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AE隔行去场插件(Revisionfx FieldsKit) v3.4.2d 最新版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-05-10
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
AE隔行去场插件(Revisionfx FieldsKit) v3.4.2d 最新版
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Revisionfx FieldsKit是一款AE隔行扫描修复插件,这款插件是专门针对视频场处理而开发的工具,能够有效的处理视频因为场的问题导致有波纹横纹效果,FieldsKit可以去掉场水纹。

FieldsKit使用专有领域的重建和自适应运动技术,可以构建视频编辑应用程序的标准方法,质量远高于全帧。

FieldsKit Reinterlacer插件允许您使用各种技术创建隔行事件为逐行事件,包括使用运动估计技术。FieldsKit Pulldown插件允许你对事件的下拉阶段,在同一剪辑上处理多个节奏的动画。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到FieldsKit3AE-3.4.2d-windows-installer.exe安装程序和key文本

2、双击FieldsKit3AE-3.4.2d-windows-installer.exe运行,点击next

3、勾选我接受协议,点击next

4、用户名 Team AMPED  注册码 IqLZa0JEsr1wvyd2,点击第一项安装


5、安装完成,点击finish退出向导

使用帮助

什么是领域
1)简而言之,隔行视频帧由2个场组成。 一个字段由一个帧的所有“偶数”行组成,另一个字段由“奇数”行组成。 传统的视频设备(显示器,电视机等)有一个光束跟踪或绘制一个场,然后返回到帧的顶部并绘制另一个场。

隔行图片的例子。请注意该行为是如何分解为两部分的。这个人在移动。在视频显示器上显示一个字段,然后在半帧时间后显示另一个字段。
2)你有两个领域。首先及时显示一个字段,然后显示另一个字段。如果顶部扫描线是首先显示的场的一部分(即,首先显示奇数扫描线的场),则我们说该视频是“高场优先”。如果第二条到顶部的扫描线是首先显示的字段的一部分(即,首先显示偶数扫描线的字段),那么我们说该字段是“低位字段优先”。
按照经验法则为视频指定“第一个字段”:如果先选择较低或较高的字段,并将持续时间加倍(以查看所有字段反向隔行扫描),并且插件生成过度抖动或来回跳转的素材,那么你可能选择了错误的订单选项。
请注意,您不能假设您的所有来源资料都具有相同的字段优先权。例如,DV PAL是较低的第一场,而NTSC HD可能是较高的场第一,


即使在视频技术行业早些时候,我们假设PAL是第一位,而NTSC是第一位。

一些隔行视频有奇数个字段。在这种情况下,两个字段的高度不一样。 FieldsKit通过在解交错过程中复制一行来处理这种情况。
请注意,在重定时模式命名中,我们使用选项标签中的符号<,=,>作为助记符,以暗示作为应用插件的结果创建更少的帧,相同数量的帧或更多帧。
如果您不熟悉处理输出时间长于输入的序列的技巧,请参阅应用笔记“如何设置RE:延长序列的Vision Effects插件”。
重要提示:请注意,每个插件的某些选项(改变帧频的选项)只能在After Effects和燃烧中的同一项目中使用。 改变帧速率的设置的选项标签的名称中会有“2X FPS”或“半帧速率”等。
请注意,我们将使用术语“梳子”来指代在具有场的帧中存在显着运动的区域,因为所得到的区域看起来是“梳理的”。

FieldsKit是Twixtor的完美伴侣:
•通常情况下,使用Twixtor首先使用FieldsKit的去隔行器恢复更好的全帧(为每个*场创建一个帧,以便以原始素材两倍的帧开始),然后使用Twixtor重新生成时间全画幅。这是因为Twixtor的内部去隔行器简单地执行“标准”去隔行(即混合扫描线)。我们倾向于在FieldsKit中放置更复杂的去隔行控制,因为您随后提供了一个简单的自包含去隔行器的选项。通过提供一个单独的去隔行器,它有自己的选择,Twixtor变得更容易理解,并消除了Twixtor需要额外的控制,你可能永远不需要和在你无法承受的价格点。 •由于Twixtor需要对字段处理进行控制,因此如果想要添加3:2下拉列表,它会强制用户在两遍中拆分其渲染。将整个现场处理链作为过滤器而不是IO属性,允许不支持帧速率转换的应用程序(例如,从24 FPS变为30 FPS)的用户更灵活地更好地简化对基于字段的材料的处理。
ReelSmart Motion Blur可以在与FieldsKit Deinterlacing之后用作后期处理,以模拟快门的真实效果,如果您仅使用它从30 FPS隔行扫描到30 FPS逐行扫描。使用ReelSmart Motion Blur有时也可以帮助处理使用FieldsKit处理电影后仍然存在的一些抓取。
FieldsKit Deinterlacer概述:
Deinterlacer从各个字段创建一个帧。在简单情况下,插件会抛出所有其他扫描线,然后通过插入其余扫描线来创建新扫描线。

