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矢量图形和插图软件 Vectorstyler 1.1.116

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-12-21
  • 官方网站:https://www.vectorst<x>yler.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
矢量图形和插图软件 Vectorst<x>yler 1.1.116
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VectorStyler是一个功能齐全的插图和绘图软件。提供完整的功能和简单的操作立即为屏幕、印刷品和网络创建插图、徽标、图标、绘图、排版和矢量艺术。扩展增强设计人员的技术水平和能力,改进创作设计体验,在矢量图形中,设计文档由层和对象的层次结构组成,每个层和对象都有一个形状和一组样式属性。可以使用各种形状类型随时修改对象的形状,并且可以将其转换为曲线并直接编辑。一个对象可以有多个样式属性(填充和轮廓),这些属性可以堆叠在一起。这些属性可以在选定的对象上自由修改。破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装说明

1、下载并解压,禁用你的互联网,安装程序,设置安装目录

2、安装完成,退出向导,将破解的文件复制到安装目录中,替换。默认 C:\Program Files\NumericPath\VectorStyler\zeta\zcf

3、在防火墙中阻止VectorStyle.exe。使用文本中提供的注册信息进行注册

功能特色

1、任何角度的指南
以任意角度创建和旋转参考线。考虑到对象形状和参考线方向,对象将正确捕捉到旋转的参考线。
2、矢量画笔
使用真正的可缩放矢量画笔进行绘画。矢量画笔形状和内容保持可编辑状态。从图稿创建矢量画笔,并将画笔内容动态链接到可编辑图稿。导入AI画笔集合。
3、字体排印学
为高级排版创建框架或点文本。在任何形状内和周围排列文本,并在文本框架内平衡多列。使用多行段落编辑器以获得更好的文本对齐方式。
4、形状效果
将非破坏性形状效果应用于矢量对象、组和点文本。以交互方式编辑形状效果参数,或在“形状效果”面板中设置这些参数。创建包络、网格、弹性变形和其他变形,或动态偏移对象的形状。
5、路径草绘
使用路径草图工具创建形状。草图是动态相交和合并的。使用草图工具提取或扩展现有形状。使用路径草图合并多个形状。
6、修剪和连接
使用修剪和连接工具剪切和合并相交的形状。形状可以在其交点处连接。修剪和连接工具还使用带有参考线的交点。
7、路径上的文本
在任何形状上放置和编辑文本。路径对齐的文本可以链接到形状,以便在形状更改时动态更新。使用“节点”工具将点文本的基线拖动到曲线中。路径上的文本可以使用弯曲效果来实现平滑的字形扭曲。
8、开放原生AI
打开或导入原生Adobe Illustrator CC和CS文件(而不仅仅是PDF),同时保留高级图稿属性。矢量画笔、平铺图案、渐变也被导入。
9、形状效果
在对象或对象组上创建和编辑非破坏性形状效果。形状效果可用于调整对象的形状、创建各种扭曲或为形状添加细节。可以在画布上交互式编辑形状效果参数。使用参数化扭曲效果来改变对象的形状。创建网格、包络或弹性变形效果,以微调变形变形。创建形状的动态偏移量,并在画布上以交互方式编辑偏移距离。使用“形状效果”面板可以创建和编辑选定对象的多个效果。
10、形状弯曲效果
形状弯曲效果沿可编辑的形状拉伸对象,使用可变宽度轮廓来控制沿形状的宽度。可以使用“节点”工具编辑用于折弯的形状,并且可以在“形状效果”面板中设置其他选项。
11、弹性翘曲效果
弹性变形形状效果可用于通过在网格网格上移动针点来扭曲形状。可以使用“节点”工具或使用“形状效果”面板的形状效果编辑器工具编辑网格。可以在“形状效果”面板中设置其他选项。
12、位移效应
置换效果使用图像来置换一组对象的矢量。置换图像可以是导入到文档中的任何图像,也可以是任何一组对象。矢量形状根据图像的强度进行位移。
13、图像效果
将实时图像效果添加到矢量对象和组。从100多种图像效果中进行选择,每种效果都有多个选项。图像效果是非破坏性的,可以随时更改或删除。在画布上交互式调整图像效果参数,以获得更好的视觉控制。可以使用“图像效果”面板创建和编辑图像效果。所有图像效果都是实时的,矢量对象和形状保持可编辑状态。组合多种图像效果以创建自定义滤镜合成。直接从“图像效果”面板导入和使用SVG滤镜合成。
