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CodeAndWeb TexturePacker Pro 4.9.0下载安装和补丁激活教程 含license key

软件教程 发布日期:2018-10-06  浏览: 次 网友评论
CodeAndWeb TexturePacker Pro破解版是一个GUI和命令行工具,用于创建精灵表或精灵地图集。没有指定任何附加选项,TexturePacker已经创建了非常好的结果,但您也有很多选项可以根据您的需要进行调整。 TexturePacker是一款伟大的spritesheet创作编辑器。它的命令行版本也非常适合批量处理和与Xcode集成。Ricardo Quesada - Cocos2D-X的创建者Texture Packer已经成为市场上最好的Sprite Sheet生成工具。它拥有比任何竞争对手更多的功能,并准备用于生产级游戏 - 强烈推荐!Ray Wenderlich - Cocos2D,Cocos2d-X,Unity的精彩教程的作者将优秀的TexturePacker集成到我的构建管道中为我节省了无数个小时!闪电小编这里带来的是CodeAndWeb TexturePacker Pro最新版安装包,内含破解补丁,可以完美激活CodeAndWeb TexturePacker Pro,具体参考本文教程!

CodeAndWeb TexturePacker Pro破解版安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后双击TexturePacker-4.9.0-x64.exe安装,点next继续

2.接受协议,点next

3.选择安装目录,点next

4.点install安装

5.耐心等待安装

6.安装完成

7.将x64内的补丁TexturePacker.exe和TexturePackerGUI.exe复制到安装目录并替换

8.破解成功,运行软件就可以免费使用了

使用教程

TexturePacker GUI文档
 

精灵面板

预览面板

设置面板
 
工具栏
 


新项目
为您的框架创建一个新的精灵表。


打开项目
打开一个现有的.tps文件。


保存项目
将当前项目保存到磁盘。创建一个.tps文件。


添加精灵
在工作表中添加新精灵。
您也可以通过将其放入预览或精灵列表来添加精灵。


移除精灵
从精灵表中移除选定的精灵或文件夹。


添加智能文件夹
添加包含精灵的文件夹。


Sprite设置
编辑9-Patch缩放的Sprite枢轴点和边界。


动画预览
显示当前所选精灵的动画预览。


发布精灵图表
发布当前精灵图表。也可以从菜单中选择“强制发布”


显示教程
在Web浏览器中打开TexturePacker的教程页面。


发送反馈
您认为我们可以做得更好?请让我们知道!
 
 
精灵面板
 

只需将您的精灵拖放到左侧的Sprites面板中即可将其加载到TexturePacker中。
支持的图像格式为:bmp,gif,ico,jpeg,jpg,mng,pbm,pgm,pkm,png,ppm,psd,pvr,pvr.ccz,pvr.gz,pvrtc,svg,svgz,swf,tga,tif ,tiff,webp,xbm,xpm。
您也可以将完整 的精灵文件夹拖放到面板上。TexturePacker导入该文件夹内的所有图像,并使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
只要您重新输入应用程序,对TexturePacker中的文件夹结构所做的任何更改都会同步。
黄色文件夹是您添加到项目中的智能文件夹。可以通过按Delete键删除它们。
蓝色文件夹是智能文件夹内的文件夹。只能通过Finder / Explorer删除它们。
Flash动画也显示为文件夹。
只有将它们添加为单个精灵时,才能从面板中删除精灵。
 
预览面板

在将贴图添加到TexturePacker之后,您可以根据布局 - >算法下设置的算法,在预览面板中看到您的精灵图,精灵图在精灵表中对齐。几乎所有的各种TexturePacker选项都是实时更新的,因此您可以立即看到对精灵表进行的更改。
 
缩放面板
 
使用窗口底部的缩放面板,您可以调整Sprite Sheet Preview的缩放比例:
使用滑块连续放大或缩小。
点击-或+放大预定义的步骤。
1:1 将缩放系数设置为100%。
要在TexturePacker窗口内完全查看您的spritesheet,请使用Fit。
使用显示轮廓复选框,您可以可视化精灵轮廓和TexturePacker为精灵计算的三角剖分。如果您选择了“修剪”模式“ 多边形”轮廓线,这很有意义。
设置面板
在TexturePacker的右侧,你有很多选项来优化你的精灵表。如果您第一次打开TexturePacker,则只会看到最重要的选项。通过单击 相应设置面板上的高级设置查看所有可用选项。
纹理设置中详细介绍了优化精灵表的设置。
 
枢轴点编辑器

所述枢转点(或锚点)指定了被用作用于旋转和放置的中心子画面内的位置。
透视点和9贴片编辑器可从工具栏获得:Sprite设置。该编辑器仅适用于能够使用这些设置的游戏开发框架。如Unity和cocos2d-x。
编辑器显示在Sprites面板中选择的精灵。您可以在中央视图中选择多个精灵来调整所有精灵的枢轴点。
右侧的面板为您提供了数字控件,以设置轴心点的精确像素坐标 - 无论是在绝对坐标还是相对坐标中。您还可以将其设置为预定义的位置,如中心,左上角等。您还可以为新的精灵定义默认的轴心点。
9贴片编辑器
9-patch编辑器也是Sprite设置的一部分。它只适用于某些游戏开发框架。
选择您想要编辑的精灵并选中Enable 9-patch scaling
绿色条出现在精灵上。用鼠标拖动它们以将精灵水平和垂直分成3个区域。中心区是比例缩放的部分,边界区的大小是固定的。您还可以使用右侧的数字控件输入边框的确切值。
将两条绿线都拖到一个边框上,禁止在该方向上缩放(3-patch)。
动画预览
动画预览是一个小浮动窗口,通过按动动画预览工具栏按钮激活 。

Sprites面板中选择sprites, 将它们添加到动画循环中。
使用窗口底部的控件来控制播放速度和循环。
您还可以设置动画的背景颜色。动画预览器实时更新。如果您正在调整Sprite设
 

更新日志

版本4.7.0(2018-05-09)
特征
增加了对FaceBook AR Studio的支持
在json文件的meta部分添加了normal_map引用(Pixi,Phaser,Generic)
在Phaser中启用对旋转精灵的支持

本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0513/222691.html
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