“可是等等!”你说。茶水壶没有移动,为什么我们扔掉其他所有扫描线?请放心,Deinterlacer包含一些工具来屏蔽掉像素被抛出的位置,以及后续的像素插值发生的位置。
逐步描述的选项:
1)选择源层去隔行源层:此菜单不会出现在After Effects中。对于其他主机,此设置指定要解除隔行扫描的图像序列。
免责声明:插件本身不能延长剪辑的持续时间。它需要用户的帮助和外部层的使用。请务必阅读应用说明,了解如何延长应用RE:Vision Effects插件的持续时间。
注意:在7.0版之前的After Effects中,如果有源滤镜应用了任何滤镜,则“源图层”应该是预组合,否则应用于源图层的滤镜将不可见。
2)选择定时模式。你是想从每帧的第一个字段创建一个帧,还是想让每帧的每个字段都有一个帧(它创建的帧数是原始帧的两倍)?定时模式:
•= 1每帧帧数此模式从每个输入帧的第一个字段(时间)开始输出帧。换言之,我们“抛出”另一个领域......然后我们使用第一个领域从抛出的扫描线中创建新的信息。
> 2x持续时间,每场1帧此模式为输入的每个字段创建一个帧。因此,您最终得到的输入序列长度是输入的两倍。在处理和编辑扩展序列后,如果需要,FieldsKit Reinterlacer可以用于将素材重新放置在一起。 •> 2x FPS,每帧1帧此选项为输入的每个字段创建一个帧,以及创建两倍的帧。但是,预计您将目标组合设置为源的帧速率的两倍。例如,如果您正在处理29.97 fps的电影,则假定目标组成设置为59.94 fps。您获得两倍的帧数,但处理后的素材仍保持相同的持续时间。例如,在After Effects中,您可以使用字段将渲染设置设置为29.97,每个渲染字段将为创建的59.94 fps渐进素材的帧。此选项仅经过测试才能在After Effects,燃烧2.1或更高版本以及Commotion 3.1或更高版本中使用。 •=场混合,每帧1帧此模式可以对两个场进行去隔行扫描,并将每帧产生的帧混合为50%。也就是说,该选项与设置= 1帧每帧使用高场和= 1帧每帧使用低场优先设置去隔行器相同,然后以50%混合两个结果)当您想要时,这通常很有用从两个领域获取运动的去隔行结果;例如,当对快速移动的材料如运动材料进行去隔行时,该选项将捕捉源材料中更多的运动。 •=运动估计混合,每帧1帧此模式对两个场进行去隔行扫描,然后使用运动估计将其他场转换为当前帧,然后将结果帧混合成每帧50%。这可以给你一个更清晰的结果,尽管可以产生更柔和的结果。对于显示对角线“云纹”效果的镜头特别有用。请注意,这种模式计算密集得多,所以不一定建议长格式处理。一些跟踪错误可能会显示在快速动作素材上,例如极限运动素材以及场景中许多物体相互交叉的素材。请注意,在允许您为菜单设置动画的应用程序中,您可以简单地从每帧1帧,场混合和运动估计混合切换每个镜头。
3)您的原始资料的字段顺序是什么?现场指令:
•上第一个:包含最上面的扫描线和所有奇数扫描线的域应该首先及时显示源素材,然后是其他域。 •首先降低:包含第二到最高扫描线和所有偶数扫描线的区域应首先及时显示源素材,然后是其他字段。
4)选择一种插值像素的方法填充方法:我们提供了各种方法,在为其制作完整帧时,在非现场场扫描线中进行空间内插/创建像素。
•无:此模式不执行任何操作,并允许您查看原始字段。如果您正在使用像After Effects这样的应用程序不提供隔行扫描查看选项,则原始模式还可以允许您查看这两个字段。所以这个选项提供了一种显示原始隔行帧的方法(当使用连接到具有隔行扫描的监视器的帧缓冲器进行预览时,这可能非常有用)。 •重复:每行重复两次•混合:通过混合上下像素创建中间扫描线像素。 •最佳3邻居:通过查看扫描线的左侧和右侧邻居来扩展传统的混合模式,以确定在混合过程中应考虑哪个邻居。 •最佳5邻居:这通过查看每条扫描线上的5个像素邻居来扩展上述逻辑,但可以在移动元素上产生伪像。您的里程可能因移动元素而异。
注意:最佳3邻居和最佳5邻居会尝试在对角线上给出更好的结果。



