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The Foundry Katana 6.0v4 x64 授权激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-11-18
  • 官方网站:https://www.foundry.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
The Foundry Katana 6.0v4 x64 授权激活教程
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Katana 6.0破解版是专门为外观开发和照明需求而设计的3D应用程序。最高效的方式和方法来提供更专业的照明,并具有完美的可控性和可扩展性,对于各种复杂和大型的场景都能够很好的进行处理,提高处理速度,软件灵活便捷,有效简化您的工作流程,可在多个生产阶段并行工作,有效 加快生产流程、充分利用您的资源!领先的技术,解锁开创性的制作渲染工作流程。减少操作过程中的繁琐和复杂问题,立即解决并应对挑战,Katana 6.0在规模和灵活性方面处于领先地位,有助于解锁这一点 使用新的“性能”选项卡提供电源并简化您的 引入LiveShadingGroup的创作过程 和材料独奏。破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装程序,勾选我接受协议

3、安装目录设置

4、安装完成,安装FLT7

5、停止Foundry许可证服务器

6、将破解的RLM.foundy.exe复制到默认C:\Program Files\the Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\RLM.foundy.exe中,替换

7、记事本打开并编辑xf_foundry.lic,替换HOST_NAMEMAC_ADDRESS PORT,从开始菜单运行Foundry License Utility获取这些信息,选择Diagnostics(诊断)和Run Diagnostics(运行诊断),您将找到主机名、mac地址(系统ID),如果您不输入任何信息,PORT默认为5053(如果您不想指定,请不要忘记删除PORT一词)。

8、保存修改后的xf_foundry.lic,并复制到C:\ProgramData\The Foundry\RLM或C:\Program Files\The Foundry\ LicensingTools7.1\bin\RLM\中,重新启动RLM Server
9、重新启动Foundry License Server并享受即可,如果出现License Error。依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,点击install,完成后点击Launch运行

新功能

1、“性能”选项卡
使用新的“性能”选项卡更有效地调试场景,使您能够跟踪场景的比例 - 这可以是节点图本身的大小或针对各种节点花费的时间。在Katana6.0中引入的此功能允许用户借助可自定义的颜色编码热图来了解节点图中的瓶颈可能在哪里,该热图显示了哪些节点花费的时间最多。
2、材料独奏
使用Katana6.0轻松预览您的工作,并更好地了解每个节点如何影响最终结果。新的材质独奏功能使美术师能够即时查看其材质设置的组件,从而快速隔离和调试复杂的材质网络。无需重新布线设置,即可随时享受预览任何部分的功能,以便更高效地工作。
3、实时着色组
Katana6.0通过引入LiveShadingGroups扩展了其外观开发工具集。随着Katana4.5中引入宏和用户参数,此功能是难题的另一部分,使用户能够在项目,资产或其他艺术家之间无缝共享和重用他们的工作。对原始 LiveShadingGroup 所做的任何更改都将自动应用于包含它的任何场景,无需在重新打开时进行手动更新。通过重复使用和回收工作来开始简化您的工作流程。
4、网络材料编辑材料接口
基于最初在Katana4.5中引入的功能,NetworkMaterialEdit材质接口功能允许美术师在NetworkMaterialEdit节点中轻松修改和管理材质界面。用户不再局限于线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果呢?可以在没有原始材料的情况下进行修改,并且在使用材料时有更好的灵活性。

