。时间轴中的Comp Containers链接到特定剪辑的Nuke脚本,您可以在comp脚本的版本之间切换以预览时间轴中的工作或跳转到comp环境并直接进行更改。
10、音频工具
将.WAV或.AIFF文件导入项目并播放以确保音频和视频对齐,并为镜头审阅和编辑工作提供背景信息。在时间线中查看音轨的波形,并使用手柄轻松调整或应用交叉淡入淡出,淡入淡出和淡出。
五、性能和管道
1、眨眼脚本
Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。
2、闪烁GPU加速
Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。
3、Python API和PySide
Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。
4、OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。
5、资产管理
整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。
6、上下文帮助
Nuke的智能上下文帮助系统提供易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。
7、脚本性能指标
Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的呈现的完整性能配置文件,或使用脚本中的“配置文件”节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。
8、RenderMan Pro Server支持
在Nuke Studio和NukeX中可用,Pixar RenderMan Pro Server支持增加了内置扫描线渲染器的替代方案,将渲染的场景与3D管道对齐。注入和操作RIB文件和语句,以从3D管道引入外部着色器和RIB源,并在不返回3D的情况下实时渲染实际元素。
9、可定制的工作空间
使用Nuke Studio中的六个内置工作区,以最适合您的方式设置工具集,其中包括合成,编辑,完成,符合,审阅和时间线功能。进一步定制您的工作区以适合您的项目。
10、背景渲染
Nuke直接从时间轴提供comps或序列的背景渲染,允许您在处理渲染时继续工作。内置Frame Server渲染服务器场功能可自动使用所有可用资源来提高速度和性能,无论是在单台计算机上还是连接到运行Nuke Render节点的多台计算机上。

使用帮助

Nuke Studio环境  
1、合成环境  
您可以使用“合成”环境通过各种不同的VFX工具执行基于节点的合成,管理颜色分级,查看脚本并渲染脚本。有关更多信息,请参见使用合成环境。  
默认情况下,左下角有一个“节点图”面板,左上角有一个“查看器”面板,右侧有一个“属性”面板。  
节点图  
在“节点图”中可以添加节点并构建节点树。  
属性面板  
将节点添加到“节点图”时,其属性将显示在右侧的“属性”面板中。  
查看器  
要检查结果,可以在查看器中查看输出。  
2、时间轴环境  
该核弹工作室时间轴环境,让您接轨,打造核弹谱曲,加上柔和的效果,进行基于时间轴的编辑,导出项目,并查看和编辑元数据和属性。  
项目标签  
您可以在“项目”选项卡中管理项目和垃圾箱的各个方面。  
菜单栏  
使用菜单栏访问NukeStudio的下拉菜单。  
斌景  
垃圾箱显示任何选定“项目”选项卡的内容。  
查看器  
您可以在查看器中显示和查看媒体。  
时间线信息  
时间轴信息显示当前时间轴的序列,媒体和元数据信息。  
编辑工具  
NukeStudio提供了一组全面的编辑工具。有关更多信息,请参见时间线编辑工具。  
电子表格标签  
使用“电子表格”选项卡以电子表格形式显示时间轴的内容。请注意,电子表格和时间线是链接的,反映了所做的所有选择。  
时间线  
时间轴显示当前曲目,包括所有镜头和已添加的任何效果。  
3、面板如何链接  
在NukeStudio中,某些面板链接在一起,因此,当选择一个链接组时,链接的面板选项卡会自动显示在面板的前面。这使得在“时间轴”和“合成”环境中的工作之间快速而轻松地切换。  
“时间轴”链接组包括电子表格,“时间轴”环境查看器和时间轴。“合成”链接组包括“节点图”,“合成环境查看器”和节点“工具栏”。  
