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vred 2018怎么学习?Autodesk VRED Design/Professional 2018.5中文 下载安装和注册机激活教程

软件教程 发布日期:2018-05-07  浏览: 次 网友评论
 vred 2018.5是Autodesk更新vred 2018的最新版本,应该也是vred 2018的最终版本,功能更加完善稳定,虽然vred 2019也已经更新,但小编这里换是特别推荐vred 2018最新版本vred 2018.5. .5是Autodesk更新vred 2018的最新版本,应该也是vred 2018的最终版本,功能更加完善稳定,虽然vred 2019也已经更新,但小编这里换是特别推荐vred 2018是三维可视化和虚拟样机软件。VRED 三维可视化软件可帮助汽车设计师和数字营销业者创建产品渲染、设计审阅和虚拟样机。 。 vred 2018.5应用于汽车、工业设计的虚拟样机技术。VRED 三维产品可视化和虚拟样机软件提供了诸多功能,可帮助您实时创建极具吸引力的产品演示、设计审阅和虚拟样机。  

功能介绍


渲染
在渲染层模块中设置材质覆盖。在预先编写的分层 EXR 和 PSD 文件中存储多个渲染过程

为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图

支持新的 HMD
除了我们的 VR Oculus Rift 和 HTC Vive 支持,VRED 还扩展了对头盔显示器的支持

渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整
VRED DESIGN
适用于汽车
实时审阅和评估汽车设计理念
Autodesk VRED Design软件是Autodesk数字样机制作解决方案的一部分,是一款面向汽车行业数字建模和可视化团队的交互式设计探索和演示工具。汽车制造业的设计决策必须在非常早的阶段完成,因为它们对生产过程有显着的影响。VRED Design使用户能够创建引人注目的图像和动画,以便探索,呈现和传达有效决策制定和进一步通用通信的设计思想。团队可以从实时设计评审,设计选择的交互方面以及探索替代方案(材料变化,形状,外观等)的工具中受益。
VRED PROFESSIONAL
适用于汽车
创建高端可视化和虚拟样机
Autodesk VRED Professional软件是Autodesk数字化样机解决方案的一部分,可帮助用户在汽车开发流程和CGI制作过程中创建高端可视化和虚拟原型。可视化专家,颜色和装饰专家,照明设计师和营销人员可以利用设计和工程评估工具以及身临其境的工作流的全部功能来协作和可视化照片级原型。通过VRED渲染引擎的高保真渲染结果可以探索汽车模型的感知质量和人体工程学。通过从物理过程转向虚拟过程,汽车制造商及其供应商可以帮助弥合沟通差距并缩短总体上市时间。

Autodesk VRED Professional2018.5安装破解激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得VRED Professional2018.5安装包和注册机,首选双击Autodesk_VREDPRO_2018_5Update_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe安装,选择解压安装目录,点确定

2.开始解压初始化

3.点安装

4.接受协议,点下一步

5.点安装

6.耐心等待安装

7.安装完成

8.我们断网 断网 断网 ,然后运行软件,点输入序列号

9.点我同意

10.再次确认断网,运行注册机xf-adsk2018_x64v3.exe,点patch,屏蔽软件联网

11.回到注册界面,点激活

12.输入序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666  
     产品密匙 886J1

13.重要的一步,如图

首先将注册界面的申请号输入到注册机,点generate,生成激活码,并将激活码输入到软件(记得选择我有一个激活码)
14.提示激活成功

15.运行软件,正常运行进入主界面,所有功能都可以免费使用了    

新功能介绍

VREDPro 2018.5更新(19.04.2017)
 
