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3D图形插件 Marius Silaghis Plugins for 3ds Max 2013 – 2022

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-22
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D图形插件 Marius Silaghis Plugins for 3ds Max 2013 – 2022
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Marius Silaghis Plugins for 3ds Max提供了适合Autodesk 3DS Max 2013到2022 的顶级渲染插件!包含多个插件,一次性下载,安装也有详细的教程,领先的3D图形工具,功能各异,包括加快布料建模和动画制作,平滑模型的任意变形而不会平滑原始细节,向动画角色和对象的一部分快速轻松地实现逼真的抖动动作,沿路径使模型变形而不引起自相交并且在路径弯曲的位置产生较少的挤压/拉伸,生成所有四角倒角,用四边形多边形填充边界和ngons,在模型周围创建壳而不会引起自相交,细分三角形网格同时产生比标准TurboSmooth更为平滑的结果和更好的拓扑,在模型上产生漂亮的平滑的半清晰折痕还使您具有线性UV的功能,在产生低变形、无重叠、加权密度的UV的同时解开网格等,有需要的朋友不要错过了!

安装说明

1、关闭3ds Max,选择对应的文件夹以及版本文件夹内的dlm文件复制到3ds Max安装目录中,默认C:\Program Files\Autodesk\3ds Max xxxx\plugins
2、打开3ds Max,然后在修改器列表中查找
3、具体的可以查看文件夹内的Readme.txt文本中的安装教程