14、调整效果
使用任何图像效果将任何对象、组或图层转换为调整效果图层。调整对象使用对象形状、组或图层内容作为调整效果的蒙版。
15、斜角
为矢量对象添加动态斜角图像效果。矢量对象保持可编辑状态,斜角效果会随着矢量的调整而实时更新。
16、内/外发光
为形状和对象添加内部或外部发光。可以在“图像效果”面板中编辑发光效果参数。对象的形状和样式保持可编辑状态。
17、矢量画笔
创建和编辑真实的矢量画笔。矢量画笔的内容是一组可编辑的矢量对象,这些对象通过各种画笔类型沿形状拉伸。所有Adobe Illustrator画笔类型都可以导入并在VectorStyler中完全使用。矢量画笔可以有4种类型:艺术画笔、图案画笔、散点画笔或刷毛画笔。在艺术画笔中,一组矢量对象沿形状拉伸,其中拉伸由画笔选项控制。矢量画笔可以与书法笔选项和可变宽度配置文件结合使用,以控制画笔宽度。
18、图案画笔
沿形状重复任何对象或组作为图案画笔。从现有矢量创建新的图案画笔样式和预设,或导入AI图案画笔。
19、散点画笔
从任意数量的符号创建散点画笔,或导入AI散点画笔预设。散点画笔使用散点画笔中设置的各种选项沿路径定位符号。
20、刷毛刷
使用真正的矢量渲染,沿任何形状创建和使用刷毛画笔样式。刷毛刷使用矢量形状模拟真实刷子的刷子油漆。刷毛刷可以与可变宽度的轮廓和书法笔选项结合使用。
21、高级排版
使用文本框架或点文本设置高级文本格式。文本可以在多个链接的框架内、多个画板和画布上流动。文本框架可以包含多个列,并且列可以是平衡的。在任何形状内部和周围排列文本。使用多行段落编辑器以获得最佳的段落宽度文本布局。使用定位将点文本与路径对齐,并在修改路径时更新文本位置。使用节点工具可直接将点文本的基线调整为任意形状,并在路径效果上创建文本。创建和编辑从右到左或双向(Unicode)文本。
22、日本排版
在首选项中启用对日语排版的支持。选择Warichu、Tate-chu-yoko、Shatai、Kenten和Ruby格式。设置Kinsoku和Mojikumi选项。在垂直文本流中自动旋转罗马字符。
23、字符工具
使用字符工具移动、缩放或旋转点或框架文本中的单个字符。
24、颜色和可变字体
完全支持OpenType彩色字体(SVG和COLR)和可变字体。将彩色字体与任何现有文本选项一起使用。从“字符”面板中选择可变字体参数。
25、彩色滤光片
在矢量对象上应用颜色滤镜,调整对象的颜色填充、轮廓、渐变和其他颜色属性,而无需转换为光栅图像。矢量中使用的颜色可直接调整并保持可编辑状态。使用高级颜色映射规则替换颜色,或通过与其他文档中的颜色匹配来替换颜色。使用随机颜色或使用调色板中的颜色为对象着色。
26、颜色曲线
使用“曲线”颜色滤镜调整矢量对象的颜色。颜色通道可以单独调整,也可以使用通用的调整曲线进行调整。颜色调整曲线可以编辑、保存和重复使用,以备将来调整。
27、亮度和对比度
调整矢量对象中颜色的亮度和对比度。调整后的颜色保持可编辑状态。
28、色相调整
对矢量对象的颜色应用色相调整。通过色相调整,色相的各个部分会发生变化,饱和度和强度也会被修改。
29、形状生成器
使用高级路径和形状编辑工具创建和编辑插图。形状的参数(如矩形、多边形或椭圆)可以直接使用“节点”工具进行调整,也可以从“形状”面板进行调整。使用形状生成器工具可以组合、合并、相交或合并多个形状中的零件。创建“形状画图”组以设置由多个形状定义的区域的填充和描边样式,并随着形状的变化而动态更新这些样式。
30、修剪和连接工具
使用修剪和连接工具在交点处剪切和合并路径。参考线还可用于创建与形状的交集。
31、橡皮擦工具
使用橡皮擦画笔工具用书法笔在路径上绘画并擦除部分形状。
32、刀具
使用“刀”工具沿路径切割形状和对象,创建形状的单独部分,这些部分可以分解为单独的对象。
33、捕捉选项
VectorStyler提供了多个捕捉选项,以改善精确的形状和对象定位。碰撞捕捉使用移动对象与其他两个形状之间的碰撞来精确定位对象与形状的接触位置或某个预设距离。在对齐对象位置和距离时,对象捕捉(智能参考线)还会考虑文档视图旋转。
34、轮换的参考线
参考线可以以任何角度旋转,参考线捕捉可以在两个非平行参考线之间精确定位对象。指南可以组织成组,每个组都有自己的颜色、可见性和活动状态。
35、旋转网格
可以将网格分配给画布(在所有画板和外部可见)或每个画板。网格可以旋转,并且可以设置多个不同角度的线或点网格。
36、碰撞体工具
碰撞工具可用于移动和旋转对象(从其轮廓沿线的某个位置保持对象),以与曲线方向精确对齐。可以在“捕捉”面板菜单中设置自定义碰撞距离,以在一定距离内碰撞对象。

