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VRED Design2019怎么安装 Autodesk VRED Design2019.2详细下载安装学习激活图文教程

软件教程 发布日期:2018-10-25  浏览: 次 网友评论
Autodesk VRED Design 2019 v2019.3 64位中文 含补丁/注册机激活教程
  • 授权:共享软件
  • 类型:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 日期:2019-01-22
  • 环境:Win2003WinXPWi...
Autodesk VRED Design2019破解版是一款专业的三维可视化和虚拟样机软件。 使用旨在帮助用户快速进行三维可视化设计分析,汽车设计师和工程师使用真实材料,物理相机设置,工程工具甚至表面分析模式创建产品演示,设计评审和虚拟原型。使用数字化样机来实现想法的可视化,评估您的设计,并实时从物理原型转向虚拟原型。支持快速进行图层渲染,支持自定义设置材质并使用预先储存的渲染过程,非常方便,借助Autodesk VRED Design,可将阴影将阴影预渲染到几何体中,将光线阴影烘焙成几何图形,以更少的计算获得更自然的物体视图。新版本支持新的HMD,包括VR Oculus Rift和HTC Vive并为头戴式显示器提供了扩展支持。支持导出渲染通道以便在其他软件中进行更多的编辑处理,本次小编带来的是Autodesk VRED Design2019最新破解版,含注册机和详细的安装破解激活图文教程,不知道怎么安装破解的朋友不要错过了!

VREDDesign 2019.2更新新功能

功能
- 概述:新的VR /桌面多用户协作模块
- 渲染:添加了对StarVR HMD的支持
- VR:添加了一个将控制器映射从右手更改为左手的交互
- VR:添加了一个交互,以在控制器和指针之间切换
改进
- 剪辑制作器:通过将周期设置为-1来允许无限循环
- 渲染:将VRHero SDK更新为版本2.33.0 
- VR:在HMD模式下为触摸传感器和WebEngines添加了自动创建碰撞对象错误
修正
- 动画:修复了增长播放素材动画时的内存使用问题
- FileIO:修复了使用并行进程时JT文件导入问题
- FileIO:修复了使用ATF或Legacy JT Loader导入JT文件时出现的不同Scene Graph结构问题
- FileIO:修复了文件格式过滤器文件导出
- FileIO:修复了PLMXML文件路径编码的加载问题
- FileIO:修复了Catia文件中丢失的行名称
- FileIO:修复了导入DGN程序集时丢失的几何图形
- FileIO:通过单击标题对导入列进行排序将不再调整所有标题的大小
- OculusRift:在显示模式之间切换时,未固定的Oculus按钮被识别为按下
- 渲染队列:添加缺少的场景状态捕获到渲染队列
- 渲染:已修复在RT中渲染测量的汽车油漆时发生崩溃
- 渲染:修复了启用Shadow Lightsource 

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Autodesk_VREDDES_2019_0_1Hotfix_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe和crack破解文件夹

2、首先我们解压缩Autodesk_VREDDES_2019_0_1Hotfix_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe,如图所示点击更改选择解压目录,点击确定开始解压

3、这个过程可能需要几分钟,大家耐心等待即可

4、如图所示,点击安装按钮

5、许可协议,勾选我接受,点击下一步

6、点击浏览选择软件安装路径,这里注意两个问题,软件比较大,大家最好选择比较大的盘符安装,同时,软件安装路径中最好不要有中文,点击安装

7、安装中,大家耐心等待吧

8、经过漫长的等待,软件安装完成,从开始菜单或者桌面运行软件

9、如图所示,点击输入序列号,

10、如图所示,使用期限是30天,点击激活按钮

11、使用Serial 666-69696969,667-98989898,400-45454545 066-66666666 (任选一组)产品密钥885K1,点击下一步

12、如图所示,提示很抱歉,您输入的序列号是无效的。该序列号或许不是欧特克产品的序列号,又或许它已经被他人使用。不要急,点击关闭按钮

13、点击确定

14、继续点击激活

15、再次重复刚才的操作,输入
Serial 666-69696969,667-98989898,400-45454545 066-66666666 (任选一组)产品密钥885K1,点击下一步

