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Unity Pro 2017.2.2 p4 64位 windows 下载安装补丁激活教程 含插件和授权文件

软件教程 发布日期:2018-05-07  浏览: 次 网友评论
Unity Pro 2017.2.2 p4 是是Unity Pro 2017.2系列最新更新的版本,修复完善了不少,闪电小编这里带来的是Unity Pro 2017.2.2 p4完整安装包和必备插件,小编换带来破解补丁文件,亲测完美激活Unity Pro 2017.2.2 p4,需要的快来下载吧!具体可以参考本文教程!

Unity Pro 2017.2.2 p4 破解激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得安装包,插件和破解补丁,双击运行安装包UnitySetup64-2017.2.2p4.exe,点next继续

2.继续点next

3.接受协议,点next

4.默认next

5.选择安装目录,点next

6.耐心等待安装

7.安装完成,取消运行勾选

8.将crack文件夹内的补丁Unity.exe和Unity_lic.ulf复制到安装目录并替换
默认:C:\Program Files\Unity\Editor

8.运行软件,点右下角语言

9.设置中文

10.登陆账号,就是破解版了!

日志:

改进
iOS:公开允许在运行时更改主页按钮隐藏和系统手势延期属性的API。
视频:在视频转码和录制过程中发生的RGB到YUV的转换现在快了2-3倍。
XR:将Google VR NDK更新为v1.100。
XR:将Oculus更新至版本1.21
修复
AI:修正NavMeshAgents禁用并在右侧重新启用时交换到不同的NavMeshes。(970718)
Android:修复了罕见的静态闪屏崩溃。(971571)
Android:固定十进制键盘中的老三星小数点按钮。(973815)
Android:修正了全屏幕电影播放器未自动旋转的问题。(962450)
Android:修正了导致原生音频插件加载失败的错误。(992023)
动画:修复了导致编辑器在未锁定预览窗口中选择动画器转换时引发异常的问题。(967382)
动画:改进了创建正在进行的转换的修复。(941945)
动画:修复了启用代码剥离时调用QueryComponentByType()导致的崩溃。(989240)
Apple TV:删除导致App Store验证失败的2个App Store图标切片。(972927)
资产包:修复由Sprite Atlas尝试加载打包在尚未加载的资产包中的精灵造成的崩溃。(985914)
资产导入:修复导入带有自定义帧率的FBX导致帧速率不正确的动画片段的问题。(973917)
资产导入:修复了在设置属性ModelImporter.clipAnimations时崩溃时,剪辑头像掩码设置为“从此模型创建”。(960595)
资产:固定Assetdatabase.Refresh比需要的时间更长。(969205)
音频:修复了Nintendo Switch上AudioLowPassFilter的崩溃。(975345)
音频:修复了如果选择了空间器,AudioManager :: Update生成少量垃圾内存的问题。(991111)
构建管道:为大型构建提高播放器和资产包构建性能。(959444)
缓存服务器:修复了导致Unity客户端无限期挂起的问题。(953940)
编辑器:修正了能够从测试运行器ui同时启动多个PlayMode和EditMode测试运行。(969114(945000)
编辑器:修复从脚本运行PlayMode和EditMode测试引导的场景sometiems被抛在后面。(969114)
编辑器:修复在某些情况下以文本模式重新打开lightingdata.asset文件。(975920)
编辑器:为Perforce VCS集成添加了可选的异步查询模式(请参阅编辑器设置),以在Perforce连接延迟较长时停止编辑器冻结。(922829)
Facebook:修复了删除的SDK .dll未处理的BadImageFormatException。(975427(956872)
GI:当删除在地形检查器中用作树的预制件时修复编辑器崩溃。(946550)
图形:固定断言和潜在的内存泄漏,当“外屏更新”属性启用的蒙版网格渲染器不可见时。(961692,964998)
图形:修复了DrawMeshInstanced调用将使用反法线进行渲染的情况,前面的绘制调用使用了负缩放。(956919(891894)
图形:固定更改投影机在脚本中渲染队列不起作用。(841236)
图形:修复了与光线剔除有关的工作系统崩溃。(930408)
图形:修复了Canvas节点提取中的崩溃,通常会在保存时触发崩溃。(973686)
图形:修复了在可见性回调期间的崩溃,当一个不可见的GameObject被设置为非活动状态时,随后将可见的GameObject设置为非活动状态。(968591)
图形:使用空属性块调用时修复了CommandBuffer.DrawMeshInstanced中的崩溃。(951975)
图形:在Hierarchy中选择GameObject后,修复投影机崩溃:: PrepareRenderNode。(976076)