Bugfixes
- 渲染:修复了设置Layered,Multipass,Switch和X-Rite材质时的崩溃。
 
特征
- 材质:使用图像序列时添加自动曲线创建。
- 材料:添加了对图像序列的支持以启用动画环境。
- 材料:添加了对图像序列的支持,以启用动画光纹理。
- 材料:添加了对图像序列的支持,以启用动画纹理。
- 渲染:添加了仅评估环境灯光的选项(不采样环境贴图)。
- 渲染:添加了对“渲染设置”对话框中选择摄像头的支持。
- 脚本:将OpenVR帧定时命令添加到python界面。
改进
- 相机编辑器/场景图:在树状视图中添加带有约束的相机的特殊图标。
- 集群:提高了集群管理器的可用性。
- FileIO:针对具有多个节点的场景改进了FBX导出性能。
- FileIO:改进的PNG保存性能。
- FileIO:改进vpb文件的写入速度(按3)。
- GUI:统一的不同细分对话框。
- 材料:加载后不再共享天光环境。
- 媒体编辑器:改进的媒体编辑器按钮布局。
- 脚本:修正了menu.py示例文件。
- 脚本:将OpenVR命令移到新的vrOpenVR python模块。
错误
修复 - 动画:修复了剪辑结构的行为。
- 动画:固定摄像机动画在导航不在轨迹球模式下来回跳动。
- 动画:在曲线编辑器中更新了环境的颜色校正动画参数。
- 资产管理器:材料在“按名称应用材料到场景”之后不再复制。
- 资产管理器:固定“VRED组件停止工作”时保存物料资产。
- 资产管理器:如果几何图形具有指定的渲染图覆盖材质,则覆盖材质的环境不再保存在几何资产中。
- 相机编辑器:切换相机时,相机位置不再改变。
- 集群:修正集群快照“更新预览”,当Denoise被激活时。
- 群集:修复了启用了立体声和缩小比例的光线追踪群集。
- 集群:
- 集群:修复了启用了屏幕空间环境遮挡的崩溃。
- 群集:修复了使用群集运行渲染动画脚本的问题。
- 显示群集:当选择了反锯齿期间的显示辅助节点时,辅助节点在光线跟踪中不再可见。
- DisplayCluster:修正使用运动模糊时渲染结果的不同。
- FileIO:单击一个vpb文件不会再将VRED中的文件打开为“未命名”。
- FileIO:使用从Alias导入的变体的层或组可见性启用切换光可见性。
- FileIO:修复加载一些csb文件时的崩溃。
- FileIO:修复了CATPart的Tessellation问题。
- FileIO:修复加载压缩DDS文件时崩溃的问题。
- FileIO:修复了分配给图层的别名相机的导入。
- FileIO:修复了CATPart缺少Brep的问题。
- FileIO:修复了包含负重的NURBS曲面的导入。
- FileIO:修正样条曲面时修正了可见的刻面问题。
- FileIO:改进了不带内联纹理的vpb文件保存。
- 图形用户界面:修正了当渲染视图不活动时用空格键切换抗锯齿功能。
- 常规:修改环境材质属性时的性能下降。
- 互动:修复滞后VR控制器矩阵。
- 互动:修复许多节点的慢选择。例如,使用矩形选择。
- 材质编辑器:粘贴属性现在适用于阴影材质。
- 材料:在材料开关内向上或向下移动x-rite材料时更新固定活动材料。
- 材质:修复创建循环材质开关时的崩溃。
- 材料:使用Skylight环境固定材料合并。
- 材质:修复了与天光环境相关的非内联纹理时保存场景的问题。
- 材料:在非默认环境开关中移动环境不再影响默认环境开关。
- 材料:同时移动多个环境不再会破坏场景图关系。
- 媒体编辑器:在web引擎中按Shift + f不再触发显示全部。
- 媒体编辑器:点击率阈值现在适用于所有WebEngines。
- 媒体编辑器:Web引擎交互现在可用于平面和三平面映射。
- 媒体编辑器:WebEngine在复制到另一个实例后不再失去与本地html的连接。
- 媒体编辑器:将几何图形作为资产添加到资产管理器时不再删除Web引擎。
- OpenGL:固定线Chrome材质外观。
- OpenGL:固定在玻璃材料上的矩形和盘状光的粒状镜面反射,以及带有透明涂层的碳。
- OpenGL:加载vpb后修正灯光的错误阴影。
- 光线追踪:修复在NURBS光线追踪中在NURBS曲面上使用几何光时可能发生的碰撞。
- 光线追踪:片状扰动现已影响金属漆的预计算模式。
- 光线追踪:全球和上半球照明开关现在可在光线追踪激活时识别。
- 光线追踪:显示B-Sides现在渲染一个外壳的单个B端组件。
- 渲染层:删除渲染层中使用的节点的父节点现在将其从层中删除。
- 渲染层:当从场景图中删除渲染层中的许多节点时,修正了性能问题。
- 渲染:修复带纹理的镜像灯动画时的OpenGL性能。
- 渲染:修复OpenGL渲染,当实时阴影关闭时加载或创建带阴影光源的环境。
- 渲染:固定用于OpenGL模式中曲线和多段线的线框。
- 渲染:导出Alpha通道并将动画渲染为图像时可见的固定环境。
- 渲染:将Shadow Lightsources设置为100,然后在最大地图分辨率下重置为0时,修复了较慢的FPS性能。
- 渲染:减少2层和3层外壳的显着图案。
- 场景图:修正了目标摄像机的剪切和粘贴,光链接集中的节点,渲染图层和注释。
- 脚本:修正load()函数的“newFile”参数。
- 脚本:修正了addChildren.py例子。
- 脚本:修正了setRenderPasses的文档。
- 脚本:修复了vrOculusTouchController触摸信号的索引触发按钮,并为拇指休息添加了新的触摸信号。
 