16、勾选第二个选项我具有Autodesk 提供的激活码

17、管理员身份运行软件注册机xf-adesk19_x64.exe,首先点击patch按钮

18、补丁成功,点击确定

19、将软件中的申请号复制到注册机第一个输入框中,点击Generator生存注册码

20、将注册机生成的注册码复制到软件中,注意,一定要复制完整,否则无法激活,点击下一步即可完成激活

21、激活中,稍等片刻

22、激活成功,运行软件享用即可

23、软件界面如图所示

使用帮助

1、  自定义控件和显示  
调整VRED显示  
在菜单栏中,选择查看>显示。  
注意:如果未显示查看选项,请在图标栏的最右侧关闭简单用户界面。  
定义适用于您正在使用的设备的各个显示设置。  
Powerwall设置:打开Powerwall设置编辑器。  
宽度和高度:设置投影窗口的尺寸。  
距离:设置投影窗口和观看者之间的距离。  
启用Powerwall模式:激活Powerwall渲染。  
标准显示:对渲染图像进行编码以在标准显示器上显示。  
SIM2HDR:编码渲染的图像以在HDR显示器上显示。  
Sony10bit:以10位颜色深度编码渲染的输出图像。  
OculusRift:为OculusRift设备生成优化的输出图像。  
OpenVRHMD:使头戴式VR设备能够通过OpenVR连接到VRED。  
显示分割视图  
将渲染窗口分成透视图,正面图,侧面图和俯视图。  
在菜单栏中,选择窗口>显示分割视图。  
注意:如果未显示查看选项,请在图标栏的最右侧关闭简单用户界面。  
要返回到单个显示视图,请在菜单栏中单击窗口>显示单个视图以显示单个视图。最后一个活动窗口(用白色边框表示)将成为单个视图。  
要获得在分割视图和单个视图之间切换的快捷方式,请使用Ctrl+空格键。  
显示或隐藏工具栏  
选择要包含在主VRED窗口中的工具栏。  
在菜单栏中,选择查看>工具栏。  
注意:如果未显示查看选项,请在图标栏的最右侧关闭简单用户界面。  
识别立体声输出通道  
在菜单栏中,选择查看>立体声识别。  
注意:如果未显示查看选项,请在图标栏的最右侧关闭简单用户界面。  
显示场景元素和控件  
在菜单栏中,从查看菜单中选择适当的选项。  
显示A面,显示B面,显示A面和B面:3D数据中的面可以定义为A面或B面。使用这些选项来选择要显示的面。“场景图形视图”菜单中提供了更多选项。  
显示相机:显示或隐藏所有相机。  
显示灯:显示或隐藏所有灯。  
显示相机轴心:相机旋转过程中,相机旋转的点显示在“渲染窗口”内。  
显示注释:显示在交互>注解下创建的注释(注释)。  
注意:如果“注解”窗口打开,另一种打开或关闭注释的方法是单击。  
显示剪切:显示在交互>剪切下创建的剪切平面。  
显示网格:在渲染窗口中显示场景网格。这在地板上提供了一个网格(轴),有助于估计距离。  
显示测量:显示在交互>测量下创建的测量。  
显示标尺:在场景中显示标尺。  
显示操纵器:显示变换操纵器。  
显示路线:打开一个新窗口并在场景中显示所有VRML动画路线。  
显示快捷键:打开一个新窗口并显示所有可用的VRED快捷键。  
要显示或隐藏当前选中的所有内容:  
在菜单栏中,选择可视化>隔离查看选定。  
环境和背板的可视性不受影响。在以前的VRED版本中,通过将节点从场景图拖动到“渲染窗口”中可以使用此功能。  
显示场景模拟  
在菜单栏中,选择可视化>模拟。  
这启动模拟循环来控制动画,交互式脚本,视点插值和其他功能。
2、VR手势
VRED已添加手来引入VR中的手势。他们通过在3D场景中交互时提供更自然的感觉,为VIVE和Oculus用户提供更加身临其境的体验。添加了X射线材料以进一步改善体验。有关更多信息,请参阅X射线材料。  
VRED带有一套标准指针,用于支持具有用于手表示的预先蒙皮顶点的关节/骨骼。这使得手势之间的平滑过渡成为可能。手势由HMD特定的控制器设置驱动。  
当激活OculusRift或OpenVR模式时,每个追踪控制器出现一只手。您可以使用它与场景中的WebEngines和触摸传感器进行交互。只有食指可以用于互动。当手指触及可交互的几何体时,模拟WebEngines和该几何体上的触摸传感器的鼠标左键按下/移动/释放。  
在vrOpenVRController中使用脚本时,手会自动消失。您可以使用controller.setVisualizationMode(Visualization_Hand)再次启用它们。  
例如与触摸传感器和WebEngines进行交互的场景:  
在OpenVR和OculusRift模式下工作时:  
VR-hands-touchsensor.vpb-用食指触摸汽车形状以切换材料(触摸汽车形状的传感器)。  
VR-hands-touchsensor-2.vpb-用食指触摸汽车形状,以显示3个球体,可以触摸这3个球体以更改材料(汽车形状和球体上的触摸传感器)。  
VR-hands-webengine.vpb-用食指触摸计算器按钮。计算器材料连接到Web引擎。用食指触摸Web引擎几何图形会在网站上触发鼠标事件。  