IL2CPP:修复了iOS中的崩溃问题,当设备在SIGPIPE信号的阻塞套接字调用期间被唤醒时可能发生。(957651)
IL2CPP:解决Android r13b NDK中的C ++编译器错误,这可能会导致NullCheck方法不正确地从生成的二进制文件中删除。(962771)
IL2CPP:使用默认参数值时修复潜在的崩溃。(973052)
IL2CPP:在使用许多嵌套泛型时,改进了代码转换的性能。(975496)
IL2CPP:修复了使用新的脚本运行时实现小数到双倍转换实现的问题。(959791)
IL2CPP:修复Unity链接程序中的崩溃(System.InvalidProgramException:无法解析[UnityEngine] System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute)使用托管DLL时,它具有不存在的属性。(969958)
IL2CPP:通过使用.NET 4.6的SmtpClient实现发送电子邮件。(947208)
IL2CPP:修复了在选择字节代码剥离选项时,使用4.5运行时,android版本会在启动时崩溃的问题。(922979)
iOS:修复iOS 11崩溃,当从URL启动应用程序并启用airplay屏幕镜像时。(980362)
iOS:金属:修复MSAA转角情况,导致警告消息和验证错误。(983853)
iOS:修复了从后台线程调用UI方法([UIApplication delegate])的蹦床。(956318)(57809)
iOS:修复锁定方向应用在iOS 8和9上与其他应用共享时从纵向到横向的旋转。(913856)(57503)
iOS:修复了iPhone X缺失键盘完成/取消按钮的问题。(979005)(58588)
iOS:修复了全屏电影无法再通过iOS 11上的轻触而被解雇的问题。(940608)
iOS:允许iOS11上的横向启动。(980303)
iOS:在某些情况下,使用Handheld.PlayFullScreenMovie开始的固定视频在返回应用程序后无法恢复。(954593)
启动器:当项目既位于云端又位于磁盘上时,修复了Unity团队“需要安装”的消息。(963246)
许可证:修复了当缓存刷新令牌和访问令牌过期时,命令行激活失败的问题。(940084)
许可证:在返回许可证时删除了误导性的“这不应该在批处理模式下调用”消息。(877423(972989)
金属:固定在金属上使用抓取通道时的边缘情况崩溃。(973813)
多人游戏:跳过软插座错误,阻止主机关闭。(没有)
软件包管理器:由于主机上的自定义代理配置,修复编辑器不启动。(没有)
粒子:固定停止动作,当它应该用于离屏粒子系统。(974867)
粒子:固定速率远距离发射问题。(960527)(964537)
粒子:修复了使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod]属性时的崩溃。(975289)
粒子:修复从脚本启用某些模块时(例如SizeOverLifetime)崩溃。(977710)
粒子:固定发射属性从以前的Unity版本错误升级。(966306)
粒子:在子发射器上使用时的固定持续时间属性。(968096)
物理:在Android设备上调用Physics.OverlapBoxNonAlloc时修复PhysX崩溃。(878407)
物理:在打开某些场景时修复Rigidbody :: GetVelocity()中的潜在崩溃。(955697)
物理:加载新场景并在协程中激活布局gameobject时修复崩溃。(951789)
物理:修正了Physics Debugger的图层蒙版不能正确过滤GameObject的问题。(948201)
脚本:修复了在某些情况下导致不使用参数的UnityEvent处理程序的GC分配问题。(978101)
脚本:修复由于域重新加载的内存损坏导致的随机崩溃。(967206)
脚本:修复了OSX上的URI处理。(907918)
脚本:修复了在使用GitHub for Unity时崩溃的问题。(930358)
脚本:使用System.Threading.Monitor时修复死锁和暂停。(827984)
脚本:改进了TypeLoadException消息。(957072)
脚本:固定DllImport当库名称与路径一起指定时。(952631)
脚本:修正TypeLoadException对于大于1 MB的类型和数组初始值设定项。(962711)
脚本:修复InternalsVisibleToAttribute。(945353)
脚本升级:修复了脚本调试器启用时的Android崩溃。(973794)
脚本升级:修正了一个C#编译器错误,可能导致“该类型不能用作泛型类型或方法中的类型参数”T“错误。(991464)
脚本升级:修复了在Android上调用HTTPClient.GetAsync时的EntryPointNotFoundException。(935292)
脚本升级:修正了Socket.Send在Windows上无提示失败。(984723)
脚本升级:修复了引发NullReferenceException时的Android崩溃。(954427)