例如,当您在“合成”环境中并从“属性”内容菜单中选择一个电子表格时。电子表格在“属性”窗格中显示为新选项卡,并自动打开时间线和时间线查看器。  
注意:如果链接组中的多个选项卡位于同一窗格中,则最近查看的选项卡将显示在窗格的前面。  
共享面板优先于非共享面板。共享的面板包括“曲线编辑器”,“摄影表”,“像素分析器”,“范围”和“进度条”。“属性”窗格和“脚本编辑器”也是共享面板,但是略有不同,它们显示的是工作区特定的内容。例如,“属性”面板显示软效果关键帧和“节点图”关键帧,具体取决于当前选择的工作空间。  
4、面板焦点和键盘快捷键  
NukeStudio通过两种方式处理面板焦点:单击焦点和鼠标悬停焦点。单击焦点定义了注册键盘事件的主面板,鼠标悬停焦点可让您临时覆盖该焦点。如果鼠标悬停焦点位于无法识别特定键盘事件的面板上,则该事件将退回到单击焦点面板上。  
单击焦点与鼠标悬停焦点之间的一个很好的例子是查看器和节点图之间:  
•如果“合成查看器”具有单击焦点,然后按B,则在查看器中仅显示蓝色通道。如果将鼠标悬停在节点图上,然后按B,则单击焦点将被覆盖,并且将“模糊”节点添加到节点图。  
•如果“合成查看器”具有单击焦点,然后按,(逗号),则在查看器中增益会降低。如果鼠标悬停焦点所在的节点图,并按下,(逗号),增益仍然减少了浏览器,因为节点图中没有,(逗号)相当于键盘快捷键。  
无论鼠标悬停在哪个位置,界面的某些区域都会保留焦点,例如“文本”节点的“属性”面板中的消息控件和“项目”面板中的“过滤器”字段。  
单击焦点显示在界面中,面板名称中的明亮橙色突出显示,鼠标悬停焦点显示为静音的橙色突出显示。  
5、默认工作区  
Nuke/NukeX和NukeStudio中有六个默认工作区。默认情况下,Nuke/NukeX在“合成”工作区中打开,而NukeStudio在“整理”工作区中打开。要更改工作空间,可以执行以下任一操作:  
•从顶部菜单栏中选择工作区,然后选择所需的工作区。  
要么  
•使用键盘快捷键打开所需的工作区。按Shift和所需的工作区键盘快捷键,具体取决于模式:  
键盘快捷键  
努克/NukeX  
努克工作室  
按住Shift+F1  
合成  
符合  
按住Shift+F2  
LargeNodeGraph  
编辑  
按住Shift+F3  
LargeViewer  
回顾  
按住Shift+F4  
脚本  
时间线  
按住Shift+F5  
动画  
精加工  
按住Shift+F6  
漂浮的  
合成  
6、自定义工作区  
自定义窗格  
您可以调整窗格大小并拆分,以为屏幕上的不同元素留出更多空间。要调整窗格的大小,请将窗格的分隔线拖到新位置。  
您可以通过单击窗格左上角的内容菜单按钮来拆分窗格,然后从打开的菜单中选择“垂直拆分”或“水平拆分”。  
注意:按住空格键将弹出该窗格的右键单击菜单(如果有)。  
移动工具栏  
您可以通过为其添加新面板,隐藏面板名称和控件以及调整面板大小来将工具栏移动到新位置。有关如何执行此操作的更多信息,请参见“添加选项卡”和“隐藏选项卡名称和控件”。  
添加标签  
当您无法在显示中容纳更多元素时,可以使用选项卡来节省空间。您还可以使用标签将工具栏移动到新位置。  
您可以通过单击窗格左上角的内容菜单按钮来添加选项卡,然后选择要添加的选项卡类型。例如,您可以添加NodeToolbar,NodeGraph,NewViewer或ScriptEditor。新选项卡将添加到现有选项卡的顶部。  
要移动选项卡,请单击选项卡的名称,然后将其拖动到同一窗格或另一个窗格中的新位置。  
您可以通过单击要关闭的选项卡右上角的X再次关闭选项卡。  
注意:关闭链接的选项卡将关闭所有关联的选项卡。如果在关闭链接的选项卡时按住Alt键,则只会关闭该选项卡。  
独奏标签  
您可以通过右键单击选项卡名称或单击内容菜单,然后选择“独奏选项卡”来选择独奏选项卡。这会自动关闭同一窗格中的所有其他打开的选项卡,但您选择要独奏的选项卡除外。  
浮动视窗  
您可以将选项卡和窗格变成浮动窗口,反之亦然。要将选项卡或窗格变成浮动窗口,请单击要浮动的选项卡或窗格左上角的内容菜单按钮,然后选择“浮动选项卡”或“浮动窗格”。您还可以通过以下方式浮动标签页:点击Ctrl/Cmd+单击标签页名称,或者右键单击标签页名称,然后选择浮动标签页。  