在OpenVR中工作时:  
VR-hands-webengine-buttonVibration-openvr.vpb-与VR-hands-webengine.vpb相同,但是网站触发控制器振动。计算器Web引擎具有JavaScript代码,当网站上的按钮被击中时,它会向VREDWebInterface发送一个“requestVibration()”python命令。这触发连接的控制器设备上的触觉反馈(振动)。  
使节点可交互  
默认情况下,场景中的节点不可互动。所有需要与之交互的节点都需要通过Python命令setNodeInteractableInVR(node,True)进行“交互”。请查看Python文档(帮助>Python文档)以获取更多详细信息。在脚本编辑器中输入命令,然后按运行。setNodeInteractableInVR命令不是持久的,需要在每次加载场景时执行。我们建议您使用脚本保存场景,以便节点在下次打开场景时可以互动。  
手势  
您可以通过按住HTCVIVE或OculusTouchControllers上的按钮来移动手指并进行手势操作。  
使用以下手势:  
食指指向并触摸物体  
如果事情是好的或坏的,砰的上/下沟通  
挥手打开手  
捏和拿起物体  
C紧拳头  
定制  
使用Python脚本和HTML5创建自定义设置。您可以在VRED示例文件夹(C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-11.0\Examples)中找到脚本文件。  
以下是一些添加的脚本:  
当手触及可交互节点时启用触觉反馈(控制器振动)。  
VR-hands-vibrate-openvr.py-用于OpenVR模式  
VR-hands-vibrate-oculus.py-适用于OculusRift模式  
改变手的颜色/生命点颜色  
VR-hands-color-openvr.py  
VR-hands-color-oculus.py  
通过用食指指向场景中的节点来远距离交互(而不是直接触摸某物)。一个球体出现在命中点。当激活“指向”姿势(按下抓握按钮,未按下索引触发按钮)时,可以执行触摸传感器和Web引擎。  
VR-hands-pointing-openvr.vpb-用于OpenVR模式
3、使用VRED场景文件  
了解如何将文件加载到VRED中。  
将文件添加到场景  
可以导入多种类型的文件并添加到VRED场景中;例如其他VRED场景,XML或Python文件或其他应用程序(如3dsMax)创建的文件。  
提示:导入别名文件时,首先将所有表面法线统一为面向Alias中的相机。设置视觉法线,而不是几何法线,以避免干扰模型的历史。  
使用CAD文件时,一次导入多个文件。选择文件>导入,选择文件,然后按打开按钮。出现导入文件对话框,列出导入的CAD文件。在右侧,设置导入参数。完成后,点击导入。这可以在这个过程中随时中止。  
对于以下文件格式,以下是受支持的内容:  
CAD:.apf,.asm,.catpart,.catproduct,.cgr,.dlv,.dlv3,.dlv4,.dwg,.dxf,.exp,.g,.iam,.iges,.igs,.ipt,.jt,.mdl,.model,.neu,.prt,.session,.sldasm,.sldprt,.step,.stp,.wire  
CosmoBinary:Cosmo3D/优化器几何.csb,Deltagen几何.rtx,Deltagen动画.wrl,Deltagen变体.xml  
PLMXML:使用.plmxml文件格式导入产品结构文件。  
注意:Maya.ma和.mb文件可以添加到场景中,但并不是所有的东西都可以被支持。请使用.fbx文件,因为它们完全受支持,并且是我们推荐的Maya和VRED之间的交换格式。有关更多信息,请参阅Maya文件FBX和VRED。  
可选:在下面的场景图中选择要添加文件或动画的节点。  
在菜单栏中,选择文件>导入。  
选择一个文件添加到场景中,然后单击打开。  
在“导入文件”窗口中,可以显示任意数量的部分。有关信息除“项目合并选项”以外的所有部分,请参阅导入文件对话框。  
项目合并选项:选择要导入或合并的元素。导入选项包括:变体,触摸传感器,序列,动画曲线,剪辑和注释。合并选项包括:材料和环境。合并比较两个场景的材质和环境并消除重复。  
合并环境时,有四个选项:  
从场景使用:使用当前场景中的现有环境。只有直接引用材质编辑器公共选项卡中的材质时才会添加导入文件中的环境。添加的材料使用文件中的默认环境开关,使用现有的场景环境默认开关。  
从文件使用:从文件中添加环境,并从现有场景中移除环境(除非现有环境直接引用材质编辑器的公共选项卡中的材质。)否则,所有材质都将使用新环境。  
从文件添加:将环境开关(从文件)作为新开关添加到场景并保持默认开关。所有材料都保持其环境分配。  
注意:这可能会导致重复的环境和交换机。  
合并:将默认环境开关的子环境添加到现有的默认环境开关。不包括重复项目。  