使用说明

1、捕捉到几何图形
VectorStyler 提供了许多智能参考和捕捉选项。通常的网格和指南是可用的,网格和指南都可以是任意角度。可以在同一画布上设置多个网格系统,并为其分配颜色。指南可以组织成组,并分配颜色以区分它们。
在移动或缩放选区时,对象关键点(边界和中心)用作捕捉位置。旋转角度与参考线或网格角度对齐。
可以将网格和参考线旋转到任何角度。在画布上设置多个网格,并将自定义颜色分配给参考线组。
VectorStyler 的一个重要功能是使用碰撞和编队捕捉模式。启用碰撞捕捉后,移动对象将与其他对象发生碰撞,并自动设置其位置,使其形状在某一点相切。与任意形状的物体碰撞,固定移动物体的位置。碰撞捕捉也与参考线(和旋转参考线)结合使用。
在编队捕捉中,VectorStyler 检测移动对象是否与其他两个(固定)对象处于几何关系中,并将移动对象定位到与其他两个对象形成规则几何形状的位置。例如,几何形状可以是一条简单的线,其中物体沿着另外两个物体形成的线定位,在中心(两个物体之间)或延伸部分(两个物体之间的距离)处有特殊的磁铁。也可以将对象排列成三角形或矩形形式,或与两个参考对象形成的线形成任意角度(由用户设置)。
碰撞捕捉可以与旋转参考线捕捉结合使用,以使用复杂的几何约束来限制对象位置。
对于碰撞捕捉和编队捕捉,可以将参照对象限制为几个所需的对象,以避免捕捉到画布的所有对象。碰撞或编队捕捉模式可以从“视图”/“参考线”菜单或“捕捉选项”面板(从“面板”/“编辑”/“捕捉选项”访问)激活。
2、多个画布,无限的画板
VectorStyler 文档格式在单个文档中包含多个画布。画布可以包含几乎无限的画板(在一个命令中创建新画板时,上限为 65536)。可以使用多个画布将设计组织成组件。例如,符号或样式引用(请参阅“符号和样式”一章)可以放置在参考画布上,然后在整个常规设计画布中自动使用。还可以使用模板画布(替代传统的母版页概念)来创建基本布局或设计。
可以使用“画板工具”或“画布”/“创建画板”菜单命令创建画板。画板可以排列在网格中,也可以使用画板工具自由定位。画板工具还可用于将画板旋转到任意角度。
使用画布层次结构在单个文档中组织大量图标、UI 元素、符号或其他设计组件。将符号或其他可重用的设计组件放置在参考画布上,并在多个其他画布中重复使用它们。
3、矢量形状效果
可以使用 VectorStyler 中提供的各种形状效果来扭曲对象的形状(包括组中的对象)。形状效果可以堆叠在一个对象或一组对象上,并使用“形状效果”面板自由编辑其参数。还可以使用“形状效果”面板中提供的形状效果编辑器工具以交互方式编辑形状效果。
应用形状效果后,原始对象和形状属性仍可编辑,并且可以修改/删除堆叠在对象上的形状效果。特定于每个形状效果的交互式编辑器可用于直观地微调效果的参数。
