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C4D快速建模脚本工具包(HB ModellingBundle) v2.31 最新版Win/Mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-02-04
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
C4D快速建模脚本工具包(HB ModellingBundle) v2.31 最新版Win/Mac
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HB ModellingBundle是一组专为Maxon Cinema 4D编写的60多个建模工具脚本合集。这组合计包括切刀脚本,删除物体脚本,吸附脚本,克隆脚本,笔刷脚本,打组脚本,线条选择脚本等等,其主要目的是改善工作流程和执行许多更快操作,这意味着更少的点击鼠标移动。

HB ModellingBundle 共有60多个脚本,也是一种很好选择的快捷键,C4D造型布局和C4D模型场景显示视窗中的工具设置使得在全屏模式下工作更加容易。

HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经验的结果,在职业生涯早期,他开始创建自定义脚本。多年来他增加了很多“东西”和收集

用HB ModellingBundle意味着什么?可以肯定的说,你在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2 – 10倍
C4D快速建模脚本工具包(HB ModellingBundle) v2.0.1 官方最新版

2.2版本新功能

新增功能:HB_MakeQuads - (用四边形封闭并修复不良拓扑)

新增:HB_ClipSymmetry - (设置特殊的对称模式)

新:HB_ConvertSymmetry - (将ClipSymmetry转换回polgons)

新增功能:HB_ZoomCamera - (特殊相机,专注于渲染区域)

新增:HB_SendToRenderQueue - (将当前文件发送到Renderqueue)

包含的脚本:

8捕捉脚本- 更易于设置捕捉设置。

4刷新/强度脚本- 用于更改画笔设置。

HB_CenterCut- 在边缘的中心做循环。

HB_CleanView- 切换查看端口过滤器,只查看相关的东西。

7克隆脚本- 沿一个轴克隆多边形并且无间隙地对齐。

HB_DefaultCamera- 使用默认的编辑器相机,并进行一些其他的设置。

HB_Delete- 6种不同的模式来删除对象或组件。

HB_Divider- 更改任何参数化对象的细分或重置设置。

HB_EvenDistribution- 均匀分布选定边的点。

HB_FastViewport- 进行多项设置以加速视口并恢复旧的设置。

HB_Group- 将每个选定的对象分组在一个空值下。

HB_GroupSymmetry- 使当前所选对象在局部或全局空间中对称。

HB_GuidesColor- 更改所有参考线对象的颜色。

HB_Instancer- 在引用最后一个被选中的对象时创建所有选定对象的实例。

HB_KnifeLine- 刀具设置,以进行线切割。

HB_KnifePath- 刀具设置,以便进行路径切割。

HB_Lineup- 排列选定的边缘。

HB_LoopCut- 刀具设置,以进行循环切割。

HB_LoopSelection- 循环选择。

HB_ModellingCamera- 在所选组件和正交相机上创建本地工作平面。

HB_ModelMode- 进行一些设置并切换到模型模式。

HB_Move- 用某些设置移动工具。

HB_Namer- 轻松重命名视口中的对象。

HB_Paste- 在鼠标位置粘贴对象并对齐到表面法线。

HB_PathSelection- 设置路径选择工具。

HB_PhongSelection- 设置phong中断选择。

HB_PipeIt- 一键设置扫描nurbs。

HB_Retopo- 轻松设置对象的retopology。

HB_Rotate- 用一些设置旋转工具。

HB_Rotator- 旋转物体90度或重置PSR。

HB_RoundEdge- 平滑边缘选择。

HB_SnapToSpline- 捕捉边缘选择进行样条曲线。

HB_Scale- 使用一些设置缩放工具。

HB_SelectionMaker- 进行多边形选择的工具。

HB_SelectSame- 选择相同类型或相同点数的对象。

HB_SetPhong- 设置所选对象的phongangle。

HB_SmoothEdge- 进行变形器设置,使像Bezier-Nurbs这样的多边形对象变形。

HB_Solo- 隔离对象或多边形和框架选择。

HB_SymmetryFix- 靠近对称平面的中心点,以固定对称的孔。

HB_SymmetryMaker- 删除一半的对象,并把它放进一个对称的对象。

HB_ToggleMode- 切换点/边/多边形之间的模式,并做出一些其他非常好的决定。

HB_ToggleSoftselection- 切换软选择。

HB_ToggleVisibility- 切换选定对象的可见性。

HB_TransformRepeat- 重复上次的建模命令。

HB_MaterialOverwrite- 覆盖视口中的材质。

HB_SelectionToCircle- 以圆形排列点。

HB_Relax- 放松点和保持边界。

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