合并项目时,视点被保留。  
点击导入。  
该文件作为所选节点的子节点添加到场景图中。如果场景图中未选择任何节点,则会将该对象添加为根节点的子节点。任何添加文件的所有对象都被分组到一个组节点中。导入的文件在场景图中标记为绿色。  
注意:VRED2018及更高版本不支持展示文件。您可以在2018年之前的VRED版本中打开一个Showcase文件,将该文件另存为.vpb,然后在VRED2018或更高版本中打开。  
将动画添加到场景  
您可以将VRML动画添加到场景中,只要它们包含正在动画的对象。  
在菜单栏中,选择“文件”>“导入场景数据”>“VRML动画”。  
选择要添加到场景的动画。  
点击打开。
保存或发布场景  
从文件菜单中选择适当的保存选项。  
保存或另存为:使用支持的VRED文件格式保存您从其他应用程序中保存的内容:  
VREDEssentials项目二进制文件:.vpe  
VRED项目二进制文件:.vpb  
VRED项目文件:.vpf  
保存选择:将当前选择保存为支持的VRED文件格式。  
保存软件包:使用存储在子文件夹中的纹理保存项目,而不是内联。  
发布:将VRED项目发布到单个文件,并具有指定的开始和结束日期。场景无法在指定的日期范围之外加载。  
将信息导入场景  
您可以将各种文件类型和元信息导入场景。  
在菜单栏中,选择文件>导入场景数据。  
选择您想要导入的信息的类型:  
CSB动画/变体:将.csb动画或变体文件导入当前场景。  
渲染作业:将渲染模块中的作业导入当前场景。(XML渲染队列描述.xml)  
渲染元数据:导入使用包含场景设置的VRED(.png,.jpg,.tiff,.exr)渲染的图像,作为元数据嵌入到渲染元数据中。这些设置将应用于加载的场景。  
序列:将Sequencer模块导入当前场景(XMLSequencerDescription.xml)。Sequencer模块的序列设置可以添加到场景中。  
变体:将VariantSets模块中的变体导入当前场景(XML变体描述.xml)。Variants和VariantSets模块的变体设置可以添加到场景中。  
从场景导出信息  
从场景中导出不同类型的信息,例如几何体,图像,音序器批次和变体。  
在菜单栏中,选择文件>导出。  
选择您想要导出的信息的类型。  
场景:导出整个场景。这些是支持的导出格式:  
VRML几何体:.vrml.wrl  
波前几何:.obj  
VREDEssentials项目二进制文件:.vpe  
FBX场景:.fbx  
Maya®ASCII:.ma  
Maya®二进制文件:.mb  
Maya®场景:.ma.mb.wire  
FHS几何:.fhs  
PovRay:.pov  
OpenSGASCII几何:.osg  
OpenSG二进制几何:.osb  
ProENGINEERRenderGeometry:.slp  
Python脚本:.py  
StereoLithography几何:.stl.stla.stlb  
VRED项目二进制文件:.vpb  
VRED项目文件:.vpf  
选定:将当前选择导出到其中一种支持的格式。  
切换几何:导出切换的几何数据(*.osb)。  
CubeImages:将场景导出到一组立方体图像。导出基于您创建的中心点,例如使用标准基元(使用场景图隐藏)。立方体图像渲染设置可以在编辑>首选项>导出中设置。  
渲染作业:将作业从渲染模块导出到当前场景(XML渲染队列描述.xml)。  
快照:将视口的快照导出到在首选项中指定的快照文件夹。  
序列:将序列发生器模块中设置的所有序列放入单独的xml文件中。  
变体:将所有变体和变体集放入单独的xml文件中。  
优化场景  
加快渲染速度,同时降低内存使用量。  
导入的FBX文件会自动进行场景优化。  
注意:我们强烈建议您不要将.ma和.mb文件加载到VRED中。相反,我们建议使用.fbx。  
在菜单栏中,选择“文件”>“优化场景”。  
使用优化选项来选择以下优化选项之一:  
优化几何图形:优化几何图形的结构。  
优化/共享几何图形:优化几何图形的结构并尝试共享重复的几何图形。  
合并/优化/共享几何图形:通过更改场景图结构进行优化。这对几何形状有重大影响。  
点击确定。
4、在VRED中使用撤消  
您可以像使用编辑>撤消(Ctrl+Z)和编辑>重做(Ctrl+Y)在大多数应用程序中那样撤消和重做VRED中的操作。VRED还包含一些用于管理撤销操作的功能。  
清除撤消堆栈  
编辑>清除内存堆栈。  
这将删除存储的撤消操作以清除其他任务的内存。  
查看撤销/重做历史记录  
查看>撤消/重做历史。  
这会显示VRED中的操作的简要历史记录。  
查看并清空垃圾箱  
“垃圾箱”容器包含从场景中删除的项目。这些可以使用撤消进行恢复。但是,您可以从“废纸篓”中删除这些项目以清除其他进程的内存。一旦项目被删除,即使使用撤消也无法将其恢复到场景中。  
要查看并清空垃圾箱:  
点击查看>垃圾桶。  
右键单击垃圾箱对话框内的,然后选择清除。