VREDDesign 2018.(4)5更新(19.04.2017):
 
特征
- 渲染:增加了对“渲染设置”对话框中选择摄像头的支持。
改进
- FileIO:改进了具有多个节点的场景的FBX导出性能。
- FileIO:改进的PNG保存性能。
- FileIO:改进vpb文件的写入速度(按3)。
- GUI:统一的不同细分对话框。
错误
修复 - 动画:当导航不在轨迹球模式下时,固定摄像机动画来回跳动。
- 动画:在曲线编辑器中更新了环境的颜色校正动画参数。
- 资产管理器:固定“VRED组件停止工作”时保存物料资产。
- 相机编辑器:切换相机时,相机位置不再改变。
- DisplayCluster:修正使用运动模糊时渲染结果的不同。
- FileIO:单击一个vpb文件不会再将VRED中的文件打开为“未命名”。
- FileIO:使用从Alias导入的变体的层或组可见性启用切换光可见性。
- FileIO:修复加载一些csb文件时的崩溃。
- FileIO:修复了CATPart的Tessellation问题。
- FileIO:修复加载压缩DDS文件时崩溃的问题。
- FileIO:修复了分配给图层的别名相机的导入。
- FileIO:修复了CATPart缺少Brep的问题。
- FileIO:修复了包含负重的NURBS曲面的导入。
- FileIO:修正样条曲面时修正了可见的刻面问题。
- FileIO:改进了不带内联纹理的vpb文件保存。
- 图形用户界面:修正了当渲染视图不活动时用空格键切换抗锯齿功能。
- 常规:修改环境材质属性时的性能下降。
- 互动:修复许多节点的慢选择。例如,使用矩形选择。
- 材质编辑器:粘贴属性现在适用于阴影材质。
- 材料:在材料开关内向上或向下移动x-rite材料时更新固定活动材料。
- 材质:修复创建循环材质开关时的崩溃。
- 材料:在非默认环境开关中移动环境不再影响默认环境开关。
- 材料:同时移动多个环境不再会破坏场景图关系。
- OpenGL:固定线Chrome材质外观。
- OpenGL:固定在玻璃材料上的矩形和盘状光的粒状镜面反射,以及带有透明涂层的碳。
- OpenGL:加载vpb后修正灯光的错误阴影。
- 光线追踪:修复在NURBS光线追踪中在NURBS曲面上使用几何光时可能发生的碰撞。
- 光线追踪:片状扰动现已影响金属漆的预计算模式。
- 光线追踪:全球和上半球照明开关现在可在光线追踪激活时识别。
- 渲染:修复带纹理的镜像灯动画时的OpenGL性能。
- 渲染:修复OpenGL渲染,当实时阴影关闭时加载或创建带阴影光源的环境。
- 渲染:固定用于OpenGL模式中曲线和多段线的线框。
- 渲染:减少2层和3层外壳的显着图案。
- 场景图:固定切割和粘贴目标摄像机和节点在轻链组。

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0507/222508.html
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