脚本升级:修复了在字符串上使用“固定”语句时崩溃的问题。(960555)
脚本升级:修复使用命名管道时的崩溃。(942966)
脚本升级:修复启用脚本调试器时退出时的崩溃。(974228)
仅限脚本构建:修复了用户可以选择不同于最后一个非脚本构建目标的问题。(978680)
服务:性能报告:为受管例外报告设备模型字段。(980816)
着色器:修正了一些边界情况,其中将使用已过期的缓存包含文件数据来编译着色器。(没有)
地形:删除了关于非读/写纹理的编辑器错误。(964302)
地形:修正没有纹理的地形的默认平滑度。(962764)
时间轴:使用Default Playables软件包时修复了控制台错误。(967026)
时间轴:修正控制轨道动画属性的预览模式。(965091)
时间表:修正了如果编辑错误导致自定义曲目可能丢失的问题。(979700)
时间轴:修正ArgumentOutOfRangeException,它在控制台中显示移位选择撤销移动的剪辑时的情况。(986872)
UGUI:修正了一个驱动的RectTransform,导致场景不断被标记为脏。(991019)
UGUI:修复了撤消对UI布局组件的激活,而不是撤消对子RectTransforms的副作用。(991023)
通用Windows平台:修复.NET脚本后端的调试脚本。(949806)(934783)
通用Windows平台:修复在64位主版本上被忽略的NavMeshObstacle。(955086)
通用Windows平台:修复在UWP上引发的NotSupportedException,并在使用时间轴时启用.NET脚本后端。(966790)
视频:修复了尝试升级项目时的崩溃。(979757)
视频:修复了无法在视频文件上启用转码功能。(958543)
视频:尝试在视频剪辑导入器预览中播放时未播放的视频。(978449)
视频:修复切换平台时正在转码的视频,即使它们缓存在缓存服务器中。(963979(976826)
视频:元数据文件针对在平台切换期间转码导致VCS垃圾的视频进行更新。(962118)
Web:修复了UnityWebRequest中不符合标准的文件节的内容处置。(980327)
网络:修复了在检查AssetBundle下载进度时崩溃的问题,该问题被中止。(968877)
Web:修复了DownloadHandlerFile在覆盖时不截断文件。(没有)
Web:UnityWebRequest:提高DownloadHandlerScript的性能。(965165)
Web:固定在等待重定向请求时挂起。(963947)
WebGL:为WebGL中的XMLHttpRequest添加了indexedDB缓存机制。(937594)
WebGL:使用自定义端口运行时修复了具有相对URL的UnityWebRequest。(961465)
WebGL:修复了禁用异常时UnityWebRequest中相对URL的崩溃。(965094)
Windows:修复了在UnityWebRequest和自定义下载处理程序脚本中使用UnityWebRequest时Windows平台上可能发生的崩溃。(没有)
Windows:修复了不具有Unity版本信息的可执行文件。(964052)
Windows:在Windows按键上使用独占全屏模式时,修复游戏窗口不会最小化。(953086)
Windows Standalone:修复了全屏应用程序在失去焦点后会恢复为所连显示器的原始分辨率的回归。预期的结果是它应该恢复到原来的决议 - 启动。(972924(950056)
XR:修正了Windows混合现实控制器在编辑器播放模式下未正确检测到的问题。(948931)
XR:在播放模式下不支持的SDK尝试初始化时,尽早修复Virtual Reality SDK列表。还改进了播放模式下虚拟现实SDK列表中的日志消息。(971293)
XR:修正了Oculus未报告XRStats属性的值。(883630)
XR:修复了会导致BEV摄像机无法正常跟踪的回归。(没有)
XR:修正了XR平台的着色器被包含在禁用XR支持的构建中。(971944)
XR:修复了ScreenCapture.CaptureScreenshot()错误地捕获了立体声实例截图。(970906)
XR:修正了使用单通立体渲染时的抓图问题。(963320)
XR:固定追踪损失在Windows混合现实中永远不会恢复。(969944)
XR:修复了Windows混合现实中的随机崩溃。(没有)
XR:修正了泛型代码路径和WSA命名空间特定路径之间是否存在不一致的问题,以确定是否按下了select。(970844)
XR:修正UnityEngine.Experimental.XR.Boundary.TryGetGeometry抛出内部异常总是失败。(963315)
XR:启用虚拟现实支持时删除的应用程序方向设置禁用,并更新与设置相关的信息消息。(986941)
XR:Android - 修复了启用Proguard的Daydream和Cardboard时出现的错误。(949379)
修订:1f4e0f9b6a50

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0507/222492.html
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