对对象组应用非破坏性形状效果,以更改其形状。形状效果保持可编辑状态,并且形状效果样式可以通过样式覆盖进行更改。
VectorStyler 允许创建形状效果样式,可应用于选定对象的可重用形状效果组。更改样式中的形状效果将自动更新该形状效果的所有实例。形状效果还可以应用为对另一个对象的引用,重用其形状效果堆栈。在这种情况下,参考对象形状效果的更改将在所有使用时自动镜像。
4、弹性经纱
VectorStyler 提供的形状效果之一是弹性变形效果。弹性变形可以作为形状或图像效果应用。当作为图像效果应用时,所选对象将被视为图像 - 扭曲所有内容而不仅仅是形状 - 而不会将对象拼合为图像。
在 Elastic Warp 中,会在所选对象组的任意位置创建多个控制点。这些控制点可以自由移动,而物体的其余部分则根据这些运动进行拉伸。控制点也可以旋转,为拉伸增加额外的旋转效果。
在弹性翘曲效果中扭曲几何形状的均匀和非均匀拉伸之间的平衡。弹性锚点可以在一组对象的覆盖区域之外创建。
当应用于一组对象时,弹性变形效果会将整个组扭曲为单个“形状”,而不是单独扭曲单个对象。这样可以对对象形状进行更逼真、更有用的过滤。
5、网格渐变和畸变
VectorStyler 提供网格渐变和网格变形。在网格渐变中,可以选择网格网格的颜色,并自动生成中间(渐变)颜色。网格的形状是任意的,可以使用网格渐变工具轻松编辑。网格梯度中的曲线可以是多个线段的序列(而不仅仅是通常实现的单个线段)。
网格畸变可以应用于一组对象的形状(或作为图像效果)。可以使用“网格变形”工具自由编辑网格,也可以从“形状效果”面板微调其属性。网格的内边和外边可以由一系列曲线段形成,而不仅仅是单个段。
链接到包络变形效果中的任何对象形状,以创建共享包络几何图形。
VectorStyler 支持的网格畸变的一种变体是包络畸变。在包络中,仅定义网格的外部形状,并将扭曲的对象拉伸到此包络形状。由于存在单个形状,因此可以使用闭合形状样式或对任何闭合形状对象的引用来定义包络失真。
6、弯曲
另一个 VectorStyler 特定的形状(和图像)效果是弯曲失真。在“折弯”中,一个对象(或一组对象)沿任意形状的曲线变形。可以使用标准节点工具编辑曲线。弯曲的物体沿着曲线拉伸,类似于画笔颜料。
使用可变宽度轮廓来控制弯曲对象沿曲线的范围。可变宽度的配置文件可以在画布上编辑,也可以使用配置文件编辑器视图进行编辑。
对象的宽度在沿曲线拉伸时会发生变化。宽度轮廓可以交互式编辑,也可以从“形状效果”面板的“轮廓:”字段中选择。
由于“弯曲”效果使用任意形状,因此也可以从另一个对象引用此形状,也可以是以前保存的形状样式。在这些情况下,折弯效果的形状会随着参照形状(样式或对象)的更改而自动更新。
 

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