要将浮动窗口更改为选项卡或窗格,请在浮动窗口中单击选项卡或窗格的名称,然后将其拖动到要停靠的位置。您可以通过单击选项卡或窗格右上角的X按钮来关闭浮动窗口。  
最大化Windows  
为了使窗口全屏,首先确保你想全屏是活动窗口,然后按Alt键+小号。这可以是主应用程序窗口,也可以是浮动查看器。全屏显示会删除窗口边框。您还可以通过按空格键来最大化选项卡和面板。  
隐藏选项卡名称和控件  
您可以隐藏选项卡的名称和控制按钮,因为可能不需要所有面板(例如“工具栏”面板)都需要它们。要隐藏选项卡上的名称和控件,请单击选项卡左上角的内容菜单按钮,然后禁用“显示选项卡”。  
通过将光标移到窗格区域的顶部直到窗格的顶部边缘突出显示,右键单击以打开内容菜单,然后选择“显示选项卡”,可以再次在选项卡上显示名称和控件。  
7、保存和加载工作区  
自定义工作空间并满意后,可以通过选择“工作空间”>“保存工作空间...”来保存它,然后要求您命名它。保存后,您的自定义工作空间将显示在现有默认工作空间下的“工作空间”下拉列表中。从下拉列表中选择它以加载它。  
工作区将保存在您的.nuke文件中的“工作区>Nuke或NukeStudio”下,具体取决于当前使用的Nuke模式。  
注意:.nuke文件的位置因平台而异。有关更多详细信息,请参见加载Gizmos,NDK插件以及Python和Tcl脚本。  
8、设置启动工作区  
启动Nuke时,它将在“首选项”中设置的工作区中打开。您可以通过执行以下操作将启动工作空间更改为任何其他默认工作空间或自定义工作空间:  
1通过按Shift+S打开“首选项”对话框。  
2在“行为”部分中,选择“启动”。  
3使用启动工作区下拉列表选择您希望Nuke在启动时加载的工作区。  
9、设定偏好  
通过按Shift+S打开“首选项”对话框。可用的首选项取决于启动Nuke的模式。  
更改偏好  
每个首选项的功能在“首选项”下进行描述。  
在对首选项进行更改时,大多数情况下,界面会立即注册更改(例如,界面元素以新颜色显示)。某些首选项更改(例如“性能”>“硬件”>“默认闪烁设备”)要求您重新启动NukeStudio,以使更改生效。  
保存首选项  
Nuke将您的首选项设置存储在名为preferences12.0.nk的文件中,该文件位于您的.nuke目录中。此文件的位置取决于您的操作系统。  
•Linux:/home/登录名/.nuke  
•Mac:/用户/登录名/.nuke  
•Windows:驱动器号:\Users\登录名\.nuke  
注意:在Windows上,.nuke驻留在HOME环境变量指向的目录中。如果未设置此变量(常见),则.nuke目录位于USERPROFILE环境变量指定的文件夹下。  
每个Nuke用户都可以维护自己的唯一设置。在“首选项”对话框中进行更改后,您只需单击“确定”即可保存并关闭您的首选项。如果单击取消,则所做的任何更改都不会保存。  
保存您的偏好  
在“首选项”对话框中进行所需的更改,然后单击“确定”。Nuke将新设置写入首选项12.0.nk文件,您可以在.nuke目录中找到该文件:  
•在Windows上:.nuke目录可在HOME环境变量指向的目录下找到。如果未设置此变量(通常),则.nuke目录位于USERPROFILE环境变量指定的文件夹下-该环境变量通常采用驱动器号:\DocumentsandSettings\登录名\(WindowsXP)或驱动器的形式字母:\Users\登录名\(WindowsVista)。  
若要了解是否设置了HOME和USERPROFILE环境变量以及它们指向的位置,请在Windows资源管理器的地址栏中输入%HOME%或%USERPROFILE%。如果设置了环境变量,则将其指向的文件夹打开。如果未设置,则会出现错误。  
•在Mac上:/Users/登录名/.nuke  
•在Linux上:/users/登录名/.nuke  
您的新首选项对于当前会话和所有后续会话均保持有效。  
重置首选项  
要重置所做的任何更改,只需单击“首选项”对话框左下方的“恢复默认值”。您可以通过删除首选项12.0.nk文件来将首选项重置为默认值。完成此操作后,下次启动Nuke时,它将使用默认首选项重建文件。  

 

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