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节点式三维粒子特效插件Superluminal Stardust1.3.1 for AE下载安装学习教程

软件教程 发布日期:2018-11-26  浏览: 次 网友评论
节点式三维粒子特效插件 Superluminal Stardust 1.3.1
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2018-11-26
  • 环境:Win2003WinXPWi...
Stardust是After Effects的模块化三维粒子系统,它具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带一系列预设以创建令人惊叹的效果。突破性的易于使用的基于节点的界面。从预设开始或创建您自己的节点,许多发射器,粒子和力量可以被添加,并且它们都在单层3D空间中工作,可通过以多种方式复制粒子来创建漂亮的运动图形。通过Replica,您可以创建独特的外观设计,从有机到技术等等。球体,盒子,3D模型,位移贴图等用于推动,拉动,包围,着色和移动粒子。随着时间的推移,黑洞节点可以用来吸引粒子。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到Setup.exe安装程序和Fix破解文件

2、双击Setup.exe运行,如图所示,点击i agree

3、检查您要安装的组件并取消选中组件你不想安装。点击install安装

4、安装中,大家稍等片刻

5、安装完成,点击close关闭向导,将Fix文件夹中的Stardust_effect.aex复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径为C:\ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC XX \ Support Files \ Plug-ins \ Superluminal \ Stardust

6、至此破解完成

功能特色

呈现3D模型

把你的粒子带到全新的层面。 将OBJ文件,原始图形和拉伸形状的3D模型渲染为粒子,添加一些基于图像的照明,环境光遮挡,并且您拥有超棒的效果。
用于After Effects的模块化三维粒子系统。
一个工具,单个3D空间。

一键点击智能预设。

副本,一种独特的效果,以各种方式复制粒子。
无数的粒子效应。
发射器,粒子,副本,部队,3D模型,文本和面具,地图。

来自OBJ文件,基元和挤出形状的3D模型作为粒子实例。

基于图像的照明,环境光遮挡,物理材料。
空间变形金刚,领域,框,3d模型,折弯,扭曲,地图,黑洞。
样条曲线,动画可以作为路径和发射器。
容器将粒子封装在球体,盒子或3D模型中。
GPU供电。

粒子
一个工具,一个单一的3D空间,在一个层上有无尽的可能性。 它是一个功能齐全的粒子系统,具有力,场,运动模糊,自由度等等。
模块化
突破性的易于使用的基于节点的界面。 从预设开始或创建您自己的节点。 许多发射器,粒子和力量可以被添加,并且它们都在单层3D空间中工作。
复制品
通过以多种方式复制粒子来创建漂亮的运动图形。 通过Replica,您可以创建独特的外观设计,从有机到技术等等。
空间变形金刚
球体,盒子,3D模型,位移贴图等用于推动,拉动,包围,着色和移动粒子。 随着时间的推移,黑洞节点可以用来吸引粒子。
智能预设
加载整个设置,节点或单个参数。只需点击一下,您就可以加载令人惊叹的预设,并且有很多预设。

3D模型
粒子可以沿着3D模型的顶点或从其体积中发射。

网格
无论是盒子还是球体网格,使用独特的易于使用的模块化工作流程,这些只是漫长路径的起点。这些网格可以通过多种方式进行操纵,以制造令人震惊的外观。

样条曲线
从通过3D线条的粒子发射样条线,这些独特的可生成动画的3D样条线使用After Effects光源定义,可创建多种令人惊叹的效果。

文本和面具
粒子可以从活动文本和掩模发出,无论是从音量还是从边缘。然后可以使用更多的属性修剪,偏移和控制路径。创造前所未见的效果。

日志:

AE插件支持版本:After Effects CC 2019,CC 2018, CC 2017
 
1.3.0(当前版本) - 2018年11月2日
Main New Features:
 
3D Library – Nearly 200 textured 3D models loaded with a single click, parented to a controlling Null layer. The library is available for download from the Preset window.
Connect – connect physical particles to each other using various constraint types, for creating Springs and Chains.
Planar reflection – Have object reflect off of planes.
Model Path Deform – Deform models in 3D space using masks or paths defined with AE lights.
Groups – Transform model parts by OBJ groups.
Subsurface scattering – Create organic lighting look for surfaces.
New Material options  – Refraction , Emissive , Adjust Environment and Reflection .
Model node as emitter source – Create emitter source with model node and apply deformers.
Speed – Up to 15% faster render.
Gloss / Roughness – Inverted for easier import PBR materials.
In Depth:
 
Model node – Added segments to extruded path for better deformation.
Model node – Auto load 3D Model material textures on import.
Model node – Respect node active state when connected to particle nodes.
Particle node – Set ‘Use model’ to either ‘All’ or ‘Random’ for when multiple model nodes are connected.
Transform node – Use Null layer for easier transformation control.
Physics -Better interactive responsiveness while tweaking physical particles.
Physical forces – New spherical type: ‘Particle birth’. used to attract particles to their birth position.
Physics forces – New parameter for spherical forces: ‘To distance’. Factors the distance to the influence.
Main effect render options – Make environment layer visible in render.
Main effect render options -Select ‘Helpers’ render color.
Bug fixes :
 
Z buffer – 3D models will respect external Z-buffer and obstruction layer.
Fixed an issue where normal bump map would give incorrect results.
Fixed an issue that may slow render in machines with many cpu cores.

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0503/222385.html
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