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Boris FX SynthEyes Pro 2024.1.1058 x64 激活版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2024-01-18
  • 官方网站:https://www.borisfx.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Boris FX SynthEyes Pro 2024.1.1058 x64 激活版
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SynthEyes 2024破解版是尖端的 3D 摄像头跟踪!为用户快速解决镜头困扰, 帮助您稳定拍摄,在充分利用强大的二维和三维跟踪功能之后,您可以更快的生成稳定的移动相机镜头,并具有综合稳定功能集,可让您对稳定进行全面的控制。灵活而强大。使用 SynthEyes 进行小动物插入、修复晃动的镜头、虚拟布景、对象移除、立体制作、360°VR、建筑预览、事故重建、产品放置、面部和身体捕捉......在查看匹配移动的镜头、插入一些示例三维对象并查看RAM回放后,您可以将相机和/或对象的运动输出到大量流行的三维动画程序中的任何一个。一旦进入3D动画程序,您就可以在真人镜头中添加3D效果,从无形的更改(如虚拟场景扩展)到虚拟产品放置,再到超顶级的生物插入。通过正确的设置,您可以捕捉演员身体或面部的运动。如果您使用电影图像,尤其是电视图像,稳定系统还可以帮助您避免电影工作流程中的一些常见错误,这些错误会影响3D跟踪、渲染和效果工作。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装,勾选我接受协议

3、点击options选择按钮进行安装设置

4、安装完成,将“SynthEyes64.exe”复制到安装目录中以替换原来的。
5、将“syntheyespro.lic”复制到“C:\ProgramData\Genarts\rlm”。