VRED Design2019新功能

1、镜头光斑
在光线跟踪和 OpenGL 模式下为灯光创建镜头光斑效果
2、VRED 雾效果
使用颜色、衰减和密度控件,在场景中创建大气雾效果
3、真实材质
VRED Design、VRED Professional
使用丰富的真实照片级汽车虚拟样机材质(如玻璃、车漆和金属)
4、强大的照明选项
使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景,轻松控制亮度
5、物理摄影机设置
摄影机模块的物理参数使人们无需进行复杂的后期处理
6、测量的材质
基于捕捉的材质数据,使用测量的材质可视化真实行为
7、置换贴图
基于纹理信息实时高效地仿真高度详细的曲面结构
8、分层玻璃材质
单面对象可以使用仿真厚度以实现适当的折射率 (IOR)
9、变换变量
借助变换变量功能,您可以将多个变换作为变量添加到场景图形节点
10、虚拟现实交互
借助 VRED 中的手和手势,在 VR 环境中获得更自然的外观和感觉
11、动画模块
实时交互地创建关键帧动画。仿真运动序列并生成移动图像
12、变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置
13、支持新的 HMD
除了我们的 VR Oculus Rift 和 HTC Vive 支持,VRED 还扩展了对头盔显示器的支持
14、虚拟现实增强功能
改进包括 360 度样式图像的全向立体渲染,适用于移动和 Web VR(虚拟现实)
15、VRED 应用程序
从连接到 Internet 的移动设备远程控制 VRED 场景
16、材质增强功能
改进的金属漆选项可更好地展现常规金属车漆,以实现更逼真的汽车虚拟样机
评估工作流  
17、剪裁模块  
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原生NURBS数据  
18、标注  
进行交互式审阅期间将标注直接附加到三维模型  
19、Alias曲率着色器  
可使用Alias工业设计软件中同样可用的曲率着色器求值模式  
20、视觉仿真  
视觉仿真功能可帮助您更好地了解场景内的照明分布  
21、渲染  
层模块  
在渲染层模块中设置材质覆盖。在预先编写的分层EXR和PSD文件中存储多个渲染过程  
22、渲染过程和渲染层  
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整  
23、以较少的循环实现较好的效果  
用于渲染的噪波减少工具,能够以较低的整体采样数提供更好的室内场景视觉质量  
24、多种渲染模式  
渲染模式有助于实现各种级别的显示质量和速度。在OpenGL和光线跟踪模式之间切换  
25、群集管理器  
组织多个用户如何共享一个群集,调度群集光线跟踪并管理作业  
26、序列器  
在单个计算机上或在CPU群集环境中组织复杂批处理流程并按顺序执行这些流程  
27、TrueNURBS  
构建NURBS拓扑或重建现有的拓扑。借助TrueNURBS,您能够从CAD模型中加载原生NURBS数据  
28、光谱渲染  
获得正确的颜色并通过基于波长的光谱渲染捕获真实的散射效果  

