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Numerion Carbon v9.8.0 for Houdini x64

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-06-23
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Numerion Carbon v9.8.0 for Houdini x64
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Numerion Carbon for Houdini不仅包括布料,还包括 Tets 和羽毛。Carbon Cloth 经生产证明可用于模拟服装、绳索、帆、网和可变形皮肤。使用先进的布料模型来提供高质量的布料模拟,当结合强大的碰撞和缓解挤压等技术时,支持最高质量的 Hero 布料模拟。高度优化的数据和代码与从头开始的多线程设计相结合,确保 Carbon Cloth 从您的工作站和服务器中获得最大收益。提供了非常先进的碰撞,可以轻松处理快速移动物体之间的碰撞。除了 Hero Cloth 模型之外,还有一个用于背景角色的更快更简单的布料模型。也可以创建自定义模型,例如 Chain Mail。Tailored Cloth 模型支持基于面板的服装,并允许定义经向和纬向的各向异性属性。

功能特色

1、质量和性能
Carbon Cloth使用先进的布料模型来提供高质量的布料模拟,当结合强大的碰撞和缓解挤压等技术时,支持最高质量的Hero布料模拟。高度优化的数据和代码与从头开始的多线程设计相结合,确保Carbon Cloth从您的工作站和服务器中获得最大收益。
2、强大的碰撞处理
碳布提供了非常先进的碰撞,可以轻松处理快速移动物体之间的碰撞。
碳布碰撞支持以下动作和反应:
布料与人物
布和布作为层
Cloth和Cloth作为一块布内的自碰撞
布料和刚体如纽扣
布料和角色皮肤(其中角色皮肤也是碳变形)
布和Tetras
布料和羽毛
而且,之间的反应
布料/刚体/Tetras和速度场(风)
默认情况下,一切都会与其他一切发生碰撞,并且Carbon Cloth的碰撞会从计算中快速剔除无效的碰撞对象。
但如果需要,也可以定义谁与谁发生冲突。
3、各种布料模型
除了Hero Cloth模型之外,还有一个用于背景角色的更快更简单的布料模型。
也可以创建自定义模型,例如Chain Mail。
Tailored Cloth模型支持基于面板的服装,并允许定义经向和纬向的各向异性属性。
4、艺术指导性
Carbon Cloth的一个基石是它的艺术可指导性,为艺术家提供了创建出色的布料模拟所需的功能和工具。几乎所有属性都可以设置动画,并且大多数属性都支持绘制贴图控制。
Carbon Cloth碰撞也非常健壮,但有时您希望它更宽容,因此也可以选择放松指定碰撞器的碰撞。这允许身体部位与布料相互渗透(例如,当它们不在镜头中时),或者当您无论如何都不打算渲染身体部位时(例如,膝盖穿过一条裤子)。
皱纹贴图:
有些折痕是永久性的。这方面的典型案例包括窗帘、带领子的正装衬衫、带褶皱的裙子或带褶皱的裤子。碳允许绘制需要这种行为的区域并覆盖所有开始和参考角度信息以确保永久折痕。
折叠和折痕:
布料自然具有角度可塑性,这决定了褶皱出现和消失的速度。Carbon提供了复制这种行为的控制。这是创建更可信的布料模拟的一项重要功能。使用角度可塑性允许艺术家控制折叠/折痕恢复的速度。它也是可绘画和动画的,因此完全可以艺术指导。
目标形状控制:
目标皮肤是描述目标姿势和当前布料姿势之间蒙皮约束强度的属性。
目标皮肤也可以用来描述每个单独节点的性质,从完全动态到动态和约束,最后是运动和约束(纯动画)。运动学节点不会与其他运动学对象产生碰撞。
Carbon Cloth的高级用途是使用Carbon Morph节点为角色创建可变形的皮肤。这已被用于许多情况,从缓解腋下和腿之间的夹伤,到在手抚摸它们时使龙头上的点变形,再到在手臂和腿按压以挤压和伸展时使生物的腹部变形当物体落在地面上时,身体会变形。
5、分析工具
提供了一系列分析工具,允许检查字符以识别挤压区域,并检查布料以识别任何几何损坏。
6、服装进口
碳布可以接受三网、四网甚至非流形几何。
服装可以从它们的导入静止状态进行模拟,也可以从用于使用Tailored模型创建它们的面板进行模拟)。这允许从Marvelous Designer等服装创作包中轻松导入服装。可以保持、限制角度或去除来自进口静止形状的皱纹。
可以在此处找到有关如何将服装从Marvelous Designer导入Carbon的视频教程:
从Marvelous Designer导入服装并设置口袋和纽扣
碳四面体节点也支持使用四面体的基于体积的布料。
7、空气动力学
Carbon为所有相关场景节点上的阻力、蒙皮阻力和升力空气动力学参数提供了接口。Houdini插件支持以下风/流源:
均匀场
胡迪尼矢量场
OpenVDB速度场
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