功能特色

1、Clothify Pro
Clothify Pro是3ds Max的修改器,使布料的建模和动画制作变得容易,可控,对艺术家友好,快速且无损。您可以获得即时结果,而无需等待仿真完成。也可以避免布的痛苦雕刻。
编辑参数并立即查看其功能。可以通过软选择,顶点权重或顶点颜色来控制每个参数,从而为您提供前所未有的控制。
修改器下面应用的任何变形都会影响布料,因此您可以使用3ds max的许多修改器中的任何一个,例如“编辑多边形”,“蒙皮”,“FFD”,“弯曲”,“影响区域”,“路径变形”等。它也可以与“自由形式”笔刷一起使用。实际上,它可以与使网格变形的任何事物一起使用。
当前,它不能处理与其他对象和自相交的碰撞,尽管如果基础网格物体不是自相交的,则很少发生碰撞。卷保存仍然不可用。
2、Deformation Cleaner
3ds Max的变形清理器
清理不良变形
变形清理器是3ds Max的修改器,可平滑模型的任意变形而不会平滑原始细节。它可以用作任何变形之上的快速后期校正步骤。
以下是您可以获得的一些好处:
改善钻机变形。
更轻松,更快速地实现更好的变形。
简化装配和蒙皮工作流程。
轻松消除网状拉伸。
您要使用变形清理器的情况:
当您要为模型制作动画时。
当您要构建变形目标时。
当您想对模型进行大范围更改时。
当您快速而轻松地想要获得良好的变形时。
当您要清理肌肉模拟时。
当您具有“皮肤”,“变形器”,“布”,“微动”,“张力变形器”或任何其他会使模型变形的修改器时。
3、Jiggle
使用Jiggle逼真的动画
Jiggle是3ds Max的修改器插件,可向动画角色和对象的一部分快速轻松地实现逼真的抖动动作。它可以模拟脂肪和肌肉运动以及皮肤滑动效果。
以下是您可以获得的一些好处:
您可以毫不费力地将动画快速提升到现实的另一个维度。
您不必再为复杂的肌肉系统和剥皮方法而烦恼。
您可以快速轻松地将微动效果添加到动画中。
它是多线程的,因此允许您使用高分辨率网格。
您想使用Jiggle的情况:
当您想增加脂肪,肌肉,乳房,臀部或角色其他可能移动的部分的运动时。
当您想向角色添加辅助动作时。
当您想要更逼真的动画时。
当您想要一种简单快速的方法来添加微动效果时。
4、Path Deform Pro
无相交路径变形
Path Deform Pro是3ds Max的修改器,与标准的Path Deform修改器会产生大量的自相交点不同,该修改器可沿路径使模型变形而不引起自相交。它在路径弯曲的位置产生较少的挤压/拉伸。
此外,它还具有体积保存,链接效果,滚动,刚性变形,带有曲线的旋转/缩放比例以及使用另一个样条曲线进行查看的完全控制等选项。如果网格非常厚并且路径接近于自身相交,则可能仍会发生全局相交。
以下是您可以获得的一些好处:
更少的自我交集
有很多选项可以精确获得所需的变形
无需清理不良结果,节省时间和精力
您要使用Path Deform Pro的情况:
当您对标准的“路径变形”修改器不满意时
当您想要变形网格并保持无间隙时
在日常建模任务中
5、Quad Chamfer Modifier
适用于3ds Max的Quad倒角修改器
正确倒角
“四角倒角”修改器可生成所有四角倒角,这与普通的3ds Max倒角不同,后者可产生大量三角形和纳孔。
它是Quad Chamfer maxscript的后继者,并在以下方面进行了改进:
速度。现在作为本地c++插件,它允许您实时修改倒角。
控制。您可以通过控制倒角的清晰度/圆度来确定倒角的外观。
坚固性。强大的新算法可让您倒角任何边缘组合,而不会产生不可预测的结果。
灵活性。您不必进行任何倒角操作,以后可以随时进行更改。
工作流程。除了使用边缘选择之外,您还可以通过平滑组边界或边缘权重进行倒角。这样,您可以编辑基础拓扑,而不会丢失或破坏倒角。此外,通过边缘权重进行倒角可以使倒角的宽度可变。
以下是您可以获得的一些好处:
如果将Quad Chamfer与Turbosmooth结合使用,则可获得更好的结果
不再有不必要的挤压
良好的拓扑
您可以控制倒角的清晰度/圆度
您不必进行任何倒角,您可以随时更改它们
与普通倒角和四边形倒角maxscript相比,还有更多其他好处
您要使用四面倒角修改器的情况:
当您想倒角边缘而不会产生三角形或n边形时。
当您想要在应用TurboSmooth修改器后倒角边缘而没有伪像时。
当您想要添加支持循环而无需使用connect或swift工具时。
6、Quad Cap Pro
Quad Cap Pro是3ds Max的修改器插件,它用四边形多边形填充边界和ngons,这与产生一个大ngon的普通盖帽工具不同。
Quad Cap Pro是Quad Cap maxscript的后继产品。现在它速度更快,具有更多功能,并且它还可以封盖数量不均匀的边子,从而生成四边形和单个三角形
以下是您可以获得的一些好处:
您不必花时间手动将ngons转换为四边形。
节省时间和精力来建模真正重要的东西
适用于您的圆柱和球体的完美四边形拓扑
使用涡轮光滑时,您不会被夹伤
完美细分
改善硬表面建模甚至有机建模
您要使用Quad Cap Pro的情况:
每当模型中有孔或纳孔时
当您使用拉伸的样条曲线形状时,可以快速对其进行加帽以应用Turbosmoth修改器。
7、Shell Pro
Shell Pro是3ds Max的修改器,它可以在模型周围创建壳而不会引起自相交,而标准Shell修改器会产生很多自相交。表面细节也保留得很好。
此外,它还具有用于倒角,倒角和倒角壳体边缘的选项。对于较高的外壳厚度值,仍可能会出现全局相交,或者对于复杂的几何形状(如耳朵等),内壳和外壳可能会相交。
以下是您可以获得的一些好处:
更少的自我交集
快速斜切外壳的边缘
使用Shell Pro 3D打印空心模型时可以节省时间和材料
节省像对象一样的外壳的时间和能源建模
您要使用Shell Pro的情况:
当您想3D打印模型时
当您对标准Shell修饰符不满意时
当您使用有机网格或扫描网格时
在日常建模任务中
8、TurboTriSmooth
TurboTriSmooth是3ds Max的修改器,可细分三角形网格,同时产生比标准TurboSmooth更为平滑的结果和更好的拓扑。
它可以用于三角模型,布料,扫描,抽取的网格,流体模拟,地形或任何三角形网格。
在细分之前,它将自动对模型进行三角剖分。
1.02中的新增功能-添加了对基于边缘折痕值和平滑组的半清晰折痕的支持
以下是您可以获得的一些好处:
与标准TurboSmooth相比,三角形网格的结果更平滑
减少文物
更好的拓扑
与标准TurboSmooth相比,每次迭代生成的多边形更少
您要使用TurboTriSmooth的情况:
当您有要划分的三角网格时
当您使用布料网格时
当您使用3D扫描和抽取的网格时
当您使用流体模拟时
当您想细分三角形网格,然后重新拓扑或重新网格化时。
9、TurboSmooth Pro
不再有烦人的支持循环
TurboSmooth Pro是3ds Max的修改器插件,与标准TurboSmooth产生的难看的折痕不同,该插件可在模型上产生漂亮的平滑的半清晰折痕。它还使您具有线性UV的功能,在某些情况下可以帮助构造纹理。
以下是Neil Blevis撰写的一些文章,它们解释了TurboSmooth Pro修复的标准TurboSmooth修改器的一些缺点。第一条第二条
以下是您可以获得的一些好处:
通过边缘权重或平滑组快速轻松地设置良好的平滑折痕。
不必费心放置支持循环。
更好地控制您的网格。
避免因支持循环而产生假象。
您想使用TurboSmooth Pro的情况:
当您想快速建模硬表面模型时。
当您希望能够轻松更改对象的形状而不必移动很多支撑环时。
当您想节省时间时。
10、Unwrap Pro
快速低失真,无重叠,加权密度UV
Unwrap Pro是3ds Max插件,可在产生低变形,无重叠,加权密度的UV的同时解开网格,这与3ds Max Peel命令产生具有高面积变形的重叠UV的命令不同。
它非常快(在23秒内解开了100万个三角形网格)。它易于使用(只需选择一些UV并按住一个按钮)。
Pro Unwrap Pro不会为您添加接缝或包装UV。
以下是您可以获得的一些好处:
不必担心UV扭曲或重叠,从而在拆开网格时节省时间和能量。
使用顶点颜色或软选择来增加重要特征的像素密度。
您无需手动编辑或固定UV即可产生出色的效果。
按下按钮即可快速获得高质量的紫外线。
您要使用Unwrap Pro的情况:
当您希望纹理具有相同的像素密度时。
当您不想手动编辑UV时。
当您希望在某些区域具有更多或更少的像素密度时。
当您需要快速,优质的UV时。
当您不想手动解开UV时。
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