功能特色

一、管道
1、管道博学者
灵活性、可定制性和互操作性是武士刀DNA的内在组成部分。Katana拥有先进的USD技术,广泛的API和插件,多种脚本语言和OCIO色彩管理,将很快巩固自己作为您管道中的瑞士军刀的地位。
USD技术-Katana不断发展的USD功能包括其Hydra视口,由USD技术提供支持,并为有影响力的交互式反馈提供丰富的保真度。同时,源代码是开源的USD导入和导出节点允许工作室在制作中使用USD和Katana,以实现无限的灵活性和协作。
OCIO色彩管理-行业标准的OpenColorIO(OCIO)色彩管理贯穿武士刀中所有与图像相关的操作,因此您可以放心地使用色彩空间的正确性。与Katana一样,OCIO也是在Sony Pictures Imageworks开发的。
脚本和编程语言的选择-支持Python,Lua,C和C++,以及像ILM的Imath这样的强大库,为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。为任何给定任务选择正确的语言,并快速上手。
广泛的API-Katana包括连接到资产管理工具的API;使用逻辑、自定义UI和动态属性制作自己的自定义工具;添加您自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染农场之间建立复杂的连接。
渲染器插件-Katana的渲染系统与所有现有的渲染器插件100%兼容,包括V-Ray,Arnold,3Delight,RenderMan和Redshift。所有这些都使用相同的API,该API可以为自定义渲染器插件提供支持。3Dedelight插件是开源的,可以用作生产参考。
2、集成3愉悦渲染
允许完全交互式的实时渲染,Katana附带了3Delight制造商的渲染插件。实时渲染会响应场景中对灯光、着色器、摄像机、几何体、体积、材质、全局设置的任何更改,从而提供以艺术家为中心的武士刀体验。独特的工作流程(如灯光混合)在完成的帧上以交互方式调整光照,而编辑则直接反馈到Katana的GafferThree光照工具中的灯光或灯光组。完全基于OSL的着色引擎与Katana和Maya兼容,允许在DCC应用程序之间直接传输外观开发文件。
3、武士刀和核弹,已连接
Katana5.0允许光照和外观开发艺术家在Nuke渲染的上下文中查看他们的工作,这是前所未有的管道互操作性壮举。Katana的渲染被实时流式传输到正在运行的Nuke版本,作为本地机器上或农场上完整合成环境的一部分。能够直接在Katana内部看到Nuke的合成物,使艺术家能够清晰而自信地进行创作,并且知道他们获得的东西是准确的,可以满足他们的需求,开箱即用。
二、看发展
1、以艺术家为中心的外观开发用户体验
Katana附带业界最强大的外观开发架构和UX。美术师可以在单个复杂资产或数百个变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都由一个架构支持,该架构允许外观开发与镜头制作并行进行。
管理复杂的材质设置-“网络材质创建”节点旨在创建和管理多个材质—节点图系统的所有部分,旨在高效执行最复杂的着色网络。
简单的程序编辑-Katana的网络材料编辑节点使您能够对Katana制作或从美元导入的网络材料进行程序编辑,再加上易于使用的UI,确保您可以看到整个网络以及任何现有的编辑。
您基于美元的外观开发中心-Katana附带了一个原生的USD/Hydra插件,允许Katana创作,使用和编辑USD预览表面材质,在HdStorm驱动的Hydra查看器中完整显示。
材质独奏-轻松预览您的工作,并更好地了解每个节点如何影响Katana6.0的最终结果。新的材质独奏功能使美术师能够即时查看其材质设置的组件,从而快速隔离和调试复杂的材质网络。无需重新布线设置,即可随时享受预览任何部分的功能,以便更高效地工作。
NetworkMaterialEdit Material Interface-基于最初在Katana4.5中引入的功能,NetworkMaterialEdit Material Interface功能允许艺术家在NetworkMaterialEdit节点中轻松修改和管理材质界面。用户不再局限于线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果呢?可以在没有原始材料的情况下进行修改,并且在使用材料时有更好的灵活性。
2、高级外观开发工作流程
Katana有几个工作流程,使其成为美术师、团队和管线的外观开发动力——从允许资深美术师制作外观开发构建块以推动艺术方向一致性的工具,到允许单个美术师提供超出任何人预期的工具。
外观开发的多任务处理-材质可以同时存储多个渲染器插件的表面、置换或光照着色器的参数,使您能够通过单个分配来驱动视口的外观和任何最终渲染。
驯服和共享的复杂性-在以美术师为中心的UI中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合来构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并使用精选控件创建复杂的网络,供您调整,而不必担心不一致的艺术方向。
强大的分层程序工作流程-资源的变化从未像使用Katana的父材质和子材质工具集那样容易开发,其中父材质的所有提升控件都可以作为子材质的程序覆盖进行调整。
使外观开发模块化-通过将复杂的着色网络放入武士刀的着色组中,简化它们的共享和重用。在这里,它们可以将其输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数接口中使用适用的参数。
三、照明
1、以艺术家为中心的照明工具
Katana的照明工具彻底改变了传统的数字照明体验,这是UI和UX的非凡壮举,简化了创意工作流程,因此艺术家和团队可以直接响应艺术指导请求,这意味着更少的时间用于苦差事,而将更多的时间用于创造令人难以置信的东西。
精确控制-在实时渲染会话期间,使用基于手势的控件直接在图像顶部工作,这些控件针对鼠标或Wacom产品进行了优化。武士刀的监视器层在九头蛇视口中绘制最终渲染质量像素。通过丰富的用户体验反馈准确了解灯光的作用,从而允许全屏会话,减少干扰
以思维的速度创建灯光-通过直接与图像和场景对象交互来创建和编辑灯光。在实用光源方面,以与电影摄影师相同的方式思考,并以思维速度执行您的灯光选择,以获得闪电般的创造力。
