安装教程
1.在本站下载并解压,打开安装程序,如图所示,选择要安装的语言(软件支持多国语言),我们选择简体中文
2.点击下一步
3、点击文件夹图标选择安装目录,点击下一页
4、如图所示,安装中,大家耐心等待一下
5、安装完成,点击完成退出向导
新功能介绍
ZBrush 2018的另一个关键变化是ZBrush 4R8中引入的Gizmo 3D通用操纵器系统的扩展,该系统现在支持27个独立的变形器。
那些在更新新支持包括缩放,倾斜,膨胀,重新网格通过ZRemesher,重新网格通过DynaMesh,锥,折痕,平滑和偏移
还有一个新的变形器Project Primitive:它是一个“完整的创建和修改工具”。
它使用户能够通过将3D基元投影到其表面上,例如球体或立方体来修改网格,使表面变形或变形。基元可以保持不可见,或成为自己的网格。用户还可以打开对称 - “经典轴对称”和Project Primitive自己的径向对称模式 - 可以非常快速地在模型上生成复杂的表面细节。
PolyGroupIt根据模型的表面结构自动生成多组
日志:
ZBRUSH 2018.1其他新增功能
新增
添加了各种更改以增加ZBrush雕刻和导航速度。
添加了“Go To Unmasked Center”按钮,用于Gizmo3D中心选项。
添加了'Uvb'和'Uvbt'(UV-Box和UV-Box图块)UV地图创建选项。
添加了使用OBJ文件导出平滑法线的选项。
添加了ZModeler Inset比例选项。(仅限单一聚合.CTRL修饰符)
如果Sculptris Pro处于活动状态,则在加载启用了自动屏蔽的自定义画笔时添加警告。
添加了MatCap Red Wax材料,因此在使用“另存为启动材料”时将不再完全替换它。
更新
修复了组边框加权平滑模式(平滑组画笔)。
修复了iCloud Photos快捷方式问题。
修复了GoZ Photoshop Crash。
已修复GoZ Max已更新,可与3ds Max 2017,2018和2019一起使用。
修复了双击未在MacOS上打开ZPR或ZTL文件的问题。
修复了MacOS上的平板电脑压力问题。
修复了在MacOS上使用Polypainting进行ZRemesher密度控制的问题。
修复了使用Gizmo3D时CTRL +拖动重复崩溃的问题。
修复了输入值时几何位置滑块保持活动的问题。
修复了灯箱无法打开大量加载画笔的问题。
修复了应用纹理时VDM画笔的问题。
修复了“绘制转换边框”未使用Config存储的问题。
修复了从MacOS上的最小化恢复后ZBrush没有响应的问题。
修复了在MacOS上使用法语键盘输入的问题。
修复了在MacOS上导入PNG文件的问题。
修复了MacOS上全屏模式下不存储自定义UI的问题。
修复了在MacOS上启动ZBrush时激活的屏幕保护程序。
修复了在MacOS上启动ZBrush时计算机没有睡眠的问题。
修复了在Windows上以窗口模式保存UI后的问题。
修复了Windows上未在辅助监视器上全屏保存UI的问题。
修复了UV Planar平滑UV。现在,只有在启用工具>几何中的SUV时才会进行平滑。
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