基于运动创建一个蒙版,其中像素被“抛出”,然后从非抛出的扫描线插入。
除了最后两个步骤以外的其余步骤允许您设置扫描线插值所在的区域。你为什么想做这个?那么,例如,如果相机仍然只有前景物体在移动,那么你真的只想“扔掉”扫描线并在物体移动的地方插入像素。以下7个选项允许您指定插值应发生的位置。
重要提示:如果您指定要使用运动检测方案,则仅在存在运动的情况下,通过对场的扫描线进行插值来创建帧。否则,像素由同一帧的另一个字段获得。使用下面的选项,可以隐式创建一个“运动遮罩”,用于指定插值像素的位置。您甚至可以查看此运动蒙版以确定您的设置是否合适。
重要提示:您希望将“运动遮罩”设置为在图像中出现梳理行为的任何地方(也就是说,有明显运动的地方!)。您可以交替查看模式以查看运动蒙版的开启位置。查看运动遮罩:这允许您显示运动遮罩(插入扫描线的区域)。将插入像素的区域以红色显示。目标是确保你看到所有的“梳子”都被红色覆盖。确保在启动渲染之前不要将Deinterlacer置于此模式。请注意,当使用多个帧比较时,您需要在另一个帧上,然后是序列中的第一个和最后一个。提示:在去隔行器中创建的动作蒙版存储在RED中
渠道。 您可能希望使用红色通道作为遮罩来运行除隔行扫描程序中包含的其他进程以外的其他进程。
运动设置的图片示例显示在上面的“查看运动蒙版”选项中。
5)你是否想要仅在有运动的地方插入像素? 检测动作:
•无运动遮罩:它告诉FieldsKit去隔行器在任何位置插入像素以从一个场中制作一帧。 如果相机正在移动或者相框中的每个像素都显示明显移动,则应该使用此选项。 这有效地告诉Deinterlacer插入抛出的扫描线的所有像素。 •2帧比较:通过查看一帧画面来检测动作。 •3帧比较:该选项通过向前看一帧而向后看一帧来检测动作。
请注意,检测运动的选择非常重要。 使用3帧比较通常会创建更大的检测到的运动区域)。

6)如果您决定仅在存在运动的位置插入像素,那么您希望如何执行帧间比较?运动差异方法:此设置指定如何比较两个帧以确定哪里有运动。选择点差时,对应的像素
在两个不同的时间是不同的。如果两个像素的差值大于阈值(在运动容差设置中指定,如下所述),则在该像素处开启运动遮罩。小区域差异使用稍大的区域,这将有助于减少视频噪声出现在运动遮罩中的运动(但也会使运动区域稍小)的问题。大区域差异搜索每个像素的更大区域
•点差异:查看与下一帧相应像素的差异•小区域差异:在每个像素处,此方法会查看像素的小邻域,以减少由于图像噪点而导致运动蒙版打开的问题。 •大面积差异:类似于小面积差异,但会查看更大的像素邻域。

7)设置运动容差,使运动遮罩覆盖运动的区域。
运动公差:0-1:运行差分运算后,此滑块可以调整运动蒙板中打开的区域。
 
  设置运动遮罩区域后,可以应用一些运算符来增大和缩小运动遮罩中的区域,以及可以执行的一些噪声抑制。

提示:它有助于将视图运动遮罩设置为打开,然后移动运动容差滑块,直到在红色通道中绘制的运动遮罩覆盖运动区域。
8)为运动检测添加一些噪声抑制模板抑制:<0-5>使用此选项可以删除运动模板中通常为视频噪声结果的区域。 设置为0不会删除任何区域。 设置为1会删除大小约为1像素的区域。 设置为5会删除最大的区域。 这种控制的作用是去除所有被解释为运动的小虚假点,尽管它们只是某种形式的噪声。 调整此控件,直到看不到图像未移动的独立点。
面具

9)重新生成覆盖对象边缘的有效区域Mask Grow:<0-5>完成噪声抑制后,此选项会将运动蒙版增长指定的像素数。 当将阈值设置为包括太多区域时,这可能是有用的,但是您仍然希望生长运动蒙版。 当您近距离观看运动蒙版图像集中时,主要是在运动蒙版的边缘,并确保您不会感觉运动蒙版之外的“梳子”。 如果您使用1帧检测最可能您会希望使此值至少与抑制窗口大小相同。

10)你是一个柔软的运动面具吗? 遮罩羽化:<0-5>此参数通过按指定像素数羽化边缘来创建平滑运动遮罩。 羽化可以让您在检测到运动的区域和没有检测到运动的区域之间包含更平滑的过渡。

11)现在你想平滑动作蒙板内的区域吗? 垂直平滑:<滑块:0至2.0>将此设置为大于零的值时,垂直平滑滤镜将应用于插值后的运动蒙版区域中的插值像素。 您应该知道,我们的垂直平滑滤镜非常聪明,只有在对比度较高的情况下才会过滤(即,它会尽量不使平滑区域更平滑)。 请注意,如果您使用运动检测,则垂直平滑滤镜将仅应用于运动遮罩内。

12)最后你可以选择锐化丢失的细节锐化:
      <滑块:0到1.0>此功能在概念上与“平滑垂直”功能相反。 该选项允许您指定应用多少锐化滤镜。 锐化发生在全帧创建后。 请注意,由于内插像素是混合其他像素的结果,因此这些内插像素通常会比所需的更平滑。 所以这个后期处理锐化过滤器可能非常有用。 提示:作为一个经验法则,您可以考虑将此控件设置为您选择的平滑垂直值的一半。


 

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