新功能

1、(鲍里斯·
更改为新的BorisFX“SynthEyes2024”命名法,出于支持目的,使用2023.10.1057版本控制。新图标、初始屏幕图形、安装程序、许可证等。
安装程序现在可以在Borisfx.com的下载页面上公开获得。
每个操作系统只有一个安装程序;如果没有可用的许可证数据,它将在演示模式下运行。
新的“BorisFX/SynthEyes2024”安装位置,能够支持多个版本的并排安装。
新的基于RLM的许可,包括许可证激活和停用以及永久或订阅许可证。
“帮助”菜单和“注册”对话框中的BorisFX许可的新许可选项。
非订阅许可证的应用程序内续订提醒。订阅续订提醒来自随附的bfx许可证工具。
2、(新功能)
新的MayaASCII更新导出器,全功能导出器,包括嵌入式网格,工作区控件,失真投影屏幕,Arnold或本机渲染器等。包括在零通道工作流程中支持非居中镜头,以及Nuke和Fusion导出中的新Maya管道。在SynthEyes2024中进行了改进,快速生成了高质量的边缘列表和新文档。
新的3D均衡器导出,以便可以将完成的场景从SynthEyes导出到3D均衡器,以便在具有3DE特定管道的设施中使用。现已更新为使用3DE版本5-7进行操作并记录在案。
新的“镜头/网格校准设置”脚本,用于使用任何镜头模型求解镜头网格失真。请参阅相机校准手册中的说明。
新的顶点缓存控制面板,具有新的帧#偏移控制,用于时移顶点缓存。从3-D面板启动,并选中网格。它还包括文件和轴模式设置。
新的“网格/Alembic单个网格”导出器,它仅导出alembic格式的单个(通常是变形的)网格,以用作其他应用中的顶点缓存。
优化了固定逻辑,以便在网格作为移动对象的父级时,可以调整网格或对象。
帮助点现在具有颜色、锁定、显示/隐藏和可导出属性,就像其他对象类型一样,可从“层次结构视图”和“三维”面板访问。
新的纯文本/颜色首选项列表脚本,可帮助查找如何更改特定颜色。
图形编辑器改进,允许在不同类型的轨道之间更自由地粘贴键。
3、(脚本)
文件/导出/纯文本/跟踪器二维路径、文件/导出/纯文本/“相机/对象路径”、文件/导入/“相机/对象路径”和文件/导入/导入二维跟踪器路径已更新,以合理地处理“匹配帧”,更轻松地使用全帧范围,并且更容易理解偏移。现在,通过从跟踪器的2-D位置进行预测来导出跟踪器的2-D位置适用于所有镜头畸变模型。新的和改进的工具提示。
Nuke导出器:添加了Maya过扫描处理管线。尽可能使用Anamorphic-4th来减少重采样并提高速度(即没有6阶项,要么不旋转,要么挤压=1.0)。处理与摄像机为父级的网格体,尤其是远网格(即天空穹顶)。新的经典3D显示和渲染模式控件,用于跟踪器轴和可渲染跟踪器组,提供更轻松的控制和更快的UI更新(即渲染跟踪器的实体显示模式)。删除了“no_drive”选项,由删除/添加前缀取代。
融合导出器:尽可能使用Anamorphic-4th以减少重采样并提高速度(即没有6阶项,要么不旋转,要么挤压=1.0)。处理与摄像机为父级的网格体,尤其是远网格(即天空穹顶)。新的“默认线框”设置。Maya过扫描处理管道。移除了FusionComposition的“处理360VR镜头”复选框,使对话框适合笔记本电脑屏幕。
在高级镜头工作流程和MayaASCII更新、融合和Nuke导出器中添加了“最大舍入误差”控件,以缓解SynthEyes尝试保留确切图像纵横比时不规则图像分辨率导致填充过多的情况。从高级镜头工作流程中删除了“保留精确宽高比”。
添加了Fusion多个跟踪器节点和共享跟踪器节点导出器的选项,以输出已解决跟踪器的预测3D位置,而不仅仅是2-D。
元形状/照片扫描导出器,用于在导出时适当地标记360VR镜头(“传感器”)以用于元形状。
在alembic文件编写器中新增“包括法线”控件。
向C4D导出器添加了工具提示。
更新了镜头工作流程的文档,包括镜头工作流程和高级镜头工作流程的新参考部分。
4、(脚本)
文件/导出/纯文本/跟踪器二维路径、文件/导出/纯文本/“相机/对象路径”、文件/导入/“相机/对象路径”和文件/导入/导入二维跟踪器路径已更新,以合理地处理“匹配帧”,更轻松地使用全帧范围,并且更容易理解偏移。现在,通过从跟踪器的2-D位置进行预测来导出跟踪器的2-D位置适用于所有镜头畸变模型。新的和改进的工具提示。
Nuke导出器:添加了Maya过扫描处理管线。尽可能使用Anamorphic-4th来减少重采样并提高速度(即没有6阶项,要么不旋转,要么挤压=1.0)。处理与摄像机为父级的网格体,尤其是远网格(即天空穹顶)。新的经典3D显示和渲染模式控件,用于跟踪器轴和可渲染跟踪器组,提供更轻松的控制和更快的UI更新(即渲染跟踪器的实体显示模式)。删除了“no_drive”选项,由删除/添加前缀取代。
融合导出器:尽可能使用Anamorphic-4th以减少重采样并提高速度(即没有6阶项,要么不旋转,要么挤压=1.0)。处理与摄像机为父级的网格体,尤其是远网格(即天空穹顶)。新的“默认线框”设置。Maya过扫描处理管道。移除了FusionComposition的“处理360VR镜头”复选框,使对话框适合笔记本电脑屏幕。
在高级镜头工作流程和MayaASCII更新、融合和Nuke导出器中添加了“最大舍入误差”控件,以缓解SynthEyes尝试保留确切图像纵横比时不规则图像分辨率导致填充过多的情况。从高级镜头工作流程中删除了“保留精确宽高比”。
添加了Fusion多个跟踪器节点和共享跟踪器节点导出器的选项,以输出已解决跟踪器的预测3D位置,而不仅仅是2-D。
元形状/照片扫描导出器,用于在导出时适当地标记360VR镜头(“传感器”)以用于元形状。
在alembic文件编写器中新增“包括法线”控件。
向C4D导出器添加了工具提示。
更新了镜头工作流程的文档,包括镜头工作流程和高级镜头工作流程的新参考部分。
5、(杂项)
扩展了高级镜头畸变参数值的范围,以便即使超过正常的剪切限制(如镜头工作流程之后),也可以查看和更改这些值。当值超过正常的保守标称范围时,它们将变为橙色,因此它们在检查时可见。
读取更新的激光雷达文件,以便在字段用带或不带空格的逗号分隔时正常工作。
从ARRI图像文件中提取的焦距元数据。
初始屏幕动画在两分钟后停止。
将最低macOS要求提高到10.15。将mac默认python更改为python3。
演示版现在导出10帧,而不是6帧。
许可证文件现在显示在每个新版本的首次启动时,而不仅仅是第一次启动。
新的“./install.sh卸载”选项,用于卸载Linux版本;之后,您可以删除/opt/BorisFX/SynthEyes2024文件夹。
当可用时,SynthEyes使用curl来安全下载新安装程序的https。
删除了“Sug”建议按钮;它仍可作为菜单项使用。(下载按钮上更长版本号所需的空间)
删除了Synthia“云”上传/下载功能和相关菜单选项。
删除了帮助/技术支持邮件、帮助/报告信用。展平了“帮助/网站”子菜单。
“设置更新信息”不再需要,已被删除。通过系统区域中的首选项设置更新检查频率。
6、(杂项)
扩展了高级镜头畸变参数值的范围,以便即使超过正常的剪切限制(如镜头工作流程之后),也可以查看和更改这些值。当值超过正常的保守标称范围时,它们将变为橙色,因此它们在检查时可见。
读取更新的激光雷达文件,以便在字段用带或不带空格的逗号分隔时正常工作。
从ARRI图像文件中提取的焦距元数据。
初始屏幕动画在两分钟后停止。
将最低macOS要求提高到10.15。将mac默认python更改为python3。
演示版现在导出10帧,而不是6帧。
许可证文件现在显示在每个新版本的首次启动时,而不仅仅是第一次启动。
新的“./install.sh卸载”选项,用于卸载Linux版本;之后,您可以删除/opt/BorisFX/SynthEyes2024文件夹。
当可用时,SynthEyes使用curl来安全下载新安装程序的https。
删除了“Sug”建议按钮;它仍可作为菜单项使用。(下载按钮上更长版本号所需的空间)
删除了Synthia“云”上传/下载功能和相关菜单选项。
删除了帮助/技术支持邮件、帮助/报告信用。展平了“帮助/网站”子菜单。
“设置更新信息”不再需要,已被删除。通过系统区域中的首选项设置更新检查频率。