日志:

VREDDesign 2019.1更新(21.06.2018)
 
特征
- 常规:添加了一个Sceneplate Editor来管理Backplate和Frontplates(以前称为Overlays)
- 渲染队列:添加了对捕获渲染层可见性状态的支持
改进
- FileIO:在Import选项卡的File Specific Options中添加导入引用文件到Edit> Preferences> FileIO,统一PLMXML文件特定的导入选项
- FileIO:添加了一个选项,用于切换组件结构的引用文件的导入
- FileIO:添加了对导入Bentley MicroStation(DGN)文件的支持
- 常规:添加了命令行工具以禁用出站通信
Bug修复
- 摄像头:修复了一直触发重新渲染的摄像头无效目标/向上配置
- 剪切:如果“反转方向”处于活动状态,则在使用平面旋转操纵器时,方向不再翻转
- Curve Editior:修正了动画曲线的损坏显示
- 曲线编辑器:修复了错位的关键帧并添加了减少常量关键帧的选项
- FileIO:修复了NX程序集的导入,其中几何数据存储在程序集文件中
- FileIO:修复了某些DWF文件的崩溃问题
- FileIO:修复了导入某些CATIA V5文件的可见曲面的选项
- FileIO:修复了Catia V5文件的曲面细分问题
- FileIO:修复了重载和PLMXML文件的指定父节点的问题
- 常规:修复由于内存损坏导致的崩溃和缺失几何
- 常规:修复了在场景图编辑器中处理巨大NURB场景时性能下降的问题
- 常规:覆盖不再在渲染动画时创建新图像
- 交互:修复了在大型场景中进行缩放和平移后的相机锁定问题
- 灯光:修复了光源的性能问题并启用了默认镜头光晕
- 本地化:为镜头光晕预设的下拉菜单中的某些字符串添加了翻译
- 本地化:修复了搜索节点功能
- OpenGL:环境材质的对比色校正正确应用于材质反射
- OpenGL:修复了更改为较小渲染窗口分辨率后出现的Glow伪影
- 光线追踪:折射率为1.0的玻璃现在看起来在带有背板的阴影平面前是正确的
- 光线跟踪:光线跟踪模式遵循环境材质中的反射饱和度颜色校正设置
- 渲染:删除背板会自动将环境设置为可见
- 渲染:修复了磨砂玻璃不一致的粗糙度行为
- 渲染:修复了渲染表面背面的OpenGL和RT之间的不一致性
- 渲染:交互式最终聚集质量现在存储在项目文件中
- 脚本:删除了一个已弃用的PythonQt示例脚本
- UI:修复了在RT Anti-Aliasing期间拖放文件时的阻止对话框
- UI:修复了Geometry Editor中错误放置的Convert to Convex标签
- 变体集:修复了变体集动画列表以反映正确的播放顺序

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0625/223870.html
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