Unity Pro 2017.4破解激活教程
1.本站下载压缩包,获得安装包,软件模块和补丁文件,双击运行UnitySetup64-2017.4.2f2.exe开始安装,点next继续2.接受协议,点next
3.默认next
4.选择安装目录,点next
5.耐心等待安装
6.安装完成,取消勾选,先不要运行
7.将crack文件夹内的补丁Unity复制到安装目录并替换
默认:C:\Program Files\Unity\Editor
8.将Unity_lic.ulf复制到C: \ ProgramData \ Unity
(8.1如果在C:驱动器上没有ProgramData文件夹,则启用隐藏文件的显示。
8.2如果C:\ ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,请创建它。)
9.运行软件,即可正常登陆,完成激活
Unity 2017.4新功能介绍
Unity 2017.4.13f1
发行说明
修复
2D:修复了在重新打开项目并加载资源后进入播放模式时在MonoStringNew上崩溃的问题。(1066715)
Android:允许Power VR设备使用BlitType:Auto自定义分辨率进行渲染。(1022974,1066224)
Android:将JVM堆大小从2gb增加到4gb。(969563)
资产导入:修复了为某些全局设置重新导入资产时的崩溃问题。(1079532,1081907)
资产管道:修复了为某些全局设置重新导入资产时的崩溃问题。(1079532,1081907)
编辑器:修复YAMLMerge中的文件ID冲突,而不是跟踪已重新映射的密钥。(1076700)
编辑:修复了UnityConnectSettings初始化。(1058840)
IL2CPP:解决C#源代码中某些不可打印字符的问题,当它们作为注释复制到C ++代码时导致编译失败。(1049221)
iOS:修复了CoreLocation框架,即使未使用位置API也包含在内。(1076345)
iOS:修复了手机上的标准着色器工件。(1087277)
iOS:修复了当区域设置未使用“。”时Xcode中的未分配图标警告。作为小数点分隔符。(1058928)
iOS:修复了当区域设置未使用“。”时Xcode中的未分配图标警告。作为小数点分隔符。(1058928)
内核:修复了在删除GameObject时ParticleSystemGeometryJob :: ScheduleJobs崩溃的问题。(1051704,1081788)
粒子:即使模拟不需要前进,固定温度存储器也不会被清除。(1028462)
物理学:修复了如果场景仅包含静态碰撞器而导致物理内部数据未被更新的问题,从而导致形状转换问题。(1064897)
物理:修复了如果场景中只有静态对撞机可能无法更新物理内部查询数据的问题,从而导致形状转换问题。(1064897)
SceneManager:修复因非活动父项的未正确激活的子项而导致的崩溃。(1051704,1081788)
着色器:修复了Android + Vulkan着色器编译失败的问题。(1080403)
Shuriken:由于内部错误,添加了来自PhysX的NaN处理。(943649,1063373)
XR:修复了在Holographic Remoting或Simulation期间启用深度缓冲区共享时出现错误垃圾邮件的问题。(1047269)
改进
- 2D - 向Sprite.Create添加参数以指定是否生成回退物理图形。默认为False。
- Android - 为脚本和编辑器添加了API 26和27。
- 音频 - 固定音频分析器缓慢,由迭代未连接到FMOD主组的未使用通道引起。
- 金属 - 支持启动macOS 10.13.4的英特尔GPU上的32位索引缓冲区。
- 移动 - 在支持ICMP套接字的设备上改进了Ping类的性能,Ping脚本文档中提供了更多信息。
修复
- (1016640) - Android:修正了使用gradle构建Oculus应用程序时使用的apk签名者v2。
- (1014623) - Android:修正了包含文件到noCompress的错误,当它们的扩展名已被默认包含时。
- (986780) - Android:默认情况下在ProGuard中禁用警告; 修复了第三方插件的错误。
- (1009641) - 资产包:修复了构建资产包时的崩溃。
- (1008371)1006573 - 核心:修复编辑器和播放器启动时内存使用情况的回归。
- (975341)956741 - DirectX 12:修复在启用图形作业时在Texture2D上使用DestroyImmediate时发生的独立崩溃。
- (1014167) - 编辑器:修复从Unity Hub启动Unity会禁用文件菜单和其他键绑定。
- (966404) - 编辑器:当使用ImageEffectAllowedInSceneView并将相机的targetTexture设置为null时,固定编辑器在“RenderSelectionOutline”中崩溃。
- (1016691)978204 - 编辑器:修复了在编辑器中导致新生成实例停滞/暂停的开放项目。
- (963576) - 图形:固定对象使用HideAndDontSave在禁用和启用后,在预览窗口中可见。
- (1009868) - 图形:固定LineRenderer上的切线,这会导致法线贴图看起来不正确。
- (1021655) - 图形:修正了在动态几何图形上使用选取框选择(如线条,粒子和轨迹)时偶尔出现的图形损坏。
- (1017529) - 图形:修复了LineRenderer脚本错误,其中如果从脚本设置,开始/结束宽度有时不会正确更新。
- (1019586) - IL2CPP:在代码转换期间防止与类型T的缺少RGCTX条目相关的错误,该错误类型可能与unbox操作码针对可为空的类型发生。
- (1021529)1013634 iOS:修复了在横向方向上显示两个方向自定义启动图像。
- (1016731)991204 - iOS:修正版本失败,错误“发布到iPhone时不支持DXT1压缩纹理”。
- (967197) - iOS:修复将应用程序移动到背景并回到前景时的音频崩溃问题。
- (947049) - Linux:修复了用于鼠标事件的Linux触摸输入。
- (978602) - 手机:启动Handheld.PlayFullScreenMovie时固定屏幕闪烁。
- (1008385) - 多人游戏:修复编辑器在使用相同端口的第二个实例上的AddWebsocketHost时崩溃。
- (1006947) - 粒子:在场景中存在0粒子的系统时改进动态批处理。
- (1013161) - 粒子:固定速率远距离脚本设置器属性。
- (1006435) - 粒子:修复了AnimationCurveTpl中的崩溃::通过脚本将XYZ曲线设置为不匹配模式时进行评估。
- (994938) - 粒子:修复了程序系统中边界框可能不正确的罕见情况。
- (998680) - 粒子:修正使用脚本发射时无效的边界框错误。
- (976785) - PS Vita:修复了视频示例项目,以便在播放视频之前正确初始化渲染纹理,并清除一些错误和警告消息。
- (991010)981757 - 脚本编写:在调用使用bool字段构造的Unity API时,修复.NET后端的崩溃。
- (1011626) - 脚本:修复了记忆快照时的崩溃。
- (989777) - 着色器:修正了GLSL TranslateVariableNameWithMask()在错误的地方打印了一个swizzle。
- (919351) - 着色器:修正了着色器编译器的问题,这会导致基于GLSL的平台无法编译某些着色器。
- (1006986) - 时间轴:修复时间轴之间的复制/粘贴,导致组跟踪具有不正确的父项。
- (986040)972997 - 视频:修复iOS /金属上的闪烁视频播放。
- (1017468)976010 - WebRequest:修复使用UnityWebRequest中止AssetBundle下载时的崩溃。
- (998331) - XR:固定XR.WSA.WorldManager.OnPositionalLocatorStateChanged()在状态变回活动状态时不会被调用。
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