使用帮助

自动跟踪
要快速开始使用SynthEyes,请匹配移动演示照片FlyoverJPEG,下载自https://www.ssontech.com/download.html.将ZIP文件解压缩到包含图像序列的文件夹中。
跟踪过程概述如下:
•打开快照并配置SynthEyes以匹配源
•创建二维跟踪器,自动或在用户监督下跟踪图像中的各个特征。
•分析(求解)二维轨迹,以创建三维相机和跟踪器数据。
•设置约束,以便以有助于添加效果的方式对齐已解决的场景。这个步骤也可以在求解之前完成。
•导出到您的动画包。从桌面上的快捷方式启动SynthEyes,然后在主菜单上选择File/New或File/Import/Shot。在打开的文件选择对话框中,从已下载快照的文件夹中选择快照的第一帧FLYOVER0000.JPG。
将显示快照设置面板。默认情况下,这将是简化的设置,但您可以单击“更多…”以获得更多设置(或从首选项完全关闭简化对话框)。注意:本手册和在线教程中的屏幕截图通常来自Windows;由于字体和窗口关闭按钮不同,macOS和Linux界面在外观上略有不同,但功能不同。手册和教程中的用户界面颜色和其他次要细节可能来自较旧的SynthEyes或操作系统版本,或者具有不同的首选项设置。(有许多用户可配置的元素。)布局会根据SynthEyes窗口的大小而变化——如果是全屏,则会根据监视器的分辨率而变化。所以,如果需要的话,就顺其自然,四处看看吧!
提示:“最大RAM缓存GB”首选项控制将使用多少RAM来缓存快照以实现最快的访问。

您可以从帧速率下拉列表中将序列的帧速率从默认的24 fps重置为29.97,但这并不重要。长宽比1.333(即4:3)对这个镜头来说是正确的。
在顶部房间选择器上,

确认已选择“摘要”选项卡。

在摘要面板上,单击“自动”按钮进行全自动处理。
省时:您可以在启动SynthEyes后立即单击“自动”,如果您还没有设置快照,它会提示您进行快照,因此您甚至不必执行“文件/新建”。
如果这是您第一次进行全自动求解,并且希望是这样,您将看到以下对话框:

为了更好地学习火柴移动,现在回答“否”。稍后可以通过“编辑/编辑首选项”的“解算器”部分中的“求解后自动放置”首选项对此进行调整。您也可以通过“摘要”面板上的复选框为特定场景生成自动放置来进行更改。
将弹出一系列消息框,显示正在处理的作业。等待它结束。这就是你的电脑速度得到回报的地方。在2010年的Mac Pro上,这个镜头总共需要大约一秒钟的时间来处理,包括这个对话框之前的部分。一台2011款MacBook Air大约需要3秒钟。

看到“已完成求解”后,单击“确定”关闭此最终对话框。SynthEyes将切换到五视口配置,继续显示解算器结果。(有经验的用户可以通过首选项设置禁用切换)。

提示:如果左边的控制面板底部的一些控件看起来被切掉了,不要担心。你没有错过任何东西。这些是“镜头”面板上控件的辅助副本。在大屏幕上,它们都是可见的。
在主工具栏上,将“Layout:Solver Output”更改为“Quad”,以更改为更适合小屏幕的传统视图。