更接近您的创作-直接在Katana的查看器中工作,使用简化的平视显示器来控制光线属性,例如强度,曝光和颜色。使用屏幕控件直接从查看器管理照明场景,体验触手可及的力量和自由。
触手可及的灯光控制-直接在查看器中执行更多常见任务,例如重命名、删除和采用灯光进行编辑。这些控件中的每一个都可用于活动节点图中任何可用的Gaffer Three节点,这些节点也可以直接从查看器进行控制。
2、聚焦照明制作工具集
Katana的照明制作工具集旨在节省您的时间,无论您是处理单个镜头还是整个序列,允许最少的艺术家管理最高数量的高质量镜头制作。延迟加载、程序化工作流程、协作工具、丰富的查看器和实时渲染反馈都使美术师和团队能够完成令人难以置信的工作。
程序驱动的基于序列的光照-Katana的GafferThree节点将灯光创建和编辑包装到单个节点中,允许您直接与单个灯光交互或通过模板材质同时控制多个灯光,并通过外科手术编辑编辑先前创建的灯光。
世界一流的交互式渲染-Katana将所有渲染编辑作为对渲染插件的单独更改进行传达,允许渲染器插件供应商访问无与伦比的信息粒度。强大的渲染API意味着再也不会因为渲染过程中的故障而崩溃;相反,您可以在渲染中确定问题,并从上次中断的地方继续。
丰富的艺术家反馈-Katana高度可配置的UI使您能够与Katana的Hydra视口的灯光和阴影,监视器层或监视器选项卡中的渲染图像进行交互。同时,目录系统提供有关当前和过去渲染的完整历史记录的照明反馈。
场景数据烘焙:消除-Katana在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要按需提供场景数据,无需将其烘焙为供应商特定的存档文件格式,并在整个过程中提供完全控制。
四、艺术家
1、开创性的远见渲染
Katana可扩展的交互式渲染功能可在任何管线中创建真正强大的创意工作流程。当您从一个Katana项目文件中处理多个镜头,帧或资产时,同时渲染多个图像。联网机器的额外马力提供了更快的渲染和可扩展的反馈,并增加了您正在做出所有正确选择的知识。
多个同时交互式渲染-多任务处理变得简单:得益于新构建的API,Katana现在能够同时运行多个渲染,使您能够在同一文件中跨镜头,资产和任务处理图像。
网络交互式渲染-渲染需要计算能力,这就是为什么网络交互式渲染为艺术家提供了使用网络机器的能力,而不是他们正在处理的机器,以促进单个Katana会话的多个同时交互式渲染。
定制渲染队列系统-Katana队列是一个小型渲染队列系统,旨在通过称为Katana队列选项卡的新进程控制界面完全控制的可扩展渲染解决方案,在多任务处理时最大化您的机器。
灵活的用户体验,用于使用多个同时渲染-Katana的目录和监视器选项卡提供了用于查看多个同时渲染的关键UI。使用用户可配置的缩略图实时查看多个渲染图,或同时与两个图像进行详细交互。甚至可以同时从两个不同的平移和缩放级别检查渲染。
批量渲染提交-Katana包含一个示例工具,用于提交一组渲染,这些渲染为一系列选项提供支持。它以示例脚本的形式出现,该脚本创建一个简单的UI,显示渲染节点、帧和图形状态变量的可能组合。
Foresight+:不受限制的实时渲染-基于Katana的Foresight功能,Foresight+具有额外的架构更新,使选择性更改仅应用于相关的实时渲染,同时允许艺术家从一个模板处理任意数量的镜头。结果:在武士刀中实时查看影响所有镜头的每个更改,而无需等待明天的样片。这最终提高了所有镜头的质量,而不会产生令人讨厌的惊喜。
2、增压强大的视口
Katana具有由PIXAR USD Hydra技术驱动的现代而强大的视口,完美设计用于现代显卡,同时处理大规模。
丰富的PBR GL反馈-Katana的Hydra查看器提供了令人敬畏的查看器保真度和性能,这要归功于对连接Katana和Hydra的桥接和高清风暴渲染委托的重写,提供了对USD信息的更深入理解和更丰富的查看器体验。
监视器层-Katana数字电影摄影工作流程的关键组件,Katana的监视器层可用于直接在查看器中查看渲染器插件的输出,并且可以使用基于图像的选择工具直接从图像中选择对象。
3、解锁武士刀的力量
Katana使外观开发和照明艺术家能够突破他们所能做的极限。借助“性能”选项卡等新功能,用户可以花更少的时间调查问题,从而更快地到达第一个像素。
性能选项卡-使用新的性能选项卡更有效地调试场景,使您能够跟踪场景的规模-这可以是节点图本身的大小或针对各种节点花费的时间。在Katana6.0中引入的此功能允许用户借助可自定义的颜色编码热图来了解节点图中的瓶颈可能在哪里,该热图显示了哪些节点花费的时间最多。
五、团队
无缝协作
创造力最好是分享。这就是为什么Katana专为整体外观开发和照明团队而设计,他们协同工作,通过高效的工作流程、功能、节点和脚本更快地获得完美的最终渲染。
强大的节点图工作流程-协作和重用是Katana外观开发和照明节省时间效率的核心。使用节点图,美术师通过定义一系列有序步骤来工作,这些步骤可以与其他团队成员共享,或重用于项目的其他部分。
实时组-实时组允许您对节点图的某些部分进行分组和发布,并将它们保存到磁盘以供共享或重用。与引用系统类似,您可以管理这些组的版本,并在使用它们的任何位置发布对它们的更改。
OpScript-TD可以编写自定义工具来执行从简单任务到复杂操作集的任何操作,而无需编写任何C++行。通过Katana的OpScript节点打包为宏的特定工具为更精通技术的人提供了一种有价值的方式,以增强以艺术家为中心的团队成员的能力。
宏-宏可让您轻松地将一组节点打包到可共享的工具中,而无需编写脚本。您可以选择要公开的控件,从而减少不必要的复杂性,并为用户提供清晰简单的界面。
超级工具-超级工具允许您使用自定义UI创建功能强大的工具,该UI可以动态创建节点,从而在面向用户的简单工具中简化复杂的工作流程。内部节点是使用Python脚本创建和控制的,显示为具有可自定义界面的单个新节点。
宏-宏可让您轻松地将一组节点打包到可共享的工具中,而无需编写脚本。您可以选择要公开的控件,从而减少不必要的复杂性,并为用户提供清晰简单的界面。
LiveShadingGroups-Katana6.0通过引入LiveShadingGroups扩展了其外观开发工具集。随着Katana4.5中引入宏和用户参数,此功能是难题的另一部分,使用户能够在项目,资产或其他艺术家之间无缝共享和重用他们的工作。对原始LiveShadingGroup所做的任何更改都将自动应用于包含它的任何场景,无需在重新打开时进行手动更新。通过重复使用和回收工作来开始简化您的工作流程。

