Dynamic Bone插件是一款优秀的Unity物理应用于角色的骨骼或关节插件,可以设置角色的头发,布料,胸部或任何部分将实际移动,效果非常逼真,可以与Mecanim和传统动画一起使用,支持Unity Free和Unity Pro。使用简单、快速、稳定,需要的朋友不要错过了!
– 非常容易设置,无需编程
– 快速和稳定的物理模拟
– 与Mecanim和传统动画一起使用
– 支持Unity Free和Unity Pro,桌面和移动
– 包括完整的源代码
1、把DynamicBone脚本放到角色上。
2、Root放入要进行动力学的根骨骼。
3、Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:可调节碰撞体的大小,方向。