Plexus是AE的一款新一代三维粒子插件,和Trapcode Form很像。功能非常强大,还可以将三维软件生成的obj导入作为发射器使用。旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。它使您可以按程序创建、操作和可视化数据。您可以使用线条和三角形根据各种参数渲染粒子并在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。它带有一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它显着改善了工作流程,并且面板本身可停靠在After Effects中的任何位置。它允许您选择所需的内容,从而帮助您跟踪几何对象、效果器对象、渲染对象和组,因此无需再滚动长效果控制窗口。它从头开始设计,以利用13.5中引入的AE新的多线程架构。这意味着对Persistent coaching的更好支持、更好的性能以及最好的部分是自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并且会自动检测所有更改。此外,以防万一您需要刷新缓存,一个新按钮让您只需单击一下即可完成此操作,而不会影响其他图层的缓存。