使用帮助

创建、保存和加载新项目
要创建新的武士刀项目:
1.选择“文件”>“新建”(或按Ctrl+N)。
2.如果需要,请单击“未保存的更改”对话框窗口中的“新建项目”进行确认。
注意:Ctrl+N在节点图中不起作用。
一、保存项目
要保存您当前的武士刀项目:
选择“文件”>“保存”(或按Ctrl+S)。
如果以前未保存过该文件,则会显示文件浏览器对话框。请参阅下面的步骤2到4以选择要保存的位置。
保存到新文件
要将当前的Katana项目保存到新文件:
1.选择“文件”>“另存为...”(或按Ctrl+Shift+S)。
将显示文件浏览器对话框。
2.导航到要保存文件的目录。
3.将文件名添加到主窗口下方的文本字段中。
4.单击接受。
注意:如果您使用的是自定义资产管理系统,则您看到的对话框可能会有所不同。
二、加载项目
要加载武士刀项目:
1.选择“文件”>“打开...”(或按Ctrl+O)。
2.如果需要,请单击“未保存的更改”对话框窗口中的“加载新项目”进行确认。
3.从文件浏览器对话框中选择一个Katana项目(请参阅下面的使用文件浏览器)。
4.单击接受。
加载最近保存的项目
要加载最近的Katana项目:
1.选择“文件”>“打开最近的>...”,然后从下拉菜单中以前保存的项目之一中进行选择。
2.如果已打开项目,并且进行了不希望保留的未保存更改,请单击“打开”对话框中的“不保存”以继续。
提示:您可以通过选择“文件”>“打开最近打开的项目”>“清除菜单”来清除最近打开的项目列表。
恢复到上次保存
您可以恢复到上次保存的时间,为此:
1.选择“文件>还原”。
2.单击“未保存的更改”对话框窗口中的“还原场景”进行确认。
武士刀项目将恢复到上次保存。
下载地址
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