您会看到许多跟踪器:在相机视图中,绿色菱形显示当前帧上图像中的二维位置,黄色小x(跟踪器点)显示其在三维空间中的位置。在三维视图中,绿色x表示三维跟踪器的位置。
您可以使用鼠标中键滚动和平移来放大任何视图,包括相机视图,以查看更多细节。(也可以右键拖动以实现平滑缩放。)
如果您正在尝试使用笔记本电脑触控板,或者在使用鼠标中键时遇到其他问题,请参阅鼠标中键问题部分。请注意,跟踪是一项高精度的密集任务;触控板只用于基本的浏览和文字处理,因此强烈建议使用外置鼠标进行除最琐碎的三维跟踪外的所有操作。
状态行将显示相机视图中的缩放比例,或任何三维视口的世界单位大小。可以控制“主页”以重新居中所有四个视口。有关详细信息,请参见“窗口视口参考”。
右下角的误差曲线迷你视图显示了整个镜头长度上的彩色编码跟踪误差和总体值。
在主视口中,查看左下象限中的“左”视图。绿色标记显示SynthEyes定位的特征的三维位置。在“左”视图中,它们位于从左上到右下的对角线上。[如果点在地平面上是平的,则您之前启用了自动放置工具;您仍然可以继续本教程。]跟踪器的位置相对于初始默认相机位置:图像中没有任何内容表明跟踪器应该位于场景中的任何位置。你可以在3D中移动相机和跟踪器,所有东西仍然会在相机视图中完美对齐(SynthEyes为你提供了一种手动对齐方法)。
由于这些点大多位于场景中的地面上,因此我们希望它们落在动画环境的地平面上。SynthEyes提供了一些工具,可以让您将其观察到位,或者自动放置,但还有一种更准确的方法…切换到坐标室。坐标系面板用于对齐和缩放已解决的场景。(请注意,根据您是单击图标还是单击文本,行为会有所不同:如果需要,单击房间的文本名称会更新面板和视图配置,而单击图标只会更改面板,而不会更改视图配置。)请参阅下图,了解3个红色跟踪器的位置。我们将精确对齐这3个跟踪器,使其成为地平面。请注意,不同版本的跟踪器的细节可能会有所不同。

首先单击坐标系面板右上角的*3按钮。
接下来,单击视口中标记为1(上图)的跟踪器。在控制面板上,跟踪器将自动从“无约束”更改为“原点”。
在本例中,我们将使用从左到右对齐的跟踪器(1和2)。坐标系小向导(*3按钮)处理从左到右或从前到后对齐的点。(默认情况下,它是LR,您可以再次单击以获得FB。)单击标记为2的跟踪器,使其更改为锁定点。其上方的X字段将更改为20。选择标记为3的跟踪器,稍微位于中心右侧。将出现一个对话框,我们稍后将对此进行讨论。跟踪器的设置已经从“无约束”更改为“在XY平面上”(即地平面)。
我们为什么要这么做?要使用的跟踪器的选择、整体大小(由上面的20值决定)和轴的选择都是任意的,由您自己决定,以使后续效果更容易。有关设置坐标系的原因和方法的详细信息,请参见设置坐标系。请注意,SynthEyes的场景设置和首选项允许您更改轴的方向,以匹配其他程序(如Maya或Lightwave):即Z-up或Y-up模式。除非另有说明,否则本手册的示例均为Z-Up模式;Y向上模式之一的相应选择应该是相当明显的。
单击第三个跟踪器后,系统将提示您(“应用坐标系?”)确定是否应重新求解场景以应用新设置。选择“是”。SynthEyes将求解模式(在“解算器”面板上)从“自动”更改为“优化”,以便更新匹配移动,而不是从头开始重新计算。
SynthEyes会在一瞬间重新计算跟踪器和相机的位置;在弹出的解决控制台上单击“确定”。
然后,3个跟踪器将平放在地平面(XY平面)上,并调整相机路径以匹配,如图所示:

