MaxToC4D是一款可以让你将3dmax模型文件直接导入到C4D中的c4d插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器。
插件介绍:
有了它你就再也不用担心max如何导入到c4d中去了,相信很多人饱受MAX模型转换之苦,MAX模型在目前来看是模型资源最多的,虽然C4D模型也不少,但像C4D之家网站一样的规模的C4D模型网站却没几个,有些模型想用MAX的,还要去安装MAX来转换,不是贴图丢失就是版本不对打不开。
虽然目前max to c4d这个插件还在收费,但我感觉还是非常不错的,你值得拥有!当然希望CINEMA 4D能关注到这个插件和这个功能,将它集成到软件中岂不美哉?
在C4D中一键直接打开3DsMax文件,支持灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质。还在饱受折磨的Max用户,现在立刻马上投入C4D的怀抱吧!
使用说明:
它的使用方法比较特殊,并不是直接就能用C4D打开MAX的文件,他是需要先将C4D的插件安装好后,再在MAX中运行一下他们做好的脚本,然后再用C4D打开。MAC用户略有复杂,因为MAX没有MAC版的,要想使用就得安装虚拟系统。虽然能用,但操作起来并不是特别省事。
新特性包括:
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改进Max V-Ray/Scanline 到C4D标准转换
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改进 Max V-Ray/Scanline到C4D V-Ray转换
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支持Max V-Ray Proxy > C4D实例
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基于场景分析智能转换
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新界面:不同的导出选项
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V-Ray标志出现在C4D,不会显示在默认的导出模式
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快速导入C4D V-Ray 材质
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添加支持代理proxy/实例instances, IES灯光, Mesh网格/Turbosmooth等等
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支持V-Ray 3.0, 3.20, 3.30, 3.40
插件支持:Cinema 4D R12-R17
安装方法
如果有安装之前的版本,先卸载
1.复制To C4D Plugins folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹粘贴到Cinema4D\plugins 文件夹
2.复制To 3Ds Scripts folder文件夹里面的MAXTOC4D文件夹粘贴到3DSs Max\Scripts文件夹
3.打开C4D,Script-User Scripts-Run-Script (脚本-用户脚本-允许脚本),选择MaxToC4D_3.01_KeyGen.py,得到序列号,右键拷贝
4.应用MaxtoC4D插件,弹出窗口右键粘贴就行