您可以选择任意三个点以这种方式定义坐标系,只要它们不在一条直线上或全部聚在一起。选择的点应基于希望场景在动画包中排列的方式。
切换到三维选项卡。选择面板上的魔杖工具。更改棒左侧的网格类型下拉列表以创建棱锥体而不是长方体。
放大“顶”视口窗口,以便展开跟踪器点。
在“顶”视口中,拖出矩形棱锥体的底部。然后再次单击并拖动以设置其高度。使用移动、旋转和缩放工具将长方体制作成位于空地中的小棱锥体。单击魔杖下的色样,然后选择一种沙色金字塔。单击视口中的空白位置以取消选择棱锥体(亮红色会导致LCD滞后)。在“视图”菜单上,关闭“显示跟踪器”和“跟踪器外观/显示三维点”,然后切换到摄影机视口。您可以通过将工具栏上的“布局”选择器更改为“摄影机”,或者单击摄影机视图本身右上角的选项卡来执行此操作。

点击播放。如果播放速度过快,请选择“视图/正常速度”。请注意,由于绘图不是抗锯齿的,所以会出现一些抖动。在三维应用程序中渲染时,它不会出现。SynthEyes不是一个渲染或建模系统;它与单独的3D动画应用程序结合操作。(您可以从“透视”窗口创建运动模糊的抗锯齿预览电影。)点击“停止”。回放到镜头的开头(比如用移位-A)。
到目前为止,插入对象“滑动”的最常见原因是对象没有放置在图像上方的正确垂直位置(高度)。滑动是用户错误,而不是软件错误。您应该将插入的位置与附近其他跟踪器的位置进行三维比较,必要时在关键位置添加跟踪器。如果你把一个平面物体放在一个不是真正平面的表面上,你也会认为你在滑动。
通常我们会更小心地放置金字塔。
提示:当投篮本身不稳定时,很难评估插入物。若要获得帮助,请单击以选择插入项附近的跟踪器。按5键打开“平移跟随”。当你玩游戏时,相机视图将以该跟踪器为中心。缩放视图以进行更好的查看。再次单击5可关闭此模式。
要制作预览电影,请切换到“视图”选择器上的“透视”窗口。单击透视图工具栏右侧的“锁定”,或在视图中单击鼠标右键,然后选择“锁定到当前凸轮”。在视图中单击鼠标右键,然后选择“预览电影”。

单击右上角的…,将保存的文件类型更改为Quicktime Movie或MP4。输入输出影片的文件名,通常位于临时暂存位置。
单击“压缩设置”并选择适当的设置。单击“确定”关闭压缩设置。返回“预览电影设置”,禁用“显示网格”,然后单击“开始”。预览影片将在Quicktime或Windows Media Player中制作并播放。
此时可以从“文件/导出”菜单项导出到动画包。从(长)菜单列表中选择动画包的导出器。
SynthEyes将提示输出位置和文件名;默认情况下,一个与当前打开的文件同名的文件(在本例中为飞越),但具有适当的文件扩展名,例如Filmbox文件的.fbx。请参阅上面的链接(到导出部分)以了解更多特定于应用程序的详细信息,通常默认值将是一个良好的开端。
您可以使用多重导出配置对话框让SynthEyes在一个操作中生成多重导出。
注意:SynthEyes Demo版本只导出序列的前十帧和最后一帧。您只能从SynthEyes中学习SynthEye。
使用预览影片可以在SynthEyes中查看整个镜头,包括您自己导入的模型。
您可以使用“文件/保存”立即(或在任何更早的时间)保存跟踪的场景。如果启用了自动保存,则在第一次完成保存间隔时,系统将提示您指定文件名。
这就完成了这个最初的例子,这是最快的方法,尽管不一定是最好的方法。您会注意到,SynthEyes提供了许多额外的视图、控件和显示,用于检测和消除跟踪故障、三维导航、处理临时遮挡的跟踪器、移动对象和多个镜头等。
特别是,在自动跟踪之后和导出之前,您应该始终检查跟踪器,尤其是使用“清理跟踪器”和图形编辑器,以纠正跟踪中的任何故障(这可能会导致相机路径中的小故障),并消除任何不稳定的跟踪器。例如,在示例飞越中,可能会跟踪在树后面移动的卡车,并且应该删除它并细化解决方案(快速重新计算)。
SynthEyes还提供了一个用于设置坐标系的自动化工具:Summary面板上的Place按钮。如果现在单击它,它将替换您已经设置的坐标系,而不会影响棱锥体的外观大小和位置(如果在视口的右键单击菜单上禁用“整体影响网格”,则棱锥体可以保持不变)。尽管“放置”按钮既快捷又简单,但它的准确性不如三个跟踪器的方法(它本身就很快)。如果启用了相应的首选项,则可以从AUTO跟踪和求解按钮自动运行Place按钮。
有关如何使添加到场景中的东西看起来像是属于场景的信息,